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alsa sample rate跟踪

之前以为alsa lib中的rate plugin之所以被调用,是因为在asound.conf中指定了硬件的sample rate,例如rate 48000。 但实际测试下来,发现不是这么回事。...在函数XXXX_hw_params中把sample rate打印出来,发现已经是48000了。...也就是说XXXX_hw_params中的sample rate为48000,并不是在内核中产生的。 那就继续往上追踪,也就是alsa lib了。 alsa lib中的代码不是那么清晰。...在所有的hw_params函数中各加一句log,把各自函数名打印出来,顺便把进入各函数时的sample rate也打印出来,以方便我们查询sample rate究竟是在哪儿被改变的。...结合kernel中代码,可知根据params取得sample rate的方式为: (¶ms->intervals[SNDRV_PCM_HW_PARAM_RATE – SNDRV_PCM_HW_PARAM_FIRST_INTERVAL

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FM Bandwidth IQ Rate Sample Rate

Bandwidth deviation frequency modulating frequency IQ Rate Sample Rate 首先关于带宽Bandwidth 他是由以下公式决定的...IQ Rate = Bandwidth * 1.25 由于IQ信号由两个ADC同时采得,所以一个IQ包含两个采样点,一个I,一个Q,则可以得到以下结论: IQ Rate = 2 * Sample...Rate 根据奈奎斯特定律得 Bandwidth = Sample Rate * 2 = IQ Rate 为何跟前面相互矛盾?...40MHz(零到负40MHz) 的频带也占用了, 也就是说这个实信号其实占的频带为-40MHz 到 40MHz, 其实际占用的带宽为80MHz, 可以说Bandwidth = 2 * Fmax <= Sample...但是当信号是复信号时,就有点不一样了,复信号FFT是没有镜像频率的,其实际占用的带宽就是40MHz, 这时只要Bandwidth = Fmax <= Sample Rate 就不会混跌。

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层渲染

前言 可能作为 iOS 开发者,对层渲染这个名词比较陌生,但是如果大家开发过小程序,应该对这个名词就不会陌生,因为小程序中有一类组件叫做原生组件(native-component),比如camera...未同层渲染的层级图如下图所示: 未同层渲染的层级 那么为了解决这个问题,便出来了层渲染。...层渲染的层级图如下图所示: 层渲染的层级 最后上一下淘系前端团队对于层渲染的定义: 层渲染是允许将 Native 组件和 WebView DOM 元素混合在一起进行渲染的技术,能够保证 Native...实现原理 本来只讨论 iOS 对于层渲染的实现原理,对于 Android,大家可以参考相关链接中的《小程序层渲染原理剖析》。...具体Demo示例可见SameLayerRender[1] 效果对比 对比图 相关链接 小程序层渲染原理剖析[2] 【走进小程序原理】揭秘组件层渲染[3] 亿级用户高稳定性视频播放器养成计划|618

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