前言 网上有很多关于程序启动过程和UIApplicationDelegate方法调用顺序的文章。笔者这里不再介绍程序的启动过程和delegate方法的调用过程。而是介绍一下UIApplication会在什么情况下调用UIApplicationDelegate的哪些方法。以及常见的场景下,哪些方法会被调用,苹果为什么会这样做。 回顾 首先让我们先来回顾下与程序启动过程相关的一些delegate方法的调用时机。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application d
最近因为一些私事暂停了之前计划的更新,拖了好久了,我会陆续全部写完,今天优先更新一篇小文吧。SDK相关的系列后续慢慢更新。好了不说废话了,进入下一段废话。 之前一直想写一篇关于高可用的内容,但一直没一个契机,最近被一个真实的案例坑的够惨,关键是发现对于高可用彼此竟然有比较大的理解差异,然后就总结一下自己想象中的高可用,也是自己对高可用的理解,算是分享和交流吧。 血淋淋的案例 首先必须承认这次客户端和后台都有不少问题,典型的坑中坑,一个bug接着一个bug。首先说一下问题的经过吧: 一次游戏的超长时间停机以后
Flutter 是一个非常好用的使用 Dart 编程语言构建漂亮移动应用程序的框架,可以让 Android 和 IOS 上共用同一套代码。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Fragment,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Service。
nestjs官方有很完善的官方文档,看文档已经可以解决很多问题了,但是官方提供前端代码框架可以给我们即开即用,这里我在官方文档的基础上,增加了一些配置,让项目的代码符合我的需求,聚合已有的后台接口。
在我们之前设计的一个供应链系统中,它包含了商品、销售订单、加盟商、门店运营、门店工单等服务,涉及了各种用户角色,比如总部商品管理、总部门店管理、加盟商员工、门店人员等,而且每个部门的角色还会进行细分。而且这个系统中还包含了两个客户端 App:一个面向客户,另一个面向公司员工和加盟商。
02.线程阻塞状态/线程控制 四.Java多线程的阻塞状态与线程控制 上文已经提到Java阻塞的几种具体类型。下面分别看下引起Java线程阻塞的主要方法。 1.join() join —— 让一个线程
本文基于《SpringBoot+Angular入门实例教程》第5.1节的内容理解并简化而来。本文的目的浅析前后台分离的普通登录数据流。
前言:了解应用程序移动到后台时执行自定义代码的顺序。 概述: 应用程序可以从几个不同的起点进入到后台,如图1所示。系统事件可以导致一个挂起的应用程序返回到后台,或者导致一个不运行的应用程序直接启动到后
前言:确保App切换到后台时,有足够的时间完成重要的任务 当App切换到后台,系统会调用applicationDidEnterBackground:,该方法有5秒去处理任务以及返回结果,返回后,很快App就会被系统挂起。对于大多数App,5秒已经足够。但如果你需要更多的时间,你可以请求UIKit去延长时间。 通过beginBackgroundTaskWithName:expirationHandler:,调用这个方法可以让你的应用程序增多30秒的时间来完成一项任务。(应用程序实际接收的CPU时间通常要少得多
监听进程被杀死时,会发现, 程序处于前台被杀死时会调用applicationWillTerminate:方法,程序处于后台时,并不会调用,需要实现如下代码:
android service 的基础知识,生命周期,service分类,运行地点(本地服务,远程服务),运行类型(前台服务,后台服务),功能(可通信与不可通信)。service和Thread的区别。
愚人节发了一篇 开源指南 大家可能没看见,受大佬指示,再发一遍~ 后台任务是每个App都需要的一些行为,毕竟主线程是大爷,拖不起,伤不起,脏活累活都只能在不见天日的后台去做。 最简单的后台任务,可以说是直接开一个线程就可以了,或者说来个Service,再开个线程。但这些并不是官方认证的最佳实践,实际上,Google早就考虑到了这一点,并把这些需求进行了封装,给我们提供了非常好的后台任务解决方案,并在Training上进行了讲解: 官网镇楼: https://developer.and
本文为 Android 电量管理 系列连载的第三篇,希望您能在阅读过程中收获设备续航方面的战略洞见和实践指导。
tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以
本文用于介绍移动直播 MLVBLiveRoom 方案的客户端部分,MLVBLiveRoom 方案包含了两部分内容:客户端 MLVBLiveRoom 组件 + 房间管理服务 RoomService。RoomService 说明见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1488765
当我们在写小程序的时候,设计UI时,我们会大量使用到图片,而图片尺寸过大,太占用空间,而微信小程序发布的大小限制是2M,那么我们可从后台获取到数据,然后在前端显示出来就行,但如何获取数据和如何让数据显示出来呢?下面我们就这个问题进行分析解决。
`App()`` 函数用来注册一个小程序。接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等。
App 上线后,我们最怕出现的情况就是应用崩溃了。但是,我们线下测试好好的 App,为什么上线后就发生崩溃了呢?
想必微信支付是现在很多朋友离不开的一个功能,不论是扫描支付还是公众号支付或者app端支付,基本的思路都是一样的,之前做过支付宝支付以及中国移动支付接口,这几天花时间讲讲微信支付吧 先看一下微信支付的时
项目测试时发现的,在双击返回键关闭应用后(并未杀死后台)重新打开APP,其他手机都OK,但是8.0的手机会出现较频繁的crash。检查代码,问题锁定在重新开启应用时的startService()上。
1.ExponentialBackoffRetry:重试指定的次数, 且每一次重试之间停顿的时间逐渐增加.2.RetryNTimes:指定最大重试次数的重试策略3.RetryOneTime:仅重试一次4.RetryUntilElapsed:一直重试直到达到规定的时间
前一篇文章的时序图中说了,app端调用微信支付必须先由后台调用微信后台生成预付单,再构建参数给手机端,而数据的构建要以xml形式,那么看看代码具体实现吧,代码已经精简过了,自己的业务已经除去,精简的代
上一篇----线程的创建和启动 五态模型:在线程的生命周期中,有五种状态,分别是新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)。 新建和就绪态: 当程序使用new关键字创建一个线程后,该线程就处于新建状态;当调用start()方法后,该线程就处于就绪态。 启用线程使用start()方法,不能使用run()方法!如果直接调用run()方法,系统把线程对象当作普通对象,run()方法当作普通方法而不是线程执行体。 只能对处于就绪态的线程调用start(
首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!
app delegate一直伴随着整个APP用来确保您的APP与系统或者其他APP之间交互顺利,特别地,app delegate的一些方法提供了一个响应重要改变的机会。比如,你用这些方法来响应APP的状态,比如APP从前台转向后台,进来通知。在许多场合,app delegate的方法是唯一途径来接受这些重要的通知。
后台作业,主要用于运行需要处理大量数据,对交互没有要求的程序。个人认为,简单的创建,配置和监控后台作业没有什么难度。后台作业管理最为困难的解决方案的取舍,系统负载的调控。失控的后台作业,往往对系统带来灾难性的性能问题,也会导致权限管理的风险,结果是得不偿失,而且可能导致流程混乱。所以个人认为,要创建一个周期性的后台作业之前,首先应该慎重分析。比方说,一个已经明显偏向 OLAP类型的报表,如果能够用BI去实现,为什么还要坚持在生产系统去跑长时间的后台作业?这极有可能是一种严重的重复运行的性能问题。再比方说,用户获得授权随意创建后台作业,结果导致后台作业失控,在业务繁忙的时候,因为大量的后台作业导致整个系统的停顿,会造成实实在在的经济损失。再比如说,后台作业安排的不合理,可能耗资源的和重要的后台作业直接或者间接安排到了同一个时间段,那么必然会影响流程的运作。
1. 需求背景 1.1.红包类别 2017年的手Q春节游戏红包共有刷一刷/AR地图/扫福三种,如下图所示: 1.2.体验流程 虽然红包分三种,但在游戏业务侧这边的体验都是一样:用户得到一个红包卡券,打开后展示一个(刷一刷红包)或者多个(AR地图红包)游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在48个小时内发放到账。体验如下: 1.3.后台需求 游戏红包的设计容量为入口卡券页流量80k/s,以上体验流程一共涉及三个后台接口: 礼包列表:用户界面的礼包内容需
此时此刻,我很高兴地宣布从 Flutter 3.7 开始开发人员可以在任意 isolate 中使用插件和平台通道了。 这是自 2018 年以来一直存在并且也是我们排名最高的问题之一。它被降低了优先级,因为实现并不容易且已存在解决方案,尽管很麻烦:始终在 root isolate(Flutter 提供的 isolate)中使用插件 . 然而,随着 Flutter 的日益成熟,越来越关注性能,俗话说“让它工作,让它正确,让它快速”。 选择实现这一特征有利于提高性能和易用性。 因此,考虑带来的收益我们决定实现这一特性。
大家好,又是新的一期项目需求讨论,这期的需求是关于分页加载。我本来先是网上看RecycleView的分页加载的方式,但是看到很多文章都是帮你封装好,然后让你拿来直接用,一是直接拿别人封装的东西自己还是不理解,二是如果要加定制化的东西,改别人的代码毕竟不方便,或者你就用了一个功能,别人封装好的可能包含很多功能,就多余了。所以我主要还是来分析,分页加载到底是怎么样一步步来实现,而不是说封装好来让大家使用。
编程问题中的相当一大部分都可以通过顺序编程来解决。然而,对于某些问题,如果能够并行的执行程序中的多个部分,则会变得非常方便甚至非常必要,这些部分要么可以并发执行,要么在多处理器环境下可以同时执行。 并发编程可以使程序执行速度得到极大的提高,或者为设计某些类型的程序提供更简单的模型。学习并发编程就像进入一个全新的领域,有点类似于学习一门新的编程语言,或者是学习一整套新的语言概念。要理解并发编程与理解面向对象编程差不多。要想真正的掌握它的实质,就需要深入的学习和理解。 并发的多面性 并发编程令人困惑的一个重要原
有客户提工单反馈:App内用户发送语音和图片信息的时候出现失败,提示参数非法,但是文字信息可正常发送
通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录状态 (请参考登录时序图)。对于开发者自己生成的 session,应该保证其安全性且不应该设置较长的过期时间。session 派发到小程序客户端之后,可将其存储在 storage ,用于后续通信使用。
在Android中Service是一个在后台执行长时间运行操作,而不需要和用户交互的应用程序组件。主要是用来后台处理网络事务,播放音乐,执行文件操作和content provider进行交互等。
导语 通俗的讲,生命周期就是指一个对象的生老病死。 从软件的角度来看,生命周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。下面从一下三个方面介绍微信小程序的生命周期: 应用生命周期 页面生命周
-需要在info.plist配置NSLocationWhenInUseUsageDescription字段;
PS:只是个工具,apache的顶级项目,可以通过源码来学习。在文章上边提供了源码。
默认情况下,进程是在前台运行的,这时就把shell给占据了,我们无法进行其它操作。对于那些没有交互的进程,很多时候,我们希望将其在后台启动,可以在启动参数的时候加一个’&'实现这个目的,后台进程会随着Shell的退出而结束。
实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现。IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。
Android 进程优先级 : ① 前台进程 > ② 可见进程 > ③ 服务进程 > ④ 缓存进程 > ⑤ 空进程 ;
前言:了解你的自定义代码在启动时的执行顺序 综述: 启动一个app涉及一系列复杂的步骤顺序,大部分步骤由UIKit自动处理,在启动顺序中,UIKit调用你app delegate 方法,因此你可以执
前言: 后台应用程序刷新可以让你的应用程序定期在后台运行,这样它就可以更新它的内容。经常更新内容的应用程序,如新闻应用程序或社交媒体应用程序,可以使用这个功能来确保它们的内容总是最新的。在用户启动应用程序之前,在后台下载数据可以最大程度地减少显示数据的延迟时间。 要支持后台应用程序刷新,请执行以下操作: 1、在应用程序中启用后台取回功能(图Figure 1)。 2、在启动时调用UIApplication的setminimumbackfetchinterval方法。(指定后台取回操作之间必须经过的最小时间量。
以太坊自2013年V神提出后,被无数人赋予美好的愿景,甚至被称为区块链2.0,其代币发行量更是达到了全球第二,仅次于比特币,而其带来的智能合约概念颠覆了人们对区块链的理解,让区块链不仅仅是个账本,更像一个操作系统,赋予了每个节点“智能”。经过差不多半年来断断续续的学习、理解和沉淀,笔者今天想揭开以太坊DApp神秘的面纱,看看以太坊是猴还是猿。
1)可以在后台处理一些耗时的逻辑、 2)可以执行长时间运行的任务在后台开启、 3)可以在程序退出的时候仍让service保持一定的状态即service保活 4)可以被activity和Broadcast呼起,即使该activity和Broadcast被销毁了,service也可以活着 5)也可以把service绑定到activity可以进行互相通信,进程之间也可以通信 6)service和Broadcast都是运行在主线程,都不能做耗时操作 7)既然service运行在主线程,也不能直接执行耗时操作,为什么还需要service,而不是直接在activity中创建子线程执行耗时操作呢? 因为在activity中Thread,当activity被销毁后,你没有办法再获得之前的thread; 而service可以运行在后台,不必销毁;activity就可以放心的创建销毁;
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
关于iVX,前面已经写过两篇文章了,感兴趣的同学可以去看我前面两篇文章:[传送门]
Android 应用程序包含了工程文件、代码和各种资源,主要由 Java 语言编写,每一个应用程序将被编译成Android 的一个 Java 应用程序包(*.apk)。
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