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    js实现键盘操作对div的移动或改变——-Day43

    这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧: *—要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕 *—获取键盘的操作 *—依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大概须要注意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 div style="width...: 50px;height: 50px;background-color: cyan;position: absolute;" id="showZone"> 然后记录下javascript的实际操作...的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。...1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”, 文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。

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    插件:商品放大镜

    好了我的思路就是:只需要一张图片,这张图片像素要大一点,先以缩小的方式展示,然后鼠标移上去之后,在右侧有一个div,里面也放着一个src相同的img,只不过这个img不再是缩小的了。...class="module">div> div class="large"> div> div...因为你好好想想,你鼠标往左移动时候,div.large中的图片却是向右移动的,鼠标向右移动时,div.large中的图片是向左动的。 鼠标向上移动时,div.large中的图片是向下动的。...鼠标向下移动时,div.large中的图片是向上动的。 所以要用0减去!...当时我很蠢单独把每个方向都拿出来并且在每个方向下面设置.module的left和top;导致鼠标在移动的时候代码判断使移动发生了冲突,并未达到我想要的效果。

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    逆向课程第四讲逆向中的优化方式,除法原理,以及除法优化上

    ,以及向上取整 向下取整:  讲道理:  比如对x向下取整,  x>=0  那么就是 取得不大于x的最大整数,  相反也就是说, 小于x的遇到的第一个整数 比如 x = 5 那么向下取整则是4 不大于5...,那么就是小于5, 然后遇到的最大整数,也就是4 向上取整: 同理,向上取整则是  不小于x的最大整数....,  然后也可以 a - b + 1 / b 向上取整 我们实验一下, 代入得到 17 - 8 + 1 / 8 =   10 / 8 = 1.25  转化为后面的公式,向上取整则是2了....然后 add eax,edx   被除数 + 上 and过后的值. 最后右边移动三位. 这里编译器巧妙的利用 cdq符号扩展,然后利用了公式,进行了无分支判断....如果我们的被除数是正数,那么 符号扩展之后,edx的值则全部是0,然后and过后,结果还是0 那么我们的被除数 + 0 右移3位  然后向下取整.

    1.3K80

    CSS样式更改——用户界面和指针类型

    1.用户界面 UserGui 1).重设元素大小 resize div { resize:both } none 不调整 both 调整元素的高度和宽度 horizontal...3).对轮廓进行偏移outline-offset div { outline-offset:15px 轮廓与边框边缘的距离 } 2.指针类型Cursor div{ cursor:auto }...e-resize 指示矩形框的边缘可被向右(东)移动 ne-resize 指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东) nw-resize...指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西) n-resize 指示矩形框的边缘可被向上(北)移动 se-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/...东) sw-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西) s-resize 指示矩形框的边缘可被向下移动(南) w-resize

    1.4K10

    原生JS实现移动端滑动反弹

    再次滑动 上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是 ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?...为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。 ?...注意:因为 ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号( -) 示例代码 // 设定一个最大向下滑动的距离 var maxDown = 50; // 求得一个最大向上滑动的距离 var maxUp...向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。

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    DOM事件的传播机制

    在DOM中,事件是指用户与页面交互时发生的动作,比如点击、鼠标移动等。而事件流则是指这些事件在DOM树中传播的路径。...每次用户与一个网页进行交互,例如点击链接,按下一个按键或者移动鼠标时,就会触发一个事件。我们的程序可以检测这些事件,然后对此作出响应。从而形成一种交互。...标准 DOM 事件流DOM事件流是指在DOM树中,事件从最外层的节点开始传播,逐级向下,直到达到目标节点,然后再从目标节点向上传播到最外层的节点。...总结起来,DOM事件流就是指从最外层的节点开始传播,逐级向下到达目标节点,然后再从目标节点向上传播到最外层的节点的过程。这个过程分为捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。...,最后在冒泡阶段从目标元素向上冒泡。

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