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【Groovy】xml 序列化 ( 使用 MarkupBuilder 生成 xml 数据 | 标签闭包下创建标签 | 使用 MarkupBuilderHelper 添加 xml 注释 )

文章目录 一、标签闭包下创建标签 二、使用 MarkupBuilderHelper 添加 xml 注释 三、完整代码示例 一、标签闭包下创建标签 ---- 在上一篇博客 【Groovy】xml 序列化...( 使用 MarkupBuilder 生成 xml 数据 ) 生成的 xml 文件基础上 , 如果要在标签下 , 创建标签 , 如下的 标签下再创建 标签 ; <student...team() { member("Jerry") {} } } 二、使用 MarkupBuilderHelper 添加 xml 注释 ---- 在闭包中可以通过 mkp...获取 MarkupBuilderHelper 对象 , 该对象可以帮助添加 xml 注释 ; /** * 属性,该属性可以从生成器闭包中调用以访问帮助器方法, * 即 {@...return new MarkupBuilderHelper(this); } MarkupBuilderHelper 类中提供了一些方法 , 其中 comment 方法 , 可以用于添加注释

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线程组ThreadGroup分析详解 多线程中篇(三)

对于一个线程组来说,他拥有他自己的名字,也拥有他的优先,也有是否是守护的说法 不同于线程,对于线程组来说,他是有记录自己的线程组的,通过parent 另外,线程组也记录了自己下面有哪些线程组,使用数组记录...所以一个线程组核心的信息是:名称、优先、是否守护、线程组、线程组 ? 另外还有一个默认的构造方法,看注释,用来创建系统线程组 ?...线程组 内部借助于ThreadGroup 数组维护内部的线程组,从这个数据组织结构来看,就很显然,线程组内可以有线程组,可以层层嵌套形成树状结构的 对于线程组的创建,他必然会有一个线程组(不设置就是当前线程所在的线程组了...在回头看下这个add方法,借助于内部的线程数组,其实就是将这个线程添加数组内 nThreads 记录的就是线程组内部的线程个数 nUnstartedThreads记录的是未启动的个数 刚刚调用线程的start...线程枚举 底层依赖于私有枚举方法,把此线程组及其组中的所有活动线程复制到指定数组中。

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iOS 二菜单(UITableView实现)「建议收藏」

对新手来说主要是各种函数不熟,查询还不好查; 二菜单网上说得不多,wo 下面来说一下这个二菜单; 需求是这样的: 1 菜单只有二。...,如果没有很简单直接打开就行了; 如果有那么我们先将这些菜单想办法添加到掌管菜单的数组中,然后生成一个位置数组(为了在tableview中调用 insertRowsAtIndexPaths: withRowAnimation...: 这个函数进行插入操作并且带有动画); 删除操作相同的意思先从控制菜单的数组中删除,然后同样生成位置数组调用函数删除; 大体就是这样;主要是这两个函数来操作: -(NSArray *) insertOperation...uitableview的数组,里面存放的是tablecell @property (nonatomic,strong) NSMutableArray * InsertArry;//中间处理过程数组,用于插入视图...{ child = [item.ChildArray objectAtIndex:i]; [_DeleteArry addObject:child];//添加到删除数组

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linux系统的进程管理

>> 1) + (*p)->priority; 优先时间片轮转调度算法 具体详细内容参考Linux内核完全注释:基于0.11内核(修正版V3.0).pdf P299~P300 链接:Linux内核完全注释...,那么就让 1 号进程作为新的进程(init 进程) 如果当前进程是一个会话头进程,则会终止会话中的所有进程 改变当前进程的运行状态,变成 TASK_ZOMBIE 僵死状态,并且其父进程发送 SIGCHLD...pgrp == -pid) if (err = send_sig(sig,*p,0)) retval = err; static void tell_father(int pid) 进程进程发送...wait waitpid 这两个函数(进程等待某个子进程终止),当进程收到 SIGCHLD 信号时进程会终止僵死状态的进程 首先父进程会把子进程的运行时间累加到自己的进程变量中 current...->cutime += (*p)->utime; current->cstime += (*p)->stime; 把对应的进程的进程描述结构体进行释放,置空任务数组中的空槽 release(*p);

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前端day13-JS(WebApi)学习笔记(attribute语法、DOM节点操作)

id才会是单个对象,其他方式获取(标签名 类名)都是伪数组....> ==3.8-获取节点== parentNode:获取元素的元素节点 细节:一个元素的节点一定是一个元素,而不是(文本、注释、属性),只有元素才有节点 ...:appendChild() appendChild()添加元素有三种情况 (1)如果是一个新的元素,则默认会添加到最后 (2) 如果是一个已存在的元素,相当于移动到最后面 (3)如果添加的元素有元素...,元素也会一起移动到最后面 4.3-插入元素:inertBefore() insertBefore:插入元素到指定位置 语法: 元素.insertBefore(要插入的标签,插入到哪一个标签前面...4.5-移除元素:removeChild() removeChild:移除元素 语法: 元素.removeChild(元素) 1.不能自己移除自己(只能让爸爸干掉自己) 2.元素只能移除自己的元素

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DOM 元素的循环遍历

ES6 提供了 Array.from() 方法可将这些集合转换成普通数组,这样就可以享用数组的各种方法了 let array = Array.from(a) 深度遍历 节点树的几个属性 childElementCount...:返回元素(不包括文本节点和注释)的数量 parentNode:ele 的节点 childNodes:ele 的所有的直接节点 nextSibling:ele 的下一个同辈节点 previousSibling...这个在我们实际应用中,用的比较普遍 元素树:仅仅包含元素节点的树结构,不是一颗新树,尽是节点数的子集 为元素新增了下面几个属性: parentElement:节点的元素 children:返回节点的所有元素...遍历直接元素 假设 html 如下,要遍历出 div 中的所有直接的元素节点: hello world <em...(parent); // 获得节点的所有直接节点 let children = parent.childNodes // 遍历 children 中每个节点 for(let i =

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DOM 又是个什么鬼?

返回值是一个数组 getElementsByTagName() 根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 getElementsByClassName() 根据 Class 属性值获取元素对象们。...返回值是一个数组 write() 文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码 writeln() 等同于 write() 方法,不同的是在每个表达式之后写一个换行符 createAttribute...Element 对象可以拥有类型为元素节点、文本节点、注释节点的节点。...1.3.1 常用方法 方法 描述 appendChild() 元素添加新的节点,作为最后一个节点 removeChild() 从元素中移除节点 replaceChild() 替换元素中的节点...firstChild 返回元素的首个子元素 lastChild 返回元素的最后一个元素 parentNode 返回元素的节点 getAttribute() 返回元素节点的指定属性值 setAttribute

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【wiki知识库】05.分类管理实现--前端Vue模块

分类添加功能: 在我们点击添加或者编辑功能的时候,会把下边的代码以一个窗口的模式弹出,在这个窗口中展示了当前分类的名称,当前分类的分类是谁以及当前分类的分类序号。...首先遍历我们所有的分类,检查每一个分类的分类的编号是不是我们传过来的0,这里你应该会理解为什么这样做,因为我们要把一个数据数据重新格式化成树的形式,那我们一定要先找到这棵树的一分类,也就是节点编号为...然后呢我们再次调用array2Tree这个方法,同时传入两个参数,第一个参数还是之前的全部分类的数组,但是第二个参数就不是0了,是我们刚才加入到result中的分类的编号,我们这次调用这个方法的目的是为了找到一分类的分类...(不懂私信我) /** * 使用递归将数组转为树形结构 * ID属性为parent */ public static array2Tree(array: any...里边我们有一些代码还用不到,但是我没有注释掉。

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JavaScript 笔记

pop() 删除并返回数组的最后一个元素              push() 数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。              。。。。。    ...>除文档节点之外的每个节点都有节点。         >大部分元素节点都有节点。         >当节点分享同一个节点时,它们就是同辈(同级节点)。         ...注释属于注释节点      2. 和同级节点         节点树中的节点彼此之间都有等级关系。         和同级节点用于描述这种关系。...操作节点:             appendChild()     节点的节点列表的结尾添加新的节点。             ...    *open()    //初始化 HTTP 请求参数     *send() //发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数     *setRequestHeader() //一个打开但未发送的请求设置或添加一个

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如何遍历DOM

元素之外的任何单独文本都是一个文本节点,HTML 注释是一个注释节点。除了这三种节点类型之外,document 本身也是一个document 节点,它是所有其他节点的根。...DOM中的节点也称为和同级,具体取决于它们与其他节点的关系。 为了演示,创建一个nodes.html文件,添加文本,注释和元素节点。 html元素节点是节点。head和body是兄弟节点,它们是 html 的节点。body包含三个节点,它们都是兄弟节点,节点的类型不会改变其嵌套的级别。...回到index.html文件,添加一个带有id的button元素,并新建 script.js 引入其中。 JS 中的事件是用户所做的动作。...我们可以通过按钮添加一个事件监听器来做到这一点。

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vue项目前端规范

前端 vue 开发规范笔记 命名规范 组件 method方法命名 views下文件命名 props 命名 目录文件夹及文件规范 vue文件基本结构 多个特性的元素规范 元素特性顺序 组件选项顺序 注释规范...--声明语言,并且添加scoped--> # 多个特性的元素规范 分多行撰写,每个特性一行 <!...多重 if 判断语句 注释块必须以/**(至少两个星号)开头**/ 单行注释使用// # 单行注释 不要在代码后的同一行内加注释 bad var name =”abc”; // 姓名 good...mainc mnc 侧栏 side sd 侧栏容器 sidec sdc 盒容器 wrap/box wrap/box # SASS 规范 嵌套顺序 当前选择器的样式属性 选择器的伪类选择器 (:...first-letter, :hover, :active etc) 伪类元素 (:before and :after) 选择器的声明样式 (.selected, .active, .enlarged

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JavaScript学习笔记010-DOM节点的运用

Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 不常用的东西很快就找不到了 不常写的方法很快就忘记了 字符串和数组的方法 大家还记的几个 // 注释节点 /* DOM: Document Object Model */ const box = document.getElementById...("box"); // childNodes兼容性:在低版本IE下只返回元素节点 console.log(box.childNodes); // box的所有节点(包括注释,文本) // children...// offsetParent 返回定位 // childElementCount 返回元素节点个数 // 创建节点 document.createElement(" "); box.appendChild...(" "); // removeChild 删除节点(只能删除) // 创建节点片段(仓库) const a = document.createDocumentFragment( ); box.appendChild

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【源码学习】你知道data,props,methods初始化的顺序么? (附思维导图)

$options上面定义了methods 初始化methods ,props的优先 高于methods的优先 //代理methods配置上的key到vue实例,支持this.methodsKey...$options 上面定义了 methods 初始化 methods , props 的优先 高于 methods 的优先,代理 methods 配置上的 key 到 vue 实例 , 支持 this.methodsKey...*/ function initProps (vm: Component, propsOptions: Object) { // 存放组件传入组件的props const propsData...isRoot) { toggleObserving(false) } // 遍历props配置对象 for (const key in propsOptions) { // 缓存键值数组添加键名...) } } // 开启观察状态标识, 重新打开观测开关,避免影响后续代码执行 toggleObserving(true) } 代码解读 ⭐ 初始化变量 propsData 存放组件传入组件的

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JavaScript 网页脚本语言 由浅入深

一种描述性语言,也是一种基于对象和事件驱动的,并具有安全性能的脚本语言 javaScript是一种基于对象和事件驱动的,并具有安全性能的脚本语言 解释执行 javaScript特点 HTML页面中添加交互行为...可以包含在文档的任何地方,只要保证这些代码在被使用时已经读取并加载到内存中即可 javaScript核心语法 核心语法 变量 数据类型  数组  运算符号  控制语句  注释   输入输出...     sort()对数组进行排序      push()数组末尾添加一个或者更多元素,并返回新的长度 核心语法 类型   运算符 算数运算符       +-*/++-- 赋值运算符  = +...就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象 原型链 一个原型对象是一个原型对象的实例 相关的原型对象层层递进,就构成了实例与原型的链条,就是原型链 搜索当前的实例 搜索第一个的prototype 对象继承 创建子类对象时,不能类型的构造函数中传递参数...用另一个对象替换当前对象 call([thisObj[,arg[,arg2[,[argN]]]]]) 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象 借用构造函数的一个大的优势 可以在子类型构造函数中类型构造函数传递参数

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使用 WordPress 的主题(Child Themes)功能快速制作自己的主题

特别是主题,除了像一般主题一样添加头部信息之外,还需要添加主题的名称,这样 WordPress 才能获取主题的资源文件。...很明显,这段注释里面包含了 主题名称、主题地址、描述、作者、作者名称、模板(主题)、主题版本号。...代码之所以要放在 @import 导入命令的下面,不仅仅是因为网页中的代码顺序,在后面的 CSS 样式会覆盖前面的同等优先的 CSS 样式,还需要特别注意的是如果在 @import 命令之前添加 CSS...优先计算的不够精确的话,就会出现这种情况了,我们可以直接加上 !important 命令,直接把当前 CSS 的优先提到最高,这样就显示出来效果了。...这个功能通常用在下面几个场景: 添加一个主题原来没有的模板文件 增加一个比模板更加具体的模板文件 点击这里查看模板层次 替换主题的某个模板文件 引用其他文件 主题实质上就是一个独立的主题,不仅仅可以使用

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HTML DOM 学习

作为节点 text 文本节点;可作为独立节点存在,是终节点 conmment 注释节点;解释HTML的注释类信息 document 对象 获取元素对象的方法: <!...= "http://www.baidu.com"; 添加节点 appendChild() 添加新节点到方法所属节点的尾部,参数为新添加节点对象; 适合元素节点、文本节点的添加 newElement.appendChild...setAttributeNode() 添加新属性节点到方法所属节点的属性集合中,参数为新添加节点对象; newElement.setAttributeNode(newAttr);//newElement...添加newAttr属性节点 insertBefore() insertBefore(node1,node2); 将node1新节点插入到相对节点node2的前面作为方法所属节点的节点 删除节点 removeChild...parentNode : 返回节点的节点对象 console.log(d1.parentNode); childNodes : 返回指定子节点对象的全部集合 console.log(d1.childNodes

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js基础

alert() 浏览器的弹框 document.write() 页面中输出内容 console.log() 控制台输出 innerHTML/innerText:指定元素中添加内容 Js层级关系?...或 arr[arr.length] 或splice() 删除数组最后一项:arr.pop() 或 arr.length-- 删除数组中的首项:arr.shift() 数组开头增加一项...odiv.lastChild获取所有节点中的最后一个节点 节点:元素 标签 文字 注释……都是节点 在js中我们需要掌握的节点类型 nodeType...null 动态创建一个元素对象 对节点的操作 添加 .appendChild(要添加的元素) 追加元素 .insertBefore(添加谁,被插入到谁之前) 在指定元素前面添加一个新的元素...删除 .removeChild 删除节点 克隆 Obj.cloneNode()//克隆元素 true把元素里面的所有元素都克隆,默认是false,只克隆当前的 替换 .replaceChild

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