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iOS framework踩坑之路

framework加载失败 在真机运行,如果出现错误“dyld: Library not loaded: @rpath/XX.framework/XX,........Reason: image not found” 这是因为framework没拷贝到ipa里面,导致运行是找不到库,需要在General->Frameworks and Embedded Content...ad-hoc signed” 这是因为framework还没签名,需要在生成framework的工程里,设置Signing(跟ipa签名一样操作) 如果framework不是自己生成的,也可以在重签名使用...framework跟实际链接的framework版本不一致,需要检查项目目录Frameworks文件夹下的framework是否是最新的,如果framework A依赖framework B,B重新生成,...framwork嵌套的签名问题 当前的项目可以给引入的 framework 进行签名, 但是不可以给 framework 中嵌套的framework签名, 所以如果你的动态库嵌套其他的动态库, 需要在你构建动态库的时候给他签名

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sql嵌套查询效率_sql嵌套查询返回多个字段

内存中有student表 接着是找WHERE关键字,如果找不到则返回到SELECT找字段解析 SELECT * FROM studet WHERE stu_id=1 如果找到WHERE,则分析其中的条件...,完成再回到SELECT分析字段。...条件表达式计算完成,会有一个返回值,即非0或0,非0即为真(true),0即为假(false)。同理WHERE后面的条件也有一个返回值,真或假,来确定接下来执不执行SELECT。...而内存中student表的p1指向下一条记录,继续让SC表受尽折磨 p1每移动一次,后面所有的查询都会再次重复进行 如果虚表2不为空也就是有记录,那么虚表2 为true,返回到SELECT并把p1指的记录添加到主...) 这里虽然嵌套的SQL语句分析完了,但主SQL语句只执行了一遍,也就是说p1指Student的第一条记录,p1还要再指向Student表的下一条记录并分析,这样又进入了嵌套中的SQL语句,同上面说的一样分析

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unity3d 入门

project依赖项,删除,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store...中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference...异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package...:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击,出现错误自动暂停 the reference script on this behaviour missing...TimeLine:时间轴,多元素 元素 节点,Gameobject,使用transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套

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Android置底一个View运行报错

button 设置android:layout_above="@id/layout"  理论上就表示LinearLayout是位于Buttons的下方,原本以为这样就大功告成了,没想到却得到一个莫名其妙的编译错误...说是在android:layout_above这条属性语句中,找不到@id/所指的资源 我们一般习惯按照布局的排版顺序依次列写我们的xml代码,但是像上述这样的xml并没有按照布局的顺序编写,而是为了解决找不到...总觉得很别扭,有没有什么方法既能解决找不到ID的问题,又能按照实际布局的顺序编写XML布局代码呢?答案是肯定的。...就如同C++里解决两个相互嵌套类的方案——前置声明一样,布局文件中也有所谓的“前置声明”。 既然问题在于该ID的使用出现在声明之前,那么我们就试图把ID的声明提前。...-- 手动声明资源ID,类似于C++中的前置声明 -->      这样便手动向系统添加了一个ID layout

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unity3d 入门

project依赖项,删除,重新安装 unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store...中的生成错误了,不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference...异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package...:Debug.LogError,Unity及时编译,unity > console点击,出现错误自动暂停 the reference script on this behaviour missing...TimeLine:时间轴,多元素 元素 节点,Gameobject,使用transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套

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异常1.异常简介2.捕获异常3.异常的传递4.抛出自定义的异常5.异常处理中抛出异常

说明: 打开一个不存在的文件123.txt,当找不到123.txt文件时,就会抛出给我们一个IOError类型的错误,No such file or directory:123.txt(没有123.txt...说明: ·此程序看不到任何错误,因为用except捕获到了IOError异常,并添加了处理的方法 ·pass表示实现了相应的实现,但什么也不做;如果把pass改为print语句,那么就会输出其他信息...3.异常的传递 1.try嵌套中 ? 运行结果: ? 2.函数嵌套调用中 ? 运行结果: ?...如果所有的函数都没有处理,那么此时就会进行异常的默认处理,即通常见到的那样 ·注意观察上图中,当调用test3函数时,在test1函数内部产生了异常,此异常被传递到test3函数中完成了异常处理,而当异常处理完,...如果在子类中重写了父类的__init__方法,即意味着父类中的很多初始化工作没有做,这样就不保证程序的稳定了,所以在以后的开发中,如果重写了父类的__init__方法,最好是先调用父类的这个方法,然后再添加自己的功能

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Vue 嵌套路由使用总结

另外,push这个方法会 history 栈添加一个新的记录,所以,当用户点击浏览器后退按钮时,可以回到之前的页面 需要注意的是,这里给push方法提供的代表路径的字符串。...例中,触发clickHome()调用时,提供的路径字符串为“/index/home”,为绝对路径,所以点击跳转的url路径为/index/home。...个人理解,嵌套路由控制内容子组件内容的展示区:实现父组件的内容展示区保持不变,子组件内容展示区动态变化。 2、同this....注意,这里path是否为绝对路径,不影响是否嵌套路由,是否嵌套路由,是通过children决定的,只是影响路由匹配。...$router.push("nav1")时,跳转的url为/index/nav1,将找不到匹配的路由 3、this.

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为什么很多人失业,招人却越来越难?

else : # 如果栈已经为空,而现在遍历的字符 c 是 )] } 这三种符号中的一种 # 找不到可以匹配的括号...在遍历过程中,不断更新最大嵌套深度 ans,即取 ans 和 size 的较大值。 遍历完成,ans 即为所求的最大嵌套深度。...易错点 在处理右括号时,需要确保栈中有左括号,避免空栈出栈操作导致错误。 在更新最大嵌套深度时,需要取当前栈的大小和历史最大值的较大值。...遍历完整个表达式,栈顶元素即为计算结果。...易错点 在处理除法运算时,需要注意整除和浮点数除法的区别,避免计算错误。 在处理运算符时,需要确保栈中有足够的操作数,避免空栈出栈操作导致错误

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SQL中常见的6个报错

1 表名错误 如果数据库中没有某张表,或者你在写代码的时候把表名写错了,都会导致程序找不到这张表,最后报错:Table 'XXX' doesn't exist。...2 列名错误 如果某张表中不存在某个字段,或者你把字段名写错了,都会导致程序找不到这个字段,最后报错:Unknown column 'XX' in 'field list'。...这也就是为什么建议大家把列与列之间的逗号要放在列名前,而不是放在列名,可以减少代码错误率。 6 括号错误 代码中的括号都是成对出现的,没有成对出现的括号都是会报错的。...如果是只有一对括号时是不容易出错的,当有多层括号嵌套时,最容易少写一个或多写一个,根据报错定位的位置仔细检查即可。...select col1 ,if(col2<60,"不及格",if(col2<80,"良好","优秀") from table 上面代码中if嵌套少一个括号,就会导致报错。

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【Flutter 专题】40 日常小问题小结 (一)

问题一:嵌套权重异常 和尚在做 Android 时为了屏幕适配,用到权重/比例比较多,Flutter 也提供了实现权重的功能,和尚尝试过 权重基本用法,当时没有涉及到嵌套权重的问题,和尚想要实现的是左侧一张大图...,右侧垂直两张小图,水平方向 1:1 均分,和尚用 Expanded 配合 flex 在嵌套权重时遇到如下问题,于是重新研究一下权重的使用; ?...问题二:SnackBar 找不到 Context 和尚在尝试 SnackBar 时总是找不到上下文环境而打不开; ?...尝试一: 和尚将整体放在一个 Widget 中,传入 BuildContext 参数,无果,依旧是找不到上下文环境; 尝试二: 按官网推荐,可新建一个 Builder 动态添加...---- 和尚作为初学者,遇到很多基础的问题,仅做记录;如有错误请多多指导!

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深入理解Python变量作用域与函数闭包

这里我们先卖个关子,重要的不是知道如何解决这个错误,而是知道为什么会出现这样的错误,这就需要我们一步步来弄明白。 要解决这个问题,我们要明白python中变量的作用域,以及函数嵌套中变量的作用域。...如果没有找到,则会出发NameError错误。...x是outer函数里的local变量 在#1处,inner打印x时,python在inner的locals中寻找x,找不到再到外层作用域(即outer函数)中寻 找,找到打印。...那么按照python运行的模式,我们不能在 outer结束再去调用inner。 在我们调用inner的时候,x应该已经不存在了。应该发生一个运行时错误或者其他错误。...5、再回首 说了这么多,相信你们都知道文章一开始的错误怎么修正了,同时也知道为什么报的UnboundLocalError错误了。

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