前面我们看的是单个元素的过渡效果,我们看一下多个元素或者组件的过渡 多个元素过渡 <p v-if="show...this.show } } }) <em>多个</em>元素我们需要在元素上指定唯一<em>的</em>key值,否则是vue会进行dom复用没有<em>效果</em>,...加上唯一<em>的</em>key则可以解决这个问题!...多组件过渡 <em>多个</em>组件<em>的</em>过渡和元素一样,定义两个组件,把transition中元素替换组件就行!我们说一下实现动态组件,进行过渡 动态组件在之前我们已经介绍过!...(绑定is) js新建<em>的</em>组件,以及切换<em>的</em>方法 Vue.component('item',{ template:` item ` }) Vue.component
摘要 身为猫头虎博主,我将向您展示如何在Vue.js应用中引入令人惊叹的动画效果。动画不仅可以提升用户体验,还可以使您的网站更具吸引力。...Vue.js作为一种流行的JavaScript框架,提供了强大的动画支持,使开发人员能够轻松地为其应用程序添加令人印象深刻的动画效果。...您可以使用包装任何元素,从而实现动画效果的添加。...3.2 合理使用动画 不要过度使用动画效果,以免干扰用户体验。确保动画是与内容相关的,而不是为了炫耀而添加的。 4....总结 通过使用Vue.js的动画特性,您可以为您的Web应用程序添加引人注目的动画效果,提高用户体验。同时,通过优化这些动画以提高SEO,您可以确保您的网站在搜索引擎中获得更好的排名。
(1) CALayer 实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。... 组动画,支持多个CABasicAnimation或者CAKeyframeAnimation动画同时执行 下面链接的文章能帮助大家很好的学习 CAAnimation!...,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为) layer 内部维护着三分 layer tree,分别是...CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。 ...二: CAAnimationGroup和CATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转(同时进行多个动画)。
最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。...因为所有的动画都是在CALayer上完成的。...设置position,就和设置UIView的center一样的。 记得要添加到父CALayer上。...隐式动画 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 所有注释里面写着有Animatable...修改这个属性会产生平移动画 3.2 关闭隐式动画 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果 关闭或者修改隐式动画的步骤: 开启动画事物 关闭动画效果或者修改动画事件 设置动画完成后的动作
但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...CAAnimationGroup 顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画, 把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,在动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性...添加属性具体如下: keyPath -> CALayer的某个属性名,并通过这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。...CAKeyframeAnimation 关键帧动画,同样通过keyPath对应属性进行控制,但它可以通过values或者path进行多个阶段的控制。...,实际上是一个 键-值编码协议的扩展, 参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果 具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!
使用步骤: 1、创建一个CAAnimation对象 2、设置一些动画的相关属性 3、给CALayer添加动画(addAnimation:forKey: 方法) 4、停止CALayer动画(removeAnimationForKey...的一个属性名做为keyPath里的参数(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。...比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。...会使用一个NSArray(values)保存这些数值,实现多个点间的动画效果,CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation 属性: values...向组动画中添加各种子动画 // 2.1 旋转 CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z
核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念、作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——核心动画之...总体来说核心动画的优点有: 1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果 2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。...CAAnimationGroup使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。...设置CAAnmation的属性,不同的动画类别属性参数不一样的 调用CALayer的addAnimation:forKey:将CAAnimation对象添加到CALayer上,就能执行动画 调用CALayer...,动画会沿着我们设置的多个点进行移动。
,必要时再做特殊处理,最后在图层CALayer上添加Animation(动画)。...,大小,形状,起始关键帧,结束关键帧等,一个个图层动画叠加起来构成最终的动画效果。...可以看出云朵的运动速度是不一样的,因此可以判断他们并不是在一个图层中,而是由多个图层的动画叠加起来的效果,即每个云朵为一个图层, LOTLayer就是记录一个图层单位的信息 ?...这是因为在一个图层中,当我们修改一个图层属性时,比如宽度从100px到200px, 它会产生很平滑地从一个值过渡到下一个值这种动画效果,这个图层就是CALayer, 执行动画效果的是Core Animation...:child]; 动画合成 CALayer添加动画 在上面讲述到绘制图层,但如何将这些图层变成动画呢,在了解之前我们得先知道CALayer方法重绘响应链与runloop机制,如何让图层重新绘制呈现出新的画面
CATransition 这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画 CAKeyframeAnimation Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点...、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动 相关类 CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务 CABasicAnimation...现在要实现下图的效果 具体代码如下 func initKeyframeAnimation(){ //首先创建一个组动画,也就是大小变化和透明度变化的动画。...= HUGE //运行一次是否移除动画 animation.removedOnCompletion = false // 画圆并添加动画 for var i...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的....可以通过动画事务 (CATransaction) 关闭默认的隐式动画效果....通过CALayer就能做出跟UIView一样的界面效果.都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?...都遮盖住,这样会使圆角不被遮,但是这样会导致阴影效果没有,可以再添加一个SubLayer,添加阴影。...(); [redView.layer renderInContext:ctx]; 4、添加动画、开始动画 一个layer中可以添加多个核心动画对象 - (void)addAnimation:(CAAnimation
CALayer 在图像和动画渲染上性能更好。这是因为 UIView 有冗余的交互接口,而且相比 CALayer 还有层级之分。CALayer 在无需处理交互时进行渲染可以节省大量时间。...如果你正在跳槽或者正准备跳槽不妨动动小手,添加一下咱们的交流群931542608来获取一份详细的大厂面试资料为你的跳槽多添一份保障。动画 8.iOS 中实现动画的方式有几种?...除此之外他还有关键帧动画和两个 view 转化等接口。它实现的动画无法回撤、暂停、与手势交互。 CALayer Animation 是更在底层 CALayer 上的动画接口。...除了 UIView Animation 可以实现的效果。它可以修改更多的属性以实现各种复杂的动画效果。其实现的动画可以回撤、暂停、与手势交互。...它最大的优点在于 timing function 以及与手势配合的交互式动画设置相比 CALayer Animation 十分简便,可以说是为交互而生的动画接口。
CALayer 视图结构类似 UIView 的子 View 树形结构,它们分别可以有自己的 SubView 和 SubLayer,可以向它的 RootLayer 上添加子 layer,来完成一些页面效果...CALayer Tree CALayer 是所有 layer 的基类,其派生类会有一些特定的功能,比如绘制文本的 CATextLayer、渐变效果的 CAGradientLayer 等等。...无论何时一个可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 action 来实行这个改变,layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey:...属性改变时 layer 会向 view 请求一个动作,而一般情况下 view 将返回一个 NSNull,只有当属性改变发生在动画 block 中时,view 才会返回实际的动作。...这里说的 view 的 layer 是指 view 的 RootLayer,对于后添加上去的子 Layer 还是会有隐式动画的。 页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢?
为(0.5,0.5) 红色图层的anchorPoint为(1,1) 红色图层的anchorPoint为(0.5,0) position和anchorPoint 添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置...12 [self.view.layer addSublayer:layer]; 13 } 14 @end 显示效果: 二、隐式动画 1.简单说明 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer...,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层) 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 什么是隐式动画?...当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性) 列举几个常见的Animatable Properties...修改这个属性会产生缩放动画 backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画 position:用于设置CALayer的位置。
CAPropertyAnimation属性 说明 keyPath 通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果...比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果 CABasicAnimation CABasicAnimation是核心动画类簇中的一个类...CATransaction事务类 CATransaction事务类可以对多个layer的属性同时进行修改,它分隐式事务,和显式事务。...当我们向图层添加显式或隐式动画时,Core Animation都会自动创建隐式事务。但是,我们还可以创建显式事务以更精确地管理这些动画。 区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。...将重复计数设置为自动回转动画的整数(例如1.0)会导致动画停止在其起始值上。添加额外的半步(例如重复计数为1.5)会导致动画停止在其结束值上。
,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果 6)、CALayer属性: @property CGRect bounds; //宽度和高度 @property CGPoint position...CALayer为RootLayer(跟层); 所有的非RootLayer, 也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画; 隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果...的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。 ...比如指定@"position"为keyPath, 就修改CALayer的position属性的值,已达到平移的动画效果 10)、CABasicAnimation -- 基本动画 属性说明: fromValue...的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果。
iOS学习——核心动画之Layer基础 1、CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层。...3D的效果....可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer...隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果,我们称这个默认产生的动画为隐式动画. 9.2 如何取消隐式动画?...//添加秒针 - (void)addSecond{ //创建秒针 CALayer *layer = [CALayer layer]; _secondL = layer;
当中Image并不是直接添加在根层上面的.而是添加在layer当中的contents层里....只有旋转的时候才可以看出3D的效果. //x,y,z 分别代表x,y,z轴....>隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。...也就是 **手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画** >列举常见的Animatable Properties: 1. bounds:CALayer的宽度和高度,修改时产生缩放动画。...2. backgroundColor:背景颜色,修改时产生背景颜色渐变动画效果。 3. position:CALayer的位置,修改时产生平移动画 例: >**如何取消隐式动画?
最终实现的效果: 基础动画之平移效果 1. 基础版的平移 这里重点是为了演示fromValue/toValue 、 设置layer的Position位置、实现代理方法里面设置position的区别。...最终实现的效果: BasicAnimation.gif 步骤如下: 1, 创建CALayer。 2, 设置CALayer的位置、大小、背景颜色。...3, 将自定义的CALayer添加到主视图的view上面。 4, 实例化一个CABasicAnimation对象。 5, 设置动画属性为平移。 6, 设置动画的起始位置,从哪里到哪里。...7,设置动画的持续时间、填充模式、重复次数、设置代理。 8, 将动画添加到需要作用的CALayer上面。...这里添加一个key值,实际上是为这个动画对象起了一个名字,通过key值,可以很方便的取到这个动画对象 2.3 移除动画 动画播放完成之后,我们通过key值将这个动画移除掉。
UIView下有一个layer属性,这个layer层就是真正绘制UIView所要展示的东西的人。然而之所以要将CALayer封装成UIView则是为了给其添加事件响应。...即使你添加上beginTime得到的仍旧是一个过去的时间。那么这个时候我们的动画就会显示在动画结束时的状态。为了避免这种状况,我们要修正我们的时间。...是我们要修改的属性名。那,我们要给谁做动画?老司机说过,CAAnimation都是对CALayer进行展示动画的。所以这属性当然是CALayer的属性了。至于那些属性改变支持动画效果呢?...所以CAKeyframeAnimation也是根据属性展示动画的,他与CABasicAnimation的不同点在于他可以指定多个状态,不局限于始末状态,这样你的动画将更加灵活。...因为CAAnimationGroup相当于多个CAAnimation动画并发执行的管理者,本身状态取决于其子动画的状态。 还有一个animations属性,这个属性用于指定他的子动画。
当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。...就像之前提到的那样,过渡动画做基础的原则就是对原始的图层外观截图,然后添加一段动画,平滑过渡到图层改变之后那个截图的效果。...总结: 这一章中,我们涉及了属性动画(你可以对单独的图层属性动画有更加具体的控制),动画组(把多个属性动画组合成一个独立单元)以及过度(影响整个图层,可以用来对图层的任何内容做任何类型的动画,包括子图层的添加和移除...因为在动画添加到图层之后不能再做修改了,我们来通过调整layer的timeOffset达到同样的效果。
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