因为要用个批处理命令在Windows Server里面批量添加域用户,所以需要使用批处理命令。 我这篇是纯新手教程,在百度上搜了一些批处理命令感觉属于进阶教程,研究了两天才完成我要完成的目标。...下面从头说一下: 批处理bat文档建立。 直接新建一个TXT文档然后把后缀名改成.bat就可以了,就是一个bat文档,双击可以运行。 注意:bat文件在哪,他的运行路径就在哪。...-pwd %3 -display %4 -dept %5 -company %6 -office %7 -tel %8 -disabled no 下面对这条语句进行分析: dsadd user :向域中添加用户...成功添加用户。 我为何要这么做因为另一个人在网站上来添加用户,每次调用我的bat传入参数就可以添加用户,他不需要去AD域中一个个添加很方便。...用这种方式只需要在excel文件中输入你要添加的用户,然后执行bat文件一次性就可以批量添加用户了。 以上两种方式均可以批量添加用户适用于不同的情况。
构建该工具包的目的在于与现有 Android 应用和 Jetpack 开发库集成,您可以将 Android 视图与 Compose 相结合,按照您自己的节奏应用 Compose。...您可以在 Android 视图中嵌入 Compose UI,并在 Compose 中使用视图。我们在 互操作性文档 中提供了多种应用策略。...除了视图互操作性,我们还 集成了常用开发库,帮助您将 Compose 添加到现有应用中,而无需重写或重新设计应用。...Compose 完全使用 Kotlin 构建,可利用其优秀的 语言特性 提供功能强大、简洁且直观的 API。例如,借助 协程,我们可以编写更简单的异步 API,如描述手势、动画或滚动。...这样,我们就能更轻松地编写代码,将异步事件 (如触发动画的手势) 与结构化并发提供的取消和清理相结合。
点击事件 Button Button ( onClick = { // 处理点击事件 }) { //... } Modifier.clickable 非Button处理点击事件 Box(...modifier = Modifier.clickable { // 处理点击事件 } ) Modifier.combinedClickable 在单击事件之外,同时可以处理双击...中处理所有手势事件的入口,类似传统视图的 onTouch 。...在这里可以识别 click 手势,而且相应优先级高于 clickable,但是不会触发水波纹之类的效果 Box( modifier = Modifier .pointerInput...import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.composed
Alpha 版本发布内容如下: Animations Constraint Layout 无障碍初步支持 输入和手势 与视图的互操作性 (可以在您现有的 app 中混合可以组合的功能) 懒加载列表 Material...这不仅乏味繁琐,而且手动更新视图也会增加出错的可能性 (例如忘记更新视图)。...可以通过以下两种主要的方式将 Compose 与基于视图的 UI 结合起来: 您可以添加 Compose 元素到现有的 UI,或者创建一个全新的基于 Compose 的屏幕,或者是向现有的 fragment...或视图布局中添加 Compose 元素。...您可以将基于视图的 UI 元素添加到可组合的函数中。这样做可以将不基于 Compose 的组件添加到基于 Compose 的组件中,例如: MapView 或 WebView。
我们的同事 Chris Banes 为各位开发者们发布了一个「手势导航」系列的文章,帮助大家处理 Android 10 中的手势变更的问题: 《手势导航 (一) | 开启全面屏体验》介绍了将应用构建到全面屏设备...《手势导航 (二) | 处理视觉冲突》介绍如何处理与系统 UI 出现视觉重叠的问题,判断安全的交互区域。...《手势导航 (三) | 处理手势冲突》介绍如何处理您的应用和 Android 10 中新引入的系统交互手势之间的冲突。...这套课程涵盖了 Android 开发过程中的各种进阶问题,包括通知、定制视图、动画、映射、测试,以及使用 Firebase UI 登录等等。 Codelabs ?...(请注意,我们提供的指导和建议仅供参考,目的是向大家说明各种选择的作用,并不是非遵循不可的规则;最适合自己的代码写法还是只有自己最清楚。)
Dropping Audio - 添加到新音轨的剪辑放置在播放头位置或任何时间选择内。钢琴卷:查看- 在移调音符时自动滚动钢琴卷帘。编辑- 使用鼠标滚轮编辑音符属性时提高精度。...音频剪辑渐变和增益控制:播放列表%3E编辑(菜单)-选项“用手动淡入淡出创建新剪辑”播放列表%3E视图(菜单)-选项“商店淡入淡出预览”。当取消选择时,增益值对于具有编辑增益的片段将保持可见。...也...浏览搜索结果更接近于在FL Studio 20浏览器中的情况点击“样品视图”中的样品进行预览。ctrl+单击从鼠标位置开始。...包装材料-用于控制主机是否可以处理Ctrl+Z键撤销的选项。ZGE观察仪-支持效果中参数之间的分隔符。向压缩项目添加自定义效果。...-添加一个选项来设置笔的辅助按钮的行为自动化片段编辑器-将自动化片段通道的包络网格划分更改为4支持-崩溃日志现在显示Windows版本搅拌器-与混音器处理改进相关的CPU使用率提高。
: 开启全面屏体验|手势导航 (一) 处理视觉冲突|手势导航 (二) 在上一篇文章中,我们讨论完了从边到边绘制应用内容。...从这一篇文章开始我们将介绍如何处理您的应用和 Android 10 中新引入的系统交互手势之间的冲突。 首先让我们来理解一下什么是 "手势冲突 (gesture conflict)"。...如果您读过我们之前的文章,应该会记得 "强制系统手势交互区" 是指系统手势始终被优先处理的屏幕区域。 对 Android 10 来说,强制交互区域只有一个,那就是屏幕底部。...系统手势区域如下图所示: △ 从蓝色区域向屏幕中间滑动相当于 "返回" 按钮;从红色区域向上滑动则是返回主屏,注意红色区域即为系统强制手势交互区域 简单的解法 这个问题最简单的解决方案是,添加一些内/外边距...这里只是作为示例向您展示处理冲突的做法。 限制条件 尽管手势区域排除 API 似乎是解决所有手势冲突的完美方案,但实际上并非如此。
从后往前遍历子视图重复执行 指的是按照 FILO 的原则,将其所有子视图按照「后添加的先遍历」的规则进行命中测试。...该规则保证了系统会优先测试视图层级树中最后添加的视图,如果视图之间有重叠,该视图也是同级视图中展示最完整的视图,即用户最可能想要点的那个视图。...同时,从UIGestureRecognizer提供的view属性我们可以看出,一个手势可以添加给一个 View,如果添加给多个,只有最后一个 View 是可以识别手势的。..., action: Selector, for controlEvents: UIControl.Event)添加事件处理的target和action; 当UIControl监听到需要处理的交互事件时,...-> Bool 向target发送action。
添加依赖项:在项目的 dependencies 块中添加 Jetpack Compose 的必要依赖项: dependencies { implementation "androidx.compose.ui...这通过 @Preview 注解实现: @Preview(showBackground = true) @Composable fun DefaultPreview() { MyApp() } 八、处理动画与手势...Jetpack Compose 同样支持简化的动画和手势处理。...例如,可以使用 animate*AsState 来实现动画效果,或者通过 Modifier.clickable 处理点击事件。...isClicked } ) } 通过这个工具,可以轻松实现平滑的动画和手势交互,提供更为丰富的用户体验。
找到了负责处理的按钮之后如何给出相应处理呢?大概过程就是这样: button尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件传递给其父视图。 button的父视图(superview)尝试处理事件。...如果这个父视图还不能处理事件,则继续将视图继续往上级传。 上层视图(topmost view)会尝试处理事件。如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件传递给视图所在的视图控制器。...视图控制器会尝试处理事件。如果这个视图控制器不能处理事件,则将事件传递给窗口(window)对象。 窗口(window)对象尝试处理事件。如果不能处理,则将事件传递给UIApplication。...如果要监听多个轻扫方向,需要添加多个轻扫手势 轻扫手势默认支持向右的扫动方向 因为轻扫手势要求用户比较放松的扫动,因此最好不要将此手势添加到某一个视图上,会局限用户的操作 - (void)addSwipeGesture...,因此最好不要将此手势添加到某一个视图上,会局限用户的操作 // 添加手势 [self.view addGestureRecognizer:swipe]; [self.view
手势处理发生在哪一步 手势(UIGestureRecognizer)是iPhone的重要交互方式,手势识别 介绍了手势是如何识别,甚至可以添加自定义手势。...当手势的touchesBegan:withEvent:处理完成之后,便会触发目标视图的touchesBegan方法。...从头文件的方法声明,我们可以大概知道这是一个手势管理类,手势的添加、移除、响应都在内部完成。 思考: 1、UIButton的点击回调是怎么实现的?...2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?...2、如果给UIButton添加Tap手势,点击UIButton的时候是触发UIButton的Tap手势,还是触发UIButton的点击回调?
事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上分发。...而工厂类的内部会使用手势识别类(Gesture Recognizer),来确定当前处理的手势。...像这样的手势识别发生在多个存在父子关系的视图时,手势竞技场会一并检查父视图和子视图的手势,并且通常最终会确认由子视图来响应事件。...而这也是合乎常理的:从视觉效果上看,子视图的视图层级位于父视图之上,相当于对其进行了遮挡,因此从事件处理上看,子视图自然是事件响应的第一责任人。...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被PK失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。
许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做的就是提供在交互发生时运行的代码。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...系统会自动将以下类型的输入映射到你的SwiftUI事件处理代码: 这张照片显示的是窗户角落里的控件,以及一个人坐在椅子上,双手放在膝盖上的自上而下的叠加视图。 间接的输入。...向支持交互的RealityKit实体添加碰撞形状。 targetedToAnyEntity()修饰符提供了手势识别器和RealityKit内容之间的桥梁。...例如,要识别某人何时拖动实体,可以指定DragGesture并为其添加修饰符。当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。
Subscription : DrawerScreen("订阅", Icons.Filled.Subscriptions) object AddAccount : DrawerScreen("添加账户...• onItemSelected:一个回调函数,用于处理用户点击菜单项时的逻辑。它接收一个 DrawerScreen 对象,表示用户选中的菜单项。...DismissibleDrawerSheet (1) 场景:DismissibleDrawerSheet 是用户可以通过滑动手势轻松关闭的 Drawer。...(3) 适用场景: • 比如社交类应用中的消息推送列表,当用户从侧边滑动出菜单后,浏览完内容,用户可以随时通过手势关闭,不需要再次点击关闭按钮。 3....五、总结 通过这个DrawerMenuAppDemo,展示了如何在Jetpack Compose M3中实现一个带有抽屉菜单的安卓应用,添加更多的菜单项以及对应的页面功能。
:navigation-compose androidx.wear.compose:compose-foundation 额外添加 androidx.compose.foundation:foundation...注意: 我们将在未来版本中添加更多 Wear 可组合项。如果您认为有任何遗漏,欢迎与我们分享。...} 在添加了正确的 Wear Material、基础及导航依赖项后,您就可以着手开始了。...此版本添加了对开箱即用的滑动关闭手势的支持 (类似于移动设备中的返回按钮/手势)。...下面是更为复杂的一个示例: 导航 最后,我们还提供了导航可组合项 SwipeDismissableNavHost,该可组合项与移动设备中 NavHost 的工作原理很像,不过也支持开箱即用的滑动关闭手势
禁止在TVOS上面使用这个手势 UIScreenEdgePanGestureRecognizer寻找在屏幕边缘附近开始平移(拖动)手势。 在一些情况下,系统使用屏幕边缘手势来启动视图控制器转换。...您可以使用此类为您自己的操作复制相同的手势行为。 看苹果官方文档的意识就是 我们平时使用UINavigationController可以从屏幕的左边移动返回POP到上一个界面的哪一个手势。...在创建屏幕边缘平移手势识别器之后,在将手势识别器附加到视图之前,向edge属性分配适当的值。 您可以使用此属性来指定手势可以从哪些边缘开始。 该手势识别器忽略第一触摸之外的任何触摸。...此行为确保手势始终出现在用户界面中的相同位置,而不考虑设备的当前方向。 我们新建一个例子试一下。...添加手势到试图上面 let screenEdgePanGesture = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action:#selector(
它现在已经是完整的,不会添加任何新功能,专注于修复和改善现有的功能。 ?...三、在Python控制台中更好地处理多行命令 ? 修复了在Python控制台一系列与多线命令相关的错误,也有一些改进。...单击它可在单独的弹出式视图中查看值: ? 五、Docker Compose集成 ?...启用此选项时,PyCharm会向纯行覆盖报告添加其他信息,如果一个或多个分支未执行,则将条件语句的行覆盖范围标记为不完整。 八、使用vmprof进行行概要分析 ?...消耗更多处理器时间的行标记为红色。 要使用此功能,只需要使用程序包管理器在您的解释器上安装vmprof软件包。
因此,卷帘相机在成像过程中会引入显著的畸变,若不对这种卷帘畸变进行处理则会严重损害VIO的准确性和鲁棒性。...连续时间轨迹是位姿关于时间的连续函数,因此可以直接根据时间戳查询到不同行像素对应的相机位姿,从而更优雅地处理卷帘畸变。...然而处理了卷帘畸变的卷帘版本VIO在卷帘数据上有较好的表现,甚至达到了Global Shutter局版本VIO在全局数据上的精度。...对于前一种情况,运动通常是平缓的,我们不必添加这么多的控制点来约束轨迹。因此,我们考虑在未来的工作中使用非均匀B样条来减少计算消耗。...Ctrl-VIO是基于关键帧的滑动窗口状态估计器,使用由B样条参数化的连续时间轨迹优雅地处理卷帘畸变,并在滑窗中紧耦合卷帘视觉和惯性信息以优化滑窗中的轨迹。
@Composable 注解的函数之间可以相互调用,因为这样 Compose 框架才能正确处理依赖关系。...布局 Compose 通过只测量一次子项来实现高性能。单遍测量对性能有利,使 Compose 能够高效地处理较深的界面树。...您可以使用修饰符来执行以下操作: 更改可组合项的大小、布局、行为和外观 添加信息,如无障碍标签 处理用户输入 添加高级互动,如使元素可点击、可滚动、可拖动或可缩放 修饰符是标准的 Kotlin 对象。...padding 和 offset 之间的区别在于,向可组合项添加 offset 不会改变其测量结果: @Composable fun ArtistCard(artist: Artist) { Row...它是 Jetpack Compose 中处理异步任务和副作用的重要工具之一 itemData?.
卷帘快门(或果冻效应) CMOS图像传感器一次收集一行像素或“扫描线(逐行扫描)”,从顶部到底部扫描需要几十毫秒的时间。因此,这段时间内任何运动都可能出现失真。这被称为卷帘快门失真。...我们的解决方案有三个处理阶段,如下面的系统图所示。 第一个处理阶段,运动分析,提取陀螺仪信号,OIS运动及其他属性来精确估计像机运动。...然后,运动滤波阶段,结合机器学习和信号处理来预测人们移动相机的意图。最后,在帧合成阶段,建模并移除卷帘快门和聚焦呼吸失真。...请注意,我们将输入帧推进队列以延缓处理。这使我们能够预测未来的相机运动,利用机器学习来准确地预测用户的意图。前向滤波对于OIS或任何机械稳定器来说是不可行的,这些稳定器只能对之前或现在的运动作出反应。...为了处理卷帘快门失真,我们对每帧多次变换。将输入的帧分成一个网格,分别对每部分进行变换。 前向运动滤波 融合视频稳定的一个关键特征是新的预测滤波算法。
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