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android 使用OkHttp上传多张图片的实现代码

2、使用Xutils和KJFramework上传图片存在一个小问题,首先,可以上传,并且可以上传多张图片,也可以上传其他的参数,那问题在哪里呢?在后台接受参数时很不灵活,Xutlis及KJFramework使用HashMap来上传每个参数,每一张图片也必须有一个唯一的key,上传一张图片就要定义一个参数来接收,上传两张图片就要定义两个参数来接收,当上传的图片数量不确定的时候,如最多9张或者16张,后台接受图片的时候就要定义9个或者16个,这样的方式很不利于扩展,最好是一个参数接收所有所有图片,不会因为这种不确定的问题,就去定义很多的参数,然后一个个判断是否存在。OkHttp底层则不是这样,大概的浏览了下源码,底层接收参数的时候使用的是List,只要使用相同的key就可以添加到同一个list,而后台只需要根据这一个key不断遍历就行,无论多少张图片都无障碍,也没有了后顾之忧。

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Redis的安装及基本使用1.Redis2.Redis安装3.redis常见配置4.redis数据操作5.redis发布订阅6.主从双备

Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如 字符串(strings), 散列(hashes), 列表(lists), 集合(sets), 有序集合(sorted sets) 与范围查询, bitmaps, hyperloglogs 和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。 Redis 内置了 复制(replication),LUA脚本(Lua scripting), LRU驱动事件(LRU eviction),事务(transactions) 和不同级别的 磁盘持久化(persistence), 并通过 Redis哨兵(Sentinel)和自动 分区(Cluster)提供高可用性(high availability)。Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。

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Virtual DOM

DOM操作太消耗浏览器计算资源,diff算法才有其存在的意义。 DOM操作为什么慢? 1.直观感受:在浏览器控制台,用for循环遍历div属性,会看到有很多属性输出。对于浏览器渲染引擎而言,一个HTML元素就是一个占用内存的数据结构,因此元素的属性越多理论上占用的内存越多,就越消耗性能。再从另外一个角度分析,页面渲染也是图形化的过程,玩游戏的朋友应该知道网络稍微不好,游戏页面就很卡,也就是说图形化是很消耗硬件资源的。 浏览器渲染:DOM操作会引起浏览器repaint和reflow。 如何减少DOM操作? 先隐藏需要操作的DOM:display:none,再显示:display:block。 离线操作DOM:我们先将元素脱离文档流,然后对元素进行操作,最后再把操作后的元素放回文档流。 可以cloneNode,将DOM操作变成纯粹的内存操作 createDocumentFragment 操作完成之后替换原来的DOM元素。如果是添加多个节点,将所有DOM节点都在内存中拼装完成之后再append到DOM中。 replaceChild appendChild 2.为什么用JavaScript模拟DOM结构?

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学习 XSLT:XML文档转换的关键

一个

元素可能表示 HTML 表格、一件家具或其他东西 - 浏览器不知道如何显示它!

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