C和C++中最强大的功能莫过于指针了(pointer),但是对于大多数人尤其是新手来说,指针是一个最容易出错、也最难掌握的概念了。本文将从指针的方方面面来讲述指针的概念和用法,希望对大家有所帮助。
以前写过一篇题为《VC++的DLL应用(含Demo演示)》的文章,当时是刚开始接触DLL,而且所讲到的一些DLL的应用都是比较浅层次的数据传递,基本不具备很强的实用性,而且所选用的开发环境是VC6.0,这次因为做做WinCE开发的过程中需要用到这个技术,所以进行了比较深入的研究,而且此次用的是VS2005开发环境,对比VC6.0的一些操作略有不同,所以重新进行了整理。
很早以前,就听说著名的BorlandDelphi开发者,去微软设计了一门伟大的语言C#。但是由于一直都在Linux上做开发,所以无缘拜会。直到最近几年,借手游大潮,Unity3D引擎的流行,终于有机会真正使用一下这门著名的语言。在使用的过程中,不自觉的以前用过的语言Java和C++比较,发现了很多有趣的地方。 C#语言如果简单的来和Java以及C++对比,一句话的结论就是:C++的外表,JAVA的心。为什么这么说呢?原因是C#和Java都是带虚拟机的语言,所以拥有虚拟机的各种好处和缺点。比如它们都带有GC垃
值类型的数据存储在内存的栈中,引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。
作者 | Ilya Suzdalnitski 译者 | 盖磊 策划 | 蔡芳芳 如果搜索“最佳编程语言”,结果会罗列一堆文章。这些文章涵盖各主流语言,并且大多对各语言优缺点的表述模棱两可,表述不到位,缺少实战借鉴意义。本文概述了当前在用的现代编程语言,按推荐程度从低到高依次列出。希望本文有助于读者选择合适的工具完成工作,降低开发工作量。原文篇幅过长。译文按设计用于命令式编程的 C 语言家族,以及设计用于响应式编程的 ML 语言家族,分为上下两篇提供。本文是上篇。 如何了解某种编程语言的优缺点?某种编程语言是
考虑了很久打算陆续推出C++和C#篇,我目前从事的是.Net开发,平时用C#比较多,C++还是停留在大学课本那个水平。一方面是回顾下基础,另一方面也是为了把我的学习经验分享出去。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。
本文主要通过值传递和指针、字符串、数组、切片、集合、面向对象(封装、继承、抽象)和设计哲学7个方面来介绍GO语言的特性。
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 系列 ColyseusJS
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
让WinCE工控板上的摄像头拍照,然后将图片数据通过GPRS发送到指定的主机数据库中。
进入面试流程的包括字节跳动、招银科技、百度、Keep、华为、花旗、京东、有赞、去哪儿、拼多多、okcoin,收到的offer有华为、招银、有赞、去哪儿,其他有一面凉、二面凉以及HR面凉等等。
从图中能够了解到,主要有五部分。而当我们和之前的知识联系的话,也就剩下模板和运算符重载以及基础中的某些特性。这话怎么说呢??函数在VB中学过一些。多少有些底子和灵感,数组和指针在《数据结构导论》中学习过,所以这部分也不是难点。
编译性高级编程语言中,几乎每种语言,都有个静态的 main 方法作为程序启动入口,每种语言都有其编写规范。为了学习 C/C++、C#、JAVA四种语言,我们要先从默认代码模板中,慢慢摸索学习。
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
在本节中主要讲述自定义特性、反射 。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
显著提升了在运行包含多个测试项目的大型解决方案期间的性能。 在我们的实验室中,超过 10,000 个 MSTest 的解决方案执行单个测试的速度提高了 82%!
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
最近恰好需要用 C++ 实现一个供 C# .NET 调用的模块,用dllexport导出符号的时候出现了一点问题,明明已经看到了导出符号,但是 .NET 在调用的时候,就是找不到方法。然后用 def 文件的方式导出符号就正常,突然对这两种方式的区别产生兴趣,之前一直没有研究过,就仔细了查阅一番。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50981922
前文提过,在RSViewSE里面做报表,有一种高级玩法,完全不依赖RSViewSE软件,而是通过RSLinx软件编写程序将PLC内的数据直接读取回来,按照一定的时间规律记录到数据库内,这个过程是不需要显示出来的,所以这个程序只需要默默的在后台执行就可以了。当然这个程序可以使用VB、C#、C++等高级语言编写。
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。本篇文章将引导你快速
例如以下这句话:“张三是一名程序员,今年15岁重50.3kg,他的代号是‘A’,他家的经纬度是(N30,E134)。”,这句话就是一个字符串,使用双引号括起来。而15则表示是一个 整数类型,50.3就是小数类型,不过我们在C# 中通常称为 浮点类型,最后一个经纬度,我们通常定位地点的时候都是成对出现,所以我们认为这二者是一个密不可分的结构,这种类型我们称为 结构体类型(struct)。
一个函数一个返回值 , 这好像跟祖宗定下的规则似的,各个时代主流编程语言几乎都严格遵守着。然而, 在实际情况下, 程序员写代码经常会碰到一个函数会返回多个返回值这种需求, 比如说一个带分页功能的函数 ,需要要返回数据列表和总记录数两个值; 一个http请求函数需要返回状态码和响应内容两个值。这样的情况比比皆是。 面对这种需求,每一种语言都有自己的一套应对方法。 下面我们来对各主流语言实现方法的好坏来进行一下排名。 第一名:golang golang的函数天生就支持多返回值这个特性, 一个函数可以返回任意数量
这些题目确实不怎么经常使用,因此在后文中,我会提一组我的私房经典“ 6k面试题”,供大家轻松一刻使用。
Java的不断发展要归功于C、C++ 和C# 等编程语言的不断挑战。C++、C#和Java等编程语言基本上都来源于C语言但又有很多区别。业内人士经常将C比作爷爷,C++比做儿子,C# 和Java等语言比作孙子。对于变量声明、参数传递、操作符、流控制等,Java使用了和C、C++、C# 相同的传统,而C++ 主要是对C的扩展并融入了面向对象的思想,C#和Java语言是纯粹的面向对象的编程语言并吸收了C、C++ 语言的很多优点,摒弃了很多缺点,但C#编程语言的运行依赖于Windows平台,而Java语言不依赖于
前面文章讲了Python数据类型中内置的序列型的数据结构:元组 tuple 和列表 list 。
2008 年前后的 Midori 项目试图构建一个以 .NET 为用户态基础的操作系统,在这个项目中有很多让 CLR 以及 C# 的类型系统向着适合系统编程的方向改进的探索,虽然项目最终没有面世,但是积累了很多的成果。近些年由于 .NET 团队在高性能和零开销设施上的需要,从 2017 年开始,这些成果逐渐被加入 CLR 和 C# 中,从而能够让 .NET 团队将原先大量的 C++ 基础库函数用 C# 重写,不仅能减少互操作的开销,还允许 JIT 进行 inline 等优化。
现在项目基本都是旁边C++的哥们做好dll扔给我,然后我调用。好久之前晚上down了一份c#调用c++dll的方法,出处早已经遗忘。闲来无事,放上来好了。原作者看到后可以留言,我会把您链接放上的,帮了我很多!!!
https://cloud.tencent.com/document/product/867/44383
C#中有多维数组和交错数组,两者有什么区别呢! 直白些,多维数组每一行都是固定的,交错数组的每一行可以有不同的大小。 以二维的举例,二维数组就是m×n的矩阵,m行n列;而交错数组(又叫锯齿数组
C#使用using用来引入库文件,类似于Java的import以及C++的using namespace语句。同样C#也使用namespace来声明一个命名空间。
0. 概述 为何高级语言需要类型系统这个概念?在汇编时代是没有完整的数据类型系统的,结构化编程引入了结构化的控制流、为结构化设计的子程序,随之这种结构化的代码所操作的数据也进一步的“抽象化、特化”,故而有了数据类型这种概念,类型系统主要用于两个用途: 为许多操作提供了隐含的上下文信息,使程序员可以在许多情况下不必显示的描述这种上下文。比如int类型的两个对象相加就是整数相加、两个字符串类型的对象相加就是拼接字符串、C#中new object()隐含在背后的就是要分配内存返回对象的引用等等。 类型描述了其对象
提起大数据存储,NoSQL数据库一定是不能忽视的重要部分,而在不同场景下,NoSQL数据库也有着不同的选择。比如说MongoDB,就是NoSQL数据库当中的经典产品,也是大数据学习当中必须掌握的。今天我们就来讲讲MongoDB数据库入门基础。
目的:手写实现一个哈希表,采用拉链法构建,每个hash(key)对应的是一个红黑树。
为了更加深入地介绍Go语言以及与C#语言的比较,本文将会从多个维度出发进行详细的阐述。首先,将从Go语言的关键字方面介绍Go与C#在语言特性上的异同,并且探讨两种语言在关键字方面的优化和不足之处。其次,本文将通过代码示例展示展示Go语言与C#之间关键字的不同。除此之外,为了更好地帮助读者理解Go语言,本文还将介绍一些优秀的Go语言工具和社区资源,供读者进一步学习和探索。相信通过这些内容的全面介绍,读者们会对Go语言有更全面深入的认识和了解。
C#是面向对象的语言,它使用类来进行抽象。在C#里,把类之中的变量统称为“数据成员”;类的函数称为“方法”。它的类基本和C++的是相似的。下面是一个非常简单的类。
前言: 对于SVM的了解,看前辈写的博客加上读论文对于SVM的皮毛知识总算有点了解,比如线性分类器,和求凸二次规划中用到的高等数学知识。然而SVM最核心的地方应该在于核函数和求关于α函数的极值的方法:SMO算法(当然还有很多别的算法。libsvm使用的是SMO,SMO算法也是最高效和简单的),还有松弛变量。。毕设答辩在即,这两个难点只能拖到后面慢慢去研究了。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识
本文为C#基础知识,是在有一定C语言或C++基础上进行的总结,因此会省略许多C语言的基础知识,但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以通过提供错误的输入或以非预期的方式使用它而使其崩溃。
在HpUnix 的C++近日深感孤独,想找远在Windows上的C#小弟聊聊天,双方决定通过 Socket进行通信。协议是只有他们自己能够了解的内部协议,说白了就是自定义的结构体。^_^
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云