总所周知,iOS和Android是当今两大移动平台,前者采用Human Interface Design,后者采用Material Design。作为设计师,尤其是App设计师,总是会在这两者进行设计。如果你的产品能在井喷的App里推颖而出,这一定会是超级棒的体验。你做到了,设计改变生活。
一、基本语法 代码如下: embed src=url 说明:embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi、Wav、AIFF、AU、MP3等等,Netscape及新版的IE 都支持。url为音频或视频文件及其路径,可以是相对路径或绝对路径。 示例: 代码如下:
MPMoviePlayerController是iOS中进行视频播放开发的一个控制类,里面涵盖了视频播放中大部分的需求功能,在使用这个框架时,需要导入头文件<MediaPlayer/MediaPlayer.h>。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
在微信的文档中有一个章节说明了『 [原生组件的使用限制](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/native-component.html#%E5%8E%9F%E7%94%9F%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%99%90%E5%88%B6) 』有这么一段话
上架备注:由于服务器侧的网络安全策略,推荐使用中国境内IP进行测试登录失败,审核被拒绝回复:您好,亲爱的苹果审核团队,由于我们服务器的原因导致无法登录,现已修复请重新审核。非常感谢!
关于如何发布iOS应用到App Stroe,苹果开发者中心已经给出了很详细的说明。和普通的iOS应用一样,使用React Native开发的iOS应用也需要使用普通的iOS应用的发布流程,总的来说,主要涉及以下几步:
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 翻译:Argus VLC 3.0.17在VLC 3.0.16之后约9个月的时间里,推出了几个新功能,包括支持DTS-HD LBR(低比特率)解码器,支持AV1、E-AC3和GeoVision解码器的新FOURCC,支持DAV视频文件,WebP图像映射,以及支持MP4文件的未压缩音频(ISO/IEC 23003-5)。 这个版本还带来了许多改进,如对一些AMD的GPU驱动程序进行了更好的硬件解
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
正常播放器会没法识别播放(因为不知道声道数,采样率等信息)。一般要这样做:正常需要在编码每帧数据后,结合编码后的数据生成 ADTS 头,然后将 ADTS 头 + 编码后的数据 整体写入文件,循环往复,才能生成可正常播放的 .aac 文件(当然也可以是:1 个 ADTS + 多帧编码数据 这样的组合)。
本文将探讨Uniapp导出的iOS应用能否成功上架的问题。我们将从苹果审核标准、性能影响、调试流程等多个方面进行深入分析,以及向开发者提供相关注意事项和建议。
美摄短视频SDK提供视频编辑功能,支持视频图片素材混合导入、滤镜、配音、时间特效、画中画等丰富的编辑效果。本文介绍iOS端短视频SDK视频编辑的流程及方法。
苹果开发者账号认证需要支付688元,对于初学iOS开发的同学来说,仅仅是为了进行内测而不需要上架App Store,这样的费用是不必要的。但是,有一款名为APP Uploader的软件可以解决这个问题,只需要注册苹果个人开发者账号,无需支付688元认证,即可打包自己开发的iOS应用,并提供给他人测试。以下是详细教程:
短视频已成为一种越来越流行的媒体传播形式。像微视和抖音这种 app,每天都会生产成千上万个精彩短视频。而这些视频也为产品带来了巨大的流量。
Camtasia Studio2023具有强大的视频播放和视频编辑功能,录制屏幕后,根据时间轴对视频剪辑进行各种标记、媒体库、画中画、画中画、画外音当然,也可以导入现有视频并对其进行编辑操作。编辑完成后,可以将录制的视频输出为最终的视频文件。 MP4、WMV、AVI、M4V、MP3和GIF等多种支持的输出格式,是创建录制画面、视频演示的优秀工具。 MP4格式针对Flash和HTML5播放进行了优化。它能Camtasia Studio2023是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
背景 当知道要上传的视频资料从20条变成100条时,我就明白,绝对不能再人工处理了。他们总是想当然的认为,录入一条数据需要1分钟,那录入20条数据就是20分钟,录入100条数据,不就是100分钟吗?我
ios应用程序存储一些图片,资源,配置信息,甚至敏感数据如用户信息、证书、私钥等。这些数据怎么保护呢?可以使用iOS提供的Keychain来保护敏感数据,也可以使用加密技术,或者使用Ipa Guard 来弱化文件名称含义,增加破解难度。实现保护iOS app应用程序不被反编译、破解或篡改。
Aiseesoft Mac FoneTrans是一款强大的iOS文件传输和管理器工具,可以帮助在Mac和iOS设备之间传输媒体文件(音乐,视频,有声读物,语音备忘录和铃声)。并且,当AIseesoft Mac FoneTrans for mac(iOS文件传输和管理器软件)将媒体文件从Mac复制到iOS设备时,它将自动将iPod / iPad不支持的文件格式转换为MP4 / MOV / MP3 / WAV / AIFF等。
苹果开发者中心已经给出了很详细的说明,可以帮助开发者将iOS应用发布到App Store。对于使用React Native开发的iOS应用来说,发布流程和普通的iOS应用大致相同,主要包括以下几个步骤:加入苹果开发者计划、生成和配置开发者证书、打包iOS应用以及上传应用并发布到App Store。
IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账
在MSE标准提出前,js无法处理buffer级别的视频资源,video标签本身的一些限制导致业务方很难对视频流进行过多干涉处理,今天我们主要来聊一下如果通过MSE,容器软编解码等技术来实现mp4文件“真正”意义上的预加载,预处理。
GIF到MP4转换器可以将100MB以内的gif图片转换为MP4, 转换步骤通过网页在云端完成, gif转换为mp4后, 肉眼看不出清晰度的损失
苹果开发者账号认证需要支付688元,对于初学iOS开发的同学来说,仅仅是为了进行内测而不需要上架App Store,这样的费用是不必要的。但是,有一款名为APP Uploader的软件可以解决这个问题,只需要注册苹果个人开发者账号,无需支付688元认证,即可打包自己开发的iOS应用,并提供给他人测试。以下是详细教程:
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
对于大家经常见到和使用到的普通MP4来说,作为电影、电视文件的存储容器,是很好的,不过对于流媒体点播来说,最大的缺点就是它的媒体信息和关键帧索引都集中存放在moov box中,而导致越大的文件,moov box越大,对播放器来说,获取不到moov box,根本无从解码,所以就导致MP4文件点播,需要缓冲很久,加载头部数据。当然常见解决方案,就是文件切分,把大的MP4文件,切为小一点的MP4文件,这样每块的MP4的加载就会快很多,这个也是很多视频网站的解决方式,这样的切分也还好,分片数量不算很多。然而到了HLS时代,为了支持HLS协议,就需要把大的MP4文件,都转换为了更小的HLS-TS分片文件,这就出现问题了,服务器太多碎片一样的TS文件,难以管理,也影响性能。怎么解决呢?那就是虚拟HLS分片技术。
众所周知,在开发苹果应用时需要使用签名(证书)才能进行打包安装苹果IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账号,不需要688认证,就可以打包自己开发的ios应用,自己真机测试,下面是详细教程: 第一步:注册苹果开发者账号 访问以下网址,按照提示注册即可,因为不需要支付688认证苹果开发者,所以没什么好讲的。 注册地址:Apple Developer https://developer.apple.com/cn/ 第二步:下载APP Uploader 下载地址: Appuploader官网--IOS ipa上传发布工具,证书制作工具跨平台版,windows,linux,mac系统都可用 (applicationloader.net) http://www.applicationloader.net/ 我这里是VMware虚拟机安装的mac系统,所以下载了mac安装包,直接解压,双击appuploader即可启动,看下图:
众所周知,在开发苹果应用时需要使用签名(证书)才能进行打包安装苹果IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,使用appuploader,只需要注册苹果普通的账号,不需要688认证,就可以打包自己开发的ios应用,自己真机测试,下面是详细教程:
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
众所周知,在开发苹果应用时需要使用签名(证书)才能进行打包安装苹果IPA,作为刚接触ios开发的同学,只是学习ios app开发内测,并没有上架appstore需求,对于苹果开发者账号认证需要支付688,真的是极大的浪费,经过一番百度,APP Uploader这款软件,真是丝滑啊,只需要注册苹果个人开发者账号,不需要688认证,就可以打包自己开发的ios应用,提供给他人测试,废话不多讲,下面是详细教程:
前面已经讲了好几种封装格式包括了TS、FLV、RTP等。现在用几篇文章讲解下MP4,这种封装格式设计思路和前面都不太一样,其应用范围最广、灵活性最高、跨平台最好,兼容性最强。带来的负面影响就是格式本身比较复杂,特别是在封装和转封装方面代码实现起来比较长。
之前写的大都是偏向于长篇大论的技术文章,很多人看完心中毫无波澜,甚至还觉得有点浪费时间。于是我痛定思过,决心写一些贴近生活、有意思、篇幅短的文章。
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
iOS IPA包是iOS应用程序的安装包,可以通过iTunes或者其他第三方应用商店安装到iOS设备上。在开发iOS应用程序时,开发人员需要将应用程序打包成IPA包,然后上传到App Store或者
随着互联网的发展,视频类网站也越来越多,其中不乏一些提供盗版视频资源的网站。虽然这些网站提供的资源可能涉及法律风险,但我们可以从技术层面来分析这些网站,以满足个人学习研究的目的。
• 全新的360度空间音频编码和渲染技术,使得空间化的音频在从编辑者到用户的整个处理过程中,都能保持高质量。这一技术有望首次实现大规模商用。
1:注册登陆购买域名的网站(如腾讯云/阿里云/华为云),用于域名解析。 2:登陆又拍云控制台(用于添加需要CDN网站) 3:SSL证书,用于https,如果不懂,我会到时候更新一篇如何配置SSL证书教程 4:登陆网站管理面板后台(用于查看回源目录路径)
在实际的开发中,关于音频的传输上,iOS与Android的通用性一直是一个不可回避的问题。下面记录下比较好的解决方案。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
HTML5 Video Creator是一款强大的HTML5视频制作软件,使用它可创建在每个平台上的每个浏览器中运行的可部署HTML5视频,使用非常简单,只需拖放、设置、导出即可!
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
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