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基于 task 为 VSCode 添加自定义的外部命令

基于 task 为 VSCode 添加自定义的外部命令 2018-08-12 12:47 我们有很多全局的工具能在各处使用命令行调用,针对某个仓库特定的命令可以放到仓库中...不过,如果能够直接为顺手的文本编辑器添加自定义的外部命令,那么执行命令只需要简单的快捷键即可,不需要再手工敲了。...于是,在 /build 文件夹中添加可执行的脚本,例如: dotnet build\mdmeta\mdmeta.dll wupdate --ignore-in-hour 6 让 VSCode 使用此外部命令...如果你说使用 VSCode 嵌入的终端来使用外部命令,那我们其实没做什么,就像使用普通的脚本或者命令一样。...但是,VSCode 自带有 Tasks 机制,可以将命令与 VSCode 集成。关于 Tasks,可以阅读 VSCode 的官方文档:Tasks in Visual Studio Code。

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chevereto图床添加外部存储

今天主机笔记就先教大家给图床添加sftp协议的外部存储。...准备:除了搭建好的chevereto网站,还需要一个带web访问的服务器 打开chevereto网站登录管理员,仪表盘-设置-外部存储-添加存储 ? ?...比如说上图我们这里假设添加一个法国的外部存储服务器,协议选择SFTP,服务器就填存储服务器的ip地址,路径为外部存储服务器的web路径,需要可以用网页访问到,存储容量需要加单位GB或者TB都行,url就用个图床的二级域名解析过去...添加完成之后记得将活动选项勾选才会利用新添加外部存储,这样就基本完成,上传一张图片测试可以用就行了。...另外chevereto不知是为了防止误操作还是什么原因并没有加入删除存储功能,这时就需要我们去数据操作了。找到数据中的chv_storages表,找到不需要的行删除掉,再刷新网页就行了。

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邮件添加附件

邮件添加附件 可以将附件添加到电子邮件或消息部分(具体地说,是添加到%Net.MailMessagePart或%Net.MailMessage的实例)。...要执行此操作,请使用以下方法: 这些方法中的每一种都会将附件添加到原始邮件(或邮件部分)的Parts数组中,并自动将IsMultiPart属性设置为1。...AttachEmail() 给定一封电子邮件(%Net.MailMessage的实例),此方法会将其添加到邮件中。此方法还设置消息或消息部分的Dir和FileName属性。...在这种情况下,不能添加任何其他附件。 示例:MessageWithAttach() 以下示例生成一封带有一个硬编码附件的简单电子邮件。...如果ContinueAfterBadSend为1,系统会将失败的电子邮件地址添加到FailedSend属性的列表中。默认值为0。 ShowBcc指定是否将密件抄送标头写入电子邮件。

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QtCreator里添加外部第三、头文件路径的方法(.pro文件)

下面就介绍常用的添加、头文件的方法,以libvlc、ffmpeg、opencv等常用的第三方作为示例,编译器分别选择VS2017(32位)、MinGW(32位)进行测试。...二、添加第三方与头文件 下面的例子里,第三方、头文件都放在工程目录下,代码里路径直接用$$PWD取当前路径,再接目录的路径。...程序测试的环境是win10(64bit)、Qt5.12.6 说明: 添加路径的时候左斜杠、右斜杠都是可以支持的。...{ message('运行linu版本') #添加opencv头文件的路径,需要根据自己的头文件路径进行修改 INCLUDEPATH+=/home/wbyq/work_pc/opencv-3.4.9/...wbyq/work_pc/opencv-3.4.9/_install/install/lib/libopencv_* } win32 { message('运行win32版本') #添加

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Android系统日历添加日程事件

通过系统日历中写入事件、设置提醒方式(闹钟),实现到达某个特定的时间自动提醒的功能。这样做的好处是由于提醒功能是交付给系统日历来做,不会出现应用被杀情况,能够做到准时提醒。...一般来说实现系统日历中读写事件一般有以下几个步骤: (1)需要有读写日历权限; (2)如果没有日历账户需要先创建账户; (3)实现日历事件增删改查、提醒功能; 1.权限申请 为了实现在项目中调用系统日历和插入日程事件...,我们首先在AndroidManifest.xml文件中添加如下相关权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_CALENDAR"...,如果没有添加添加一个日历账户再查询 * 获取账户成功返回账户id,否则返回-1 */ private static int checkAndAddCalendarAccount...-1 : ContentUris.parseId(result); return id; } /** * 添加日历事件 */ public

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( Unity 中添加 FBX 模型 | Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、 Unity 中添加 FBX 模型 二、 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、...Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加

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给 Mac 添加右键菜单「使用 VSCode 打开」

最终的实现效果是在文件 / 文件夹上右击时,会出现菜单项「用 VSCode 打开」,点击后会启动 Visual Studio Code 打开对应的文件 / 文件夹。 ?...command + s 保存为 「用 VSCode 打开」: 好了,现在试试在 Finder 里右键一个文件,就可以直接看到「用 VSCode 打开」菜单,右键一个文件夹,就可以看到「服务」-「用 VSCode...编辑 以后如果想修改上面这个快速操作,有两种方法: 可以打开「自动操作.app」,然后「文件」-「打开最近使用」 -「用 VSCode 打开.workflow」; 如果找不到这个操作,可以「文件」-「打开...」-个人目录 / 资源 / Services / 用 VSCode 打开.workflow ?...如果个人目录下不显示「资源」,按 Command + Shift + .。

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给 Mac 添加右键菜单「使用 VSCode 打开」

最终的实现效果是在文件 / 文件夹上右击时,会出现菜单项「用 VSCode 打开」,点击后会启动 Visual Studio Code 打开对应的文件 / 文件夹。...done 以上代码片段的大概意思是对于传入的一个或多个参数,都使用 Visual Studio Code 这个 APP 打开(将以下步骤配置完成后,可以分别选中一个、多个文件 / 文件夹,然后右键用 VSCode...command + s 保存为 「用 VSCode 打开」: 好了,现在试试在 Finder 里右键一个文件,就可以直接看到「用 VSCode 打开」菜单,右键一个文件夹,就可以看到「服务」-「用 VSCode...编辑 以后如果想修改上面这个快速操作,有两种方法: 可以打开「自动操作.app」,然后「文件」-「打开最近使用」 -「用 VSCode 打开.workflow」; 如果找不到这个操作,可以「文件」-「打开...」-个人目录 / 资源 / Services / 用 VSCode 打开.workflow 如果个人目录下不显示「资源」,按 Command + Shift + .。

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