是因为UBO(Uniform Buffer Object)是一种用于传递常量数据给着色器的机制,而在Vulkan中,UBO的绑定是通过描述符集(Descriptor Set)来实现的。
当向管道添加额外的UBO时,需要重新创建描述符集,并将新的UBO绑定到描述符集中。然后,需要更新管道的描述符集以使用新的描述符集。这个过程需要在图形渲染之前完成。
如果在更新描述符集和管道之间出现错误,或者在更新过程中出现问题,就会导致管道无法正确绑定UBO,进而停止所有的几何图形渲染。
为了解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:
如果以上步骤都没有问题,但仍然无法解决停止渲染的问题,可能需要进一步调试和排查代码,包括使用调试工具和日志输出来查找问题所在。
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