就像静态Jenkins一样,一切都起始于向Git库的一次push操作。随后,一个webhook请求被发送至集群中。不同的是,并没有用来接收这些请求的Jenkins。相反,我们有Prow。它会做很多事情,但在webhook这个场景下,它的工作是接收请求并决定下一步该做什么。这些请求不仅限于push操作,还包含了我们可以通过pull request评论指定的斜杠命令(例如/approve)。
作为一个 Java 开发者,如果要问你 Java 中有哪些关键字,你可能会随口说出一串,如果问你 Java 有哪些最不常使用的关键字,或许你还能说出几个。但是 assert 关键字一定算是其中之一,或者,Java 写了几年,还没有用过 Java 的 assert 关键字。
欧盟在4月8日发布了一系列关于如何发展AI道德的指导意见。不同于阿西莫夫的“机器人学三定律”,它们的目的并不在于提出一个大的框架来阻止AI变身杀人机器,相反的,它们旨在解决当AI融入了医疗、教育、消费等领域,真正成为人类生活的一部分后,会给社会带来的一些模糊、分散的细节问题。
Jenkins X的无服务器风格,或者有人称之为Jenkins X Next Generation,试图重新定义我们如何在Kubernetes集群中进行持续交付和GitOps。
例如 HTTP GET 和 HTTP HEAD 就被认为是安全的,但需要注意的是,这并不意味着执行GET请求就不会引起其它的资源操作,在表面之下,你的服务层有可能会对其它相关的一些表的数据做出修改,但是本资源的表述不应该被改变。但即使相关的一些数据被修改了,这也不是API消费者所请求的事。
Appium是一个开源工具,用于自动化iOS手机、Android手机和Windows桌面平台上的原生、移动Web和混合应用。
上一篇博客 【Android 异步操作】AsyncTask 异步任务 ( FutureTask 模拟 AsyncTask 执行过程 | AsyncTask 执行过程回顾 | FutureTask 分析 ) 中 , 使用 FutureTask 模拟 AsyncTask 执行 , 简单介绍了 FutureTask<V> 类 , 和 RunnableFuture<V> 接口 ;
除了使用系统提供的内置模块以外,我们还能自己写一个模块供自己的程序使用。一个.py文件就是一个模块,所以,自定义模块很简单,基本上相当于创建一个.py文件。但是,需要注意的是,如果一个.py文件要作为一个模块被别的代码使用,这个.py文件的名字一定要遵守标识符的命名规则。
单例模式是软件工程学中最富盛名的设计模式之一。从本质上看,单例模式只允许被其自身实例化一次,且向外部提供了一个访问该实例的接口。通常来说,单例对象进行实例化时一般不带参数,因为如果不同的实例化请求传递的参数不同的话会导致问题的产生。(若多个请求都是传递的同样的参数的话,工厂模式更应该被考虑)
内存泄漏的一个来源是缓存,一旦把对象放到缓存中,就很容易被遗忘掉,从而使得它不再有用之后仍然很长一段时间内留在缓存中。一种可能的解决方案是:只要在缓存之外存在对某个项键的引用,该项就有意义,那么就可以使用WeakHashMap代表缓存,当缓存中的项过期之后,它们就会被自动删除。记住只有当所要缓存的项的生命周期是由该键的外部引用而不是由值决定时,WeakHashMap才有用。
OpenTelemetry 是一个用于观察应用性能和行为的开源框架。它提供了一系列工具和 API,用于收集和传输跟踪数据、度量和日志。在 Go 语言中,opentelemetry-go 是其实现,它旨在以最小的侵入性和性能开销来提供丰富的数据采集能力。
Class检查 在class符号表中添加了5种基本类(Object, IO, Int, Bool, Str); 检查主类Main和主函数main是否定义,按照规范应该被定义; 检查SELF_TYPE类是否被定义,按照规范不应该被定义; 检查类(class)或者函数(method)是否被重复定义,按照规范不应该被定义; 检查是否存在自定义类继承了Int,Str,Bool,SELF_TYPE或者未定义的类,按照规范不应该存在; 检查类的父类(parent class)(默认父类为Object)是否存在,按照规范
will-change 的设计初衷是作为最后的优化手段,用来尝试解决现有的性能问题。它不应该被用来预防性能问题。过度使用 will-change 会导致大量的内存占用,并会导致更复杂的渲染过程,因为浏览器会试图准备可能存在的变化过程。这会导致更严重的性能问题。 will-change: auto will-change: scroll-position will-change: contents will-change: transform // Example of <custom-iden
公司对底层基础库进行了重构,线上稳定跑了几天,在查看订单系统的log时,有几条error信息非常的奇怪,
本文想澄清DTO与Value Object与POCO的区别,其中DTO代表数据传输对象,而POCO是Plain Old CLR Object,在Java环境中也称为POJO。
自C++17引入[[nodiscard]]属性以来,我们在编写API时有了一种更强大的工具,用于标记那些在调用时不应该被忽略的函数返回值。在本文中,我们将深入探讨[[nodiscard]]的用法,并注意一些潜在的陷阱。
Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。
当我们第二天醒来,发现之前运行好的代码突然间不能工作了。这很有可能是因为别人修改了我们所依赖的组件。主要原因是多个程序员同时修改了同一个源代码文件导致的。在项目小,人数少的项目中,这种情况或许不严重。项目大,人数多时,人们每天就都会很忙碌,因为要修改自己的代码,以此达到适应别人对代码的修改,严重时会导致几周都发布不了一个稳定的版本。
今天线上出现了个 Bug ,而且比较坑的是涉及到微信相关的东西不能线下调试。传统方式是在代码中各种的日志 log 埋点然后重新部署进行调试,再根据 log 中的信息进行分析。如果你的 log 埋点不合理,就要不停的修改代码、不停的打包部署。有没有什么骚操作避免上面的问题呢?
位于阿姆斯特丹Vrije大学的系统和网络安全部门研究人员表示,他们发现了英特尔处理器存在另一个严重缺陷。不像Specter和Meltdown,它不依赖投机执行,而是利用公司的超线程技术。但是,英特尔不会发布任何补丁。据The Register报道,这种超线程CPU上新的side-channel漏洞被称为TLBleed,因为它使用了处理器的转换后备缓冲区(TLB),这是一种缓存,用于保存从虚拟内存地址到物理内存地址的映射。
在上一篇《Android性能优化(三)之内存管理》中我们对Android的内存管理有了一定的认识,本篇文章从实际出发对内存进行优化,主要包含以下部分:
Interface Segregation Principle:客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。
在 Android 日常开发过程中,混淆是我们开发 App 的一项必不可少的技能。只要是我们亲身经历过 App 打包上线的过程,或多或少都需要了解一些代码混淆的基本操作。那么,混淆到底是什么?它的好处有哪些?具体效果如何?别急,下面我们来一一探索它的"独特"魅力。
水月沐风 读完需要 19 分钟 速读仅需7分钟 作者:水月沐风 链接:https://juejin.im/post/5d1717996fb9a07eeb13bc95 在 Android 日常开发过程
本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之接口隔离原则(ISP)。分享给大家供大家参考,具体如下:
前提是,提供认证器的服务由账户管理器使用,并且不应该被其他应用访问。 因此,通过使其成为私有服务,它可以避免其他应用的访问。 此外,账户管理器以系统权限运行,所以即使是私有服务,账户管理器也可以访问。
异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程。Java通 过API中Throwable类的众多子类描述各种不同的异常。因而,Java异常都是对象,是Throwable子类的实例,描述了出现在一段编码中的 错误条件。当条件生成时,错误将引发异常。
接口隔离原则,客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。 判断标准 从接口调用方来判断,是否提供了多余的能力 也就是增加不必要的依赖,而且会造成调用方使用的困惑 与单一职责原则的区别 接口隔离原则跟单一职责原则有点类似,其区别在于, 单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计 接口隔离原则更侧重于接口的设计,而且思考的角度不同。 接口隔离原则需要站在调用方来判断,是否被强迫依赖了不需要的接口 如何实现接口隔离原则 首先保证接口职责单一,符合单一职责原则 接口
群里小伙伴碰到的一道比较经典的面试题,但我相信很多第一次碰到这个问题的同学应该无法立刻给出答案,最好的办法肯定还是动手测一测。
在 Java 中,异常处理是个很麻烦的事情。初学者觉得它很难理解,甚至是经验丰富的开发者也要花费很长时间决定异常是要处理掉和抛出。 所以很多开发团队约定一些原则处理异常。如果你是一个团队的新成员,你可能会很惊讶,因为他们约定的规则可能和你以前使用的规则不一样。 不过,有很多最佳实践的规则,被大部分团队接受。这里有 9 大重要的约定,帮助你学习或者改进异常处理。 1、在 Finally 清理资源或者使用 Try-With-Resource 特性 大部分情况下,在 try 代码块中使用资源后需要关闭资源,例如
Subversion allows renaming and moving of files and folders. So there are menu entries for delete and rename in the TortoiseSVN submenu.
背景:这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
在上一篇我们对Java 9的特性进行了一些回顾,今天接着来看看Java 10带来了什么特性。之所以需要把Java 8 到Java 17的特性归纳一遍,因为Java社区对Java 17的重视程度前所未有。话不多说,让我们走进Java 10。
闭包的概念如下图: 在spark应用里,变量及函数的作用范围和声明周期在spark的集群运行模式下是比较难理解的,尤其是对初学者来说。RDD的操作,要修改其作用范围的变量,经常会出点叉子。下面,可以举
身为程序员我们每天都与代码打交道,而编程思想则是程序员在编写程序时所遵循的一种思维方式和方法论。它涵盖了程序员在面对问题时的思考方式、解决问题的方法以及编写代码的技巧和规范,下面简单说一下
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
在软件开发的神秘领域中,C#程序员如同炼金术士,将简单的代码转化为高效、稳定且安全的软件。但如何编写高质量的C#代码呢?本文将为你揭开这一神秘面纱,带你探索那些铸就卓越代码的秘诀。
最近没事再次翻开《敏捷软件开发:原则、模式与实践》看,发现以前似懂非懂的东西突然就看懂了,get到了讲的重点。
设计模式是我们构建软件系统的基石,它们提供了通用的解决方案来解决常见的设计问题。在这篇文章中,我们将探讨设计模式的七大原则,它们能够指导我们如何更好地使用设计模式,帮助我们构建更高效,更灵活的软件系统。
CEL是一种非图灵的完整表达式语言,被设计为快速、可移植和安全执行。CEL可以单独使用,也可以嵌入到一个更大的产品中。
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。
一、能愿动词 MUST 必须 MUST NOT 一定不能 SHOULD 应该 SHOULD NOT 不应该 二、概览 文件必须(MUST)只用<?php或者<?=标签。 php代码必须使用UTF-8
单选按钮是表单系统的一个基本元素。它们被使用在当存在互斥的两个或多个选项列表而用户必须选择其中一个时。换句话说,点选某个尚未选中的单选按钮,之前的选择就会恢复成未选中。 正确的使用单选按钮会非常好—
它收集到的统计数据用于帮助“改进 Ubuntu 的未来版本,使最受欢迎的软件包成为新用户自动安装的软件包”。不过 Ubuntu 已经很久没有在默认安装中添加或删除应用了(几年前它选择添加 GNOME To Do 应用时,并不是因为“受欢迎”)。
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
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