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【愚公系列】2022年02月 微信小程序-wx:if的使用

其中,wx:if是用来判断某个条件是否成立,如果返回值为true,则渲染这个元素,否则不渲染;还可以使用wx:if显示或隐藏一个元素 一、wx:if 在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块...三、wx:if vs hidden wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。...因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好 总结 如果需要频繁切换状态,用 hidden,否则用 wx:if。...明白了这一点,你会发现,从我们开发者的角度来说,灵活使用这两个条件判断会事半功倍。

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Android的消息机制(一)——概述

从Android的开发角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得开发过程中只需要和Handler交互即可。...当耗时操作完成以后,需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们并不能在子线程中访问UI控件,否则会触发异常,这个时候通过Handler就可以更新UI的操作切换到主线程中执行,因此,我们得出结论...Looper在这里理解为消息消息循环,由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,它能去处理消息,而Looper就填补了这个功能,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就会一直等待着...Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么就会抛出异常,同时,Android又建议不要在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR,因此提供Handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问...系统之所以不允许在子线程中访问UI,这是因为Android的UI控件不是先从安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作。

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面试被问Redis和zk两种分布式锁的对比

悲观锁 利用select … where … for update 排他锁 注意: 其他附加功能与实现一基本一致,这里需要注意的是“where name=lock ”,name字段必须要走索引,否则会锁表...设置一个过期时间 为了改正第一个方法的缺陷,我们用setnx获取锁,然后用expire对其设置一个过期时间,如果服务挂了,过期时间一到自动释放 缺点:setnx和expire是两个方法,不能保证原子性,如果在...px redis官方为了解决第二种方式存在的缺点,在2.8版本为set指令添加了扩展参数nx和ex,保证了setnx+expire的原子性,使用方法:set key value ex 5 nx 缺点: 如果在过期时间内...则表示能够获取锁,否则监听根节点下面的处于当前节点之前的节点的删除事件,如果监听生效,则回到上一步重新判断顺序,直到获取锁。 总结 基于数据库分布式锁实现 优点:直接使用数据库,实现方式简单。...从理解的难易程度角度(从低到高)数据库 > 缓存 > Zookeeper 从实现的复杂性角度(从低到高)Zookeeper >= 缓存 > 数据库 从性能角度(从高到低)缓存 > Zookeeper >

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精读《Typescript infer 关键字》

R : any; 理解为:如果 T 继承了 extends (...args: any[]) => any 类型,则返回类型 R,否则返回 any。其中 R 是什么呢?...精读 我们可以从两个视角来理解 infer,分别是需求角度与设计角度。...需求角度理解 infer 实现 infer 这个关键字一定是背后存在需求,这个需求是普通 Typescript 能力无法满足的。 设想这样一个场景:实现一个函数,接收一个数组,返回第一项。...string }>; 可以看到,ArrayElementType 利用了条件推断与 infer,表示了这样一个逻辑:如果 T 类型是一个数组,且我们将数组的每一项定义为 E 类型,那么返回类型就为 E,否则为...在 TypeScript 中,对象、类、数组和函数的返回值类型都是协变关系,而函数的参数类型是逆变关系,所以 infer 位置如果在函数参数上,就会遵循逆变原则。

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3.4.2 单帧滑动窗口与停止等待协议

从滑动窗口机制的角度看,停止等待协议相当于发送窗口和接受窗口的接受窗口大小均为1的滑动窗口协议。...为了对付这种可能发生的情况,源站装备了计时器,在一个帧发送之后,源站等待确认,如果在计时器计满时仍未收到确认,则再次发送同样的帧。如此重复,直到该数据帧无错误地到达为止。  ...{更新发送状态变量,变为下一个序号} 否则,丢弃这个确认帧,转到6.{这说明已发送的数据帧没有被接收方确认} 8 若超时计数器时间到,则转到4。...若检查结果正确无误(否则直接丢弃,转2),则执行后续算法; 4.若N(s)=V(R),则执行后续算法;{收到发送序号正确的数据帧} 否则丢弃此数据帧,然后转到7。

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JavaScript 作用域不完全指北

下面我们从引擎、编译器和作用域的角度,分析 var a = 2 这条声明语句,看看它们是如何协同完成工作的 1.遇到 var a, 编译器会询问作用域是否已经有一个该名称的变量存在于同一个作用域的集合中...如果是, 编译器会忽略该声明, 继续进行编译; 否则它会要求作用域在当前作用域的集合中声明一个新的变量, 并命名为a。...否则引擎就会举手示意并抛出一个异常!...console.log(a); //ReferenceError: a is not defined 2 2.当引擎执行 LHS 查询时, 如果在顶层(全局作用域) 中也无法找到目标变量,全局作用域中就会创建一个具有该名称的变量...如果在“严格模式”下,引擎也会抛出 ReferenceError异常。

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Java main()方法剖析

从语法上对main方法的理解 从JVM角度: 由于JVM需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public, 又因为JVM在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static...从Java语法角度: 又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。...每个编译单元只能有一个public类,否则编译 器就不会接受。...如果在该编译单元之中还有额外的类的话,那么在包之外的世界是无法看见这些类的,这是因为他们不是public类,而且他们主要用来为主要 public类提供支持。...如果在某个编译单元内有一个以上的public类,编译器就会给出出错信息。 public类的名称必须完全与含有该编译单元的文件名相匹配,包括大小写。

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关于 Android 进程和线程,你必须了解的东西

但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法) 托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service 可见进程被视为极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程...因此,除非内存不足以维护所有前台进程和可见进程同时运行,否则会让服务进程保持运行状态。...从任务执行的角度来看,IntentService 的作用很像一个后台线程,但是 IntentService 是一种服务,它不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行,而如果是一个后台线程的话,由于这个时候进程中没有活动的四大组件...而 Android 规定访问 UI 只能在主线程中进行,如果在子线程中访问 UI,那么程序就回抛出异常。...这是因为 Android 的 UI 控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致 UI 控件处于不可预期的状态,那为什么系统不对 UI 控件的访问加上锁机制呢?

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等了那么久,终于等到新游戏啦!大炮英雄Cocos Creator实现,关注获取代码!

1 03 游戏场景 游戏玩法是控制我方英雄的发炮角度,如果打中敌方英雄就得分,否则会被敌方英雄的炮弹打中,如果我方英雄血量为0则游戏结束。 ? 搭建游戏场景 1....当开始触摸屏幕时,触发开始的回调onEventStart(),回调中开启定时器,每隔0.03秒角度加1,并改变炮台的角度,方法如下: //更新炮管角度 updateGunAngle : function...敌人开炮,需要先调整角度再发炮,炮的角度通过敌方子弹和我方英雄的坐标可计算出来,方法如下: //敌方开炮 enemyOpenFire : function(){ //敌方子弹世界坐标 let enemyBulletPos...enemyBulletPos.y - myHeroPos .y); let angle = Math.atan2(lenY, lenX) * 180 / Math.PI; //设置敌方小火炮的角度...碰撞开始 this.contactFunction(selfCollider, otherCollider); } }, 创建动画脚本 游戏中有英雄角色的等待和走路动作,敌人等待动作,如果在编辑器做动画

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