一、概念: ①类似于仓库,空间内存储代码,需要用到时调用 ②也为防止名字冲突提供了更加可控的机制 二、命名空间的定义 定义的基本格式如下: namespace 命名空间名 { //一系列声明与定义 }; 三、命名空间的注意事项 命名空间定义时最后的分号可有可无 只要出现在全局作用域中的声明都可置于命名空间内:类、变量定义(及其初始化)、函数声明(及其定义)、模板、其它命名空间....等 命名空间可以嵌套 四、命名空间的使用 方式:先using声明命名空间,然后直接使用命名空间内代码 //例 namesp
C++相比C语言(32个)引入了更多的(63个)关键字,这一点也可以管中窥豹看出一点C++的复杂。
C++ 是支持多继承的语言,但是实际项目开发中非必要请避免使用多继承以降低代码逻辑的复杂性。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
与C语言一样,C++也是在贝尔实验室诞生的,Bjarne Stroustrup于1979年首次推出,C++是一种高级编程语言,它是在C语言的基础上发展而来,融合了面向对象的思想。它的特点是高效、低级和面向对象。 在C++的发展历程中,最为重要的里程碑是C++11标准的发布。C++11版本增加了许多现代化的特性,例如类型推断、lambdas表达式、移动语义、多线程支持等,大大提高了C++的编程效率和效果。
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益
在正式进入C++之前,我们首先要对C++有一个基本的认知。这里我就不过多的进行描述了,有兴趣的可以去网络搜索一番。总而言之,从名称上面我们也可以看得出来,C++是在C的基础上进行不断地优化发展。事实上确实是这样,C语言中90%以上的语法在C++中都适用。
这一章介绍了写大型程序中可能用到的工具,读起来也不困难,内容也不算多。其中18.2的命名空间的介绍解释了一开始书中建议我们不要随便using namespace std;的原因,18.3的多重继承让我们的继承体系更加灵活,都可以有效提高我们的开发效率。
在 C++ 语言中 , 类的成员 的 " 访问控制权限 " 是通过 " 访问修饰符 " 指定的 ;
在 C++ 代码中 , 经常遇到 #include "c_extern.h" 和 using namespace std; 代码 , 两种方式都可以声明可使用的若干变量和方法 ;
命名空间(Namespace)是C++中一种用于解决命名冲突问题的机制,它能够将全局作用域划分为若干个不同的区域,每个区域内可以有相同名称的标识符,但它们之间彼此独立,不会发生冲突。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
这种解决方案显然不太理想:对于程序员来说,书写和阅读这么长的名字费时费力且过于烦琐。
我们都知道在C语言中存在着命名冲突的问题(即,在一个域中不能定义同名的变量、函数等,以免造成歧义),那么C++中是否解决了这个问题?相应的它又是如何解决的呢?这就涉及了我们今天有了解的知识——命名空间(关键词:namespace)。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 Zara 的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。
都会想这是什么??大多老师都会让说:你们先记着这是固定的,以后会懂(结果到了期末考完也什么都没说)
本文介绍了面向对象和面向过程编程的区别以及优缺点,强调在适当的情况下选择最适合的编程范式。
这代码可以正常运行,但是我们引用头文件#include <time.h>后,代码就不能正常运行了.
前言:大年初一一动不动,初二按兵不动,初三纹丝不动,初四巍然不动,初五依然不动,初六原地不动,初七继续不动,及时能动?钟南山说动才能动,不动不代表在家嗑瓜子,数腿毛,我们要用学习来丰富自己。 01 头文件 C风格 #include<stdio.h> #include<math.h> C++风格 #include<iostream> #include<cstdio> //C++风格 #include<cmath> //math.h cmath 02 输入输出 #inclu
C++17 增加了一些新的属性,这些属性并不是强制使用,但是正确使用后确实能够帮助我们避免一些问题,而这些问题恰恰是在做项目的时候容易忽略的,比较常见的一类问题是在前面把变量全部进行了定义,但是后面没有使用,还有一种是对于函数的返回值没有进行判断等,在本文中,将主要对C++17新增的一些属性进行解释和说明。
目前一直在做c++底层项目,于是整理了c++相关难点,现在已经整理出如下多部分内容:每一个链接进去有相应的代码与文档解释。
命名空间namespace定义了一个范围,这个范围本身可作为额外的信息,类似于地址,或者位置。如果有两个名字相同的变量或者函数,例如foshan::linshuhao和nba::linshuhao,命名空间可以提供:
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。来为学习C++类和对象打下基础。
本文应该是在年前写完的,结果由于要回家参加同学婚礼,走的太过匆忙,所以年后回到学校才写完。在写本篇博客时,我尝试使用了 PC版的讯飞输入法,直接可以将大段的文字通过语音的方式码进来,写作效率唰唰的提高。另外,有些书中的代码也比较长,敲起来也比较费时费力。这是使用在线文字识别来导入的,可以转换成带有格式的 Word文档,从而在复制粘贴到 MarkDown中,之后再调整下格式后就 OK了。我还是觉得作业部落的排版更好看一点,所以这里也把本文在作业部落的链接也放在这里了。外貌协会的同学可以点击这里。 第 18 章
cout和std::cout都相同,但是唯一的区别是,如果我们使用cout,则必须在程序中使用命名空间std,或者如果您不使用std命名空间,则应该使用std::cout。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
在某些书上,我们常常看到 std::cout , std::cin 等词,有很多人不知道前面的 std:: 是什么意思。
在C++语言中,我们通过抛出throwing一条表达式来引发raised一个异常。当执行一个throw时,跟在throw后面的语句将不再被执行。相反,程序的控制权从throw转移到与之匹配的catch模块。
名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别。原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({…}和函数体)、类域和全局作用域。如今,在类作用域和全局作用域之间,C++标准又添加了名字空间域这一个作用域级别。
deque 是 double-ended queue 的缩写,又称双端队列容器。 前面章节中,我们已经系统学习了 vector 容器,值得一提的是,deque 容器和 vecotr 容器有很多相似之处,比如:
就算using namespace xxx了一个命名空间,我们仍然可以通过xxx::来使用其它的命名空间。
此代码的意思也就是说,names ,age两个变量是属于命名空间name1的。 那么我们怎么去使用这两个变量呢? 一般使用形式如下:
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等)
模块是任何健壮的应用程序体系结构不可或缺的一部分,特点是有助于保持应用项目的代码单元既能清晰地分离又有组织,下面我们来看看各种不同的模块模式解决方案。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。因此,c++引入了命名空间,有效的解决这个问题。命名空间的作用是对标识符的名称进行本地化,避免命名的冲突。
使用过C++的朋友一定听说过命名空间吧。是的,就是你经常看到的namespace, 虽然大多数同学都会用namespace, 但是只有少部分非常清楚namespace的作用。
这是一系列关于C++核心知识总结与分享的文章,如果你没有看过之前的文章,可以先看一下,链接在下面:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
ps :下面我们只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
C++在C的基础上引入了名字空间机制,使C中作用域的级别从原有的文件域(全局作用域)和局部域(函数作用域和代码块作用域)中间增加了名字空间域和类域。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云