image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
经济参考报8月文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,揭发了发展迅猛的游戏产业灰暗面。
金山办公于10月6号在科创板提交了上市注册申请,一旦走完所有流程,金山办公将正式成为科创板成员之一。而金山办公的上市对金山软件也有积极作用,招股书披露,目前金山软件持有金山办公67.50%的股份,随着金山办公的上市,金山软件的旗下公司上市名单又会多一个名字。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
友谊时光投资了无锡华莱坞文化创意产业发展有限公司,目前持股9%,后者是无锡影视文创奥莱中心的建设运营方。友谊时光2020年曾在无锡成立全资子公司吴玲珑,主营影视制作发行等泛娱乐业务
(VRPinea 5月11日讯)5月8日,港股上市企业云游控股(00484.HK)发布晚间公告,正式披露了关于北京西瓜互娱的独立调查报告。其中包括业绩造假,关联交易,加盟造假等信息,该报告发布之后,今天云游控股股价也顺势大幅下跌。
作者:matrix 被围观: 4,449 次 发布时间:2011-02-03 分类:兼容并蓄 | 7 条评论 »
坊间关于丁磊的“传奇”故事一搜一打。真性情、自我恶搞、抠门、表情包……他早已成了互联网中最有段子的大佬,没有之一。
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
不论你是或不是一个游戏玩家,最近吃鸡类游戏的火热度可见一斑。而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。
简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
5月26日港股盘后,金山软件公布了2020年Q1财报。数据显示,一季度,金山软件营收11.7亿元人民币,同比增32%;归母净利润625.7万元,去年同期亏损6776.4万元,实现扭亏为盈。
网游,或者说,氪金手游,是一种很神奇的生态——总是由一部分大R(高额付费玩家)在养活游戏团队,而一部分零元党(免费玩家)在白嫖。
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 数字人当CEO?! 这个操作恐怕在国内乃至全球都还是头一回吧—— 最近,港股上市公司网龙网络宣布任命唐钰为公司轮值CEO,负责组织管理事务及战略执行等工作。 这个唐钰,就是一位实打实的数字人。 官方公告显示,这位CEO并非“腾空出世”,甚至还是5年的老员工: 早在2017年9月6日,唐钰就在网龙上班,还当过网龙的副总裁,“深度参与了公司AI+管理、元宇宙组织战略规划及项目”。 可谓带着经验上阵。 然而不出所料,此事一经曝光,大多数人的反应都是:离谱。
韩国经典动作对战网游《王牌对决》正式登录Steam商店。虽然还未正式开测,却已经吸引了无数老玩家的眼球,更是勾起了属于这款游戏那些年的情怀与记忆,引发热议。7月7日,《王牌对决》官网更是开启了删档封测预创建活动,下载安装游戏完成预约,参与封测活动,即可在正式公测后免费获得10位英雄。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
腾讯公司在即时通讯、网络游戏领域的专利数量排名第一,具有明显优势,在社交网络领域也占据优势。11月28日发布的一份权威报告得出前述结论。 由北京大学法学院互联网法律中心和中国科学技术法学会联合发布的《中国互联网技术创新观察报告(2014)》,聚焦互联网领域的技术创新,通过专利检索和研究,观察中国互联网技术的创新能力。 北京大学知识产权学院常务副院长、北大法学院互联网法律中心主任张平教授表示,专利是衡量技术创新的有代表性的重要指标,报告通过对即时通讯”、“互联网支付”、“网络游戏”、“社
近日,想必不少网上冲浪选手已经发现,各大社交网络平台开始展现用户的IP属地,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。一些“XX在美国”“XX在日本”的网红大V纷纷“现形”,IP属地竟在国内。
10年前,智能手机还没有广泛普及,Windows 7才刚刚发布,而网络安全更是一个小众的圈子,远非如今媒体记者笔下的常客。
互联网在中国已经有近二十年的发展历史,各种IT基础设施已日趋完善。近6亿的互联网用户和10亿的手机用户,这为中国IT企业领跑世界提供了巨大市场空间。互联网正深入变革传统行业,而互联网本身也在面临变革。 PC互联网拐点已到 仅有约二十年历史的中国互联网,成就了一批批年轻创业者,是批量制造亿万富豪最快速的行业。截止2014年6月底,中国互联网累计诞生67家互联网上市企业,市值规模超过2.4万亿人民币,超过A股创业板379公司1.7万亿的总市值。其中,有7家互联网企业进入全球互联网企业市值排名前30名,腾
在大规模分布式系统的架构上,微服务系统是现在很多大型互联网公司的架构方向。 这是一个务实的很好的方向,相对于旧的宏服务来说。 然而,像淘宝这种规模的系统,微服务很容易陷入一个困境,就是 聚合层的扇入扇
作者:君临 链接:https://www.zhihu.com/question/19783289/answer/19744850 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
做个好人,其实挺难。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 “二季度,二个月,给点尿性行不行!” “五一,全部加班” “不服的,马上炒掉” 五一国际劳动节当天,一份挑动打工人神经的“董事长强制员工加班”的聊天记录截图开始在网上流传,并迅速爬上了微博热搜的前列。特殊的时间点加上特殊的舆论氛围,自然引来无数打工人一边倒地批判。 作为这场群嘲大戏的主角,中青宝,这家近半年来因“元宇宙”概念的爆火而再次成为“妖股”的游戏上市公司,也在一种尴尬的背景下重新被拉回了公众视野。 5月1日中午,中青宝通过微信公众号紧急致歉。其
随着智能终端和移动互联网的高速发展,客户端游戏和客户端网游的发展开始放缓,为了迎合人们现在碎片化时间的发展趋势,各大游戏巨头企业将目光投向了手机游戏市场,与移动互联网的高速发展共同前进。
聊下AI。 还是先从游戏开始吧。 有一条『常识』需要先抛出来,大部分人都承认,网络游戏的游戏性不如单机。 『胡扯!我觉得网游比单机好玩多了。』 『好,本文到此结束。』 为什么会出现这种情况呢?大部分人
如今,整个资本市场对VR的狂热程度似乎略“魔怔”。据调查,在今年3月的其中1周时间内,VR市场所获得的投资额高达11亿美金,这比VR市场在15年全年所获得投资额还要高。所以说,“2016年将会成为VR
大家好,我是独孤风,一位曾经的港口煤炭工人,目前在某国企任大数据负责人,公众号大数据流动主理人,近日公众号粉丝也刚刚突破了万人算是一个小小的里程碑。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营
b.程序员构建demo,初步决定最基本的游戏框架。如单机还是网游,PC、手机还是主机,采用什么引擎(在当前,某些非常简单的游戏demo也可以跳过编程,直接使用游戏引擎构建)
我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。 许多玩家都习惯在评论中去反驳某某游戏的最高在线人数,而反驳的依据是什么呢?一般有个惯例,游戏公司宣布这些在线人数高点通常都是指游戏中某个时段的最高在线,而这个时段通常都是玩家集中进入游戏的时候,大都在周末,尤其集中在晚上7点到9点间。而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的
彼岸大选风波尘埃落定,最终民粹代表笑到最后,这也使许多硅谷和华尔街的大佬们预言落空。然而在中国,却有一群大佬,早在数年前就已然成功预言当今游戏行业的发展趋势。他们真正地站在了时代浪潮的潮头,兴目远眺,
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
一般来说,一些大型的网游在普通的计算机或者网速下进行的时候,可能在速度上是很慢的。因此,一些网游高手会选择去购买一个合适的加速器来安装,为的就是解决在网游运行过程中遇到的一系列问题。那么,安装之后在网游运行过程中主要起到了哪些作用呢?
有关腾讯即将起诉今日头条的消息不胫而走,再次点燃了人们对于腾讯和今日头条之间剪不断理还乱关系的关注。尽管两家公司都在说不存在恶性竞争的现象,仅仅只是按照相应的规则办事,但是从事件发展的情况来看,腾讯和今日头条闹到这个地步的确并不像彼此所说的那样简单。 探讨今日头条和腾讯互撕,我们还要从两个事件说起。 事件一:早在不久前,腾讯公布了《腾讯外部链接内容管理规范》,微信的新规明确提出,外部链接不得在未取得信息网络传播视听节目许可等法定证照的情况下,以任何形式传播含有视听节目的内容。腾讯的这一规定表明以抖音、快手为
我写下这个文章不是来说Linux的坏处,也不是来用户Windows系统,只是用他们之间的差异化再根据目前市场的行情做出一些判断而已。
一般来说,运用电脑来玩手机网游的时候,都需要借助于模拟器来完成的。不过,随着技术市场上销售的品牌种类不断增多之后,每一种模拟功能的设计和性能配置上不同,可能在运用过程中都会有着很大的悬殊。接下来,由小编为你介绍一下在网游领域运用时主要有哪些特点呢?
01 消息称 EDA 软件商新思科技正被美国商务部调查,涉嫌转让关键技术给华为海思、中芯国际 据彭博社报道,美国商务部正调查新思科技与中国的关联公司的合作,该公司涉嫌向华为海思半导体部门提供芯片设计和软件,以便在中芯国际进行生产。不过,美国商务部的调查过程尚未公开。 新思科技去年 12 月披露已收到了美国商务部工业安全局 (BIS) 发出与“与某些中国实体交易”内容有关的传票,不过并未提供进一步的细节,新思科技当时称,公司遵循所有法规,并将积极配合此调查。此前,美国政府以“国安威胁”为由制裁中芯国际和
从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验
近日,网易发布了2021年6月30日止第二季度财务业绩公告及中期报告。财务显示,网易上半年总营收410亿元,归母净利润79.8亿元;其中第二季度净收入为205亿元,同比增加了12.9%,毛利率虽同比增加14.3%至112亿元,但归母净利润仅有35.42亿元,较上年同期下滑了21.95%。
根据《2022微信小游戏增长白皮书》显示,目前微信小游戏开发者数量已经超过10万人次,特别是在持续出现小游戏爆火社交平台的趋势下,小游戏发展势头强劲。
近日,联众互动以人民币4.25亿元收购三家棋牌类游戏公司,其中包括1.50亿元收购深圳讯游网络科技有限公司总股权的100%;2.20亿元收购南京好运美成电子科技有限公司;5500万元收购厦门亿玩堂网络科技有限公司100%股权。目前联众互动的股票大涨。
摘要: 数据分析已经变得不可或缺,几乎每个公司都依赖数据分析进行决策。在我从事的网游领域,数据分析是策划新功能、优化游戏体验最重要的手段之一。网游领域的数据分析有如下特点(开发角度): 数据量大;网游用户量大,用户行为多,存储数据量较大。 实时性要求高;比如新上的游戏功能,玩家体验和反馈希望尽快的被分析出来。 需求变化快。网游的需求变化日新月异,故要求数据分析系统能够快速的响应需求变化。 常见的数据分析系统 数据分析系统应该分为数据存储和数据分析,常见的数据分析架构有: 直接在逻辑服务中定制数据分析;这种情
这样大家应该就都听过了吧,听过的同学举个手哈,听过的人大体上知道俩个测试是干嘛的,但是具体标准的大流程估计没人研究过,所以热饭这里给你简单讲解一下。
而在DNS解析过程中,如果要访问的网站名为:”baidu.com”,客户端首先会在本机的hosts文件和hosts缓存中查找该域名对应的IP地址;如果本机中没有此信息,则会到我们的本地DNS进行询问该域名对应的IP地址;如果本地DNS中仍然没有该域名的IP信息时,则会由本地DNS依次向根DNS、顶级域DNS、权威DNS进行询问,最终本地DNS将IP地址发送给客户端。客户端通过IP地址向远程的源站服务器发出HTTP请求并获取相应的数据内容。
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云