哪里可以找到像Android中的AndEngine一样的游戏示例代码?
在腾讯云开发者社区,您可以找到许多关于游戏开发的示例代码。这些示例代码涵盖了各种游戏引擎和技术,包括Android中的AndEngine。以下是一些建议的资源:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4
各位云原生搬砖师 and PPT 架构师,你们有没有想过像写文章一样方便地写代码呢? 怎样才能像写文章一样写代码?...、发布半天」的重复繁琐的迭代体验; laf 可以让你随时随地在 Web 上查看函数的运行日志,不必再连接服务器,费神费眼翻找; laf 可以让你「像写博客一样写一个函数」,招之即来,挥之即去,随手发布!...,比如一段爬虫,一段监控代码,像写博客一样写 Node!...,自动同步到云端,且可被全网访问和执行 laf 是每个开发者的“烂笔头”,像记事一样写个函数 laf 是每个开发者的“私人助理”,比如随时可以写一个定时发送短信、邮件通知的函数 其它 有用户把 laf...lafyun.com 的欢迎页面找到。
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape
三、iOS 和安卓之间的代码共享 四、Xamsap——跨平台应用 五、iOS 的 XamSnap 六、安卓的 XamSnap 七、在设备上部署和测试 八、联系人、相机和位置 九、带有推送通知的网络服务...十、第三方库 十一、Xamarin.Forms 十二、应用商店提交 AndEngine 安卓游戏开发秘籍 零、前言 一、AndEngine 游戏结构 二、使用实体 三、设计您的菜单 四、使用相机 五、...场景和图层管理 六、物理学的应用 七、使用更新处理器 八、最大化性能 九、AndEngine 扩展概述 十、从 AndEngine 中获得更多 十一、附录 a:MagneTank 源代码 安卓 6 基础知识...一、安卓安全模式——概览 二、应用构建模块 三、权限 四、定义应用的策略文件 五、尊重你的用户 六、您的工具——加密 API 七、保护应用数据 八、企业中的安卓 九、安全性测试 十、展望未来 Eclipse...四、游戏控制 五、使我们的游戏动起来 六、播放声音和音乐 七、物理学——物体坠落 八、操作编写器 九、处理多台设备并联网您的应用 十、优化、测试和交付您的游戏 十一、实现应用内购买 十二、附录 a:突击测验答案
id=air.com.d20studios.heromages Andengine – http://www.andengine.org/ 2D Android 游戏引擎 支持分屏,网络多人玩家API,...动态壁纸 以Java为主,包括x86中原生库的C++为辅的引擎 可免费获取源码 http://wiki.andengine.org/List_of_Apps_and_Games https://market.android.com...的跨平台引擎 包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音和音乐等 好像是基于C++的引擎,应该很容易移植到x86 Android设备 使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中...2D游戏引擎 使用脚本编写游戏,包括社交API,物理运算,粒子特效 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 可免费下载 https://market.android.com
你可以使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),剥离了常见的Windows之间/...一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。...作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。...现在流行的几个包含物理引擎Android游戏引擎(如Andengine、Rokon等),几乎都在用libgdx。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。
文章目录 一、完整代码示例 二、执行结果 三、博客资源 一、完整代码示例 ---- 使用 Python 解析 ELF 文件完整代码示例 : # coding=utf-8 # 解析 elf 文件需要导入的依赖库...capstone = Cs(CS_ARCH_X86, CS_MODE_32) # 此处设置为 true , 表示需要显示细节 , 打开后 , 会标明每条汇编代码中对寄存器的影响...# 如 : 本条汇编代码中 , 会读写哪些寄存器 capstone.detail = True # 向汇编解析器中传入 节区数据...# 第二个参数指的是读取 raw 二进制数据的起始地址 , 一般设置 0 即可 # 得到的是反汇编后的汇编代码列表 , 如果反汇编失败 , 此处为空 disasm...打印每行汇编代码的 地址 , 指令 , 操作对象 text = '%08X: %s %s ' % (line.address, line.mnemonic, line.op_str
你可能会发现,尽管 C 有学习成本,但使用 C++ 解决一些常见代码难题,比如从游戏数据中构建顶点属性数组,会比用高级语言更容易。...如此,我找到了 native_app_glue 的实现:android_native_app_glue.c。 将代码与目标关联后,我想说一下目标是在哪里找到它的头文件的。...首先,通过 extern "C"{},我们告诉链接器把花括号中的内容当成 C 看待。这里你仍然可以写 C++ 代码,但这些方法在我们程序其余部分看起来都像是 C 方法。...准备 OpenGL 在谷歌的示例库中已有优秀的 OpenGL 示例程序了: googlesamples/android-ndk: Android Studio 下的 NDK 示例程序。...总结 现在你可以像在其他平台一样使用 OpenGL ES 3 了。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。...另外,如果你想了解游戏引擎原理,那么首要考虑的就是开源的游戏引擎。 不同游戏引擎使用的编程语言或者脚本语言可能是不一样的,所以当你想要学习某个游戏引擎的时候,也应该留意该游戏引擎所使用的语言。...编程语言:C++或无需编写代码。 优点:开源免费,画面效果出色,已有多款商业大作经验。同时,它还能跨平台,商店资源丰富,提供了无需编写代码即可制作游戏的强大功能(可视化开发)。...对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标: 1) 首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习...如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。 4) 游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。
andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...2:face.setVelocity,整个精灵移动的核心代码便是这一句,怎么样?...备注5:face.setRotation(),精灵的转动也是这一句代码便可实现,MathUtils.radToDeg方法返回的是:(180/PI)*方法中的参数; Math.atan2()函数返回点(x...,也就没有了,scene只会显示最后一个定义的摇杆,于是我们在这里写好的右边的摇杆需要setChildScene左边的摇杆中,然后一起setChildScene整个场景中,这样两个摇杆都会显示了。
安卓中为按钮绑定监听器的方式有两种:①布局文件中声明②代码中新建监听器并绑定; 在实现"BY战机"中,我采用了第二种,即在 BY战机安卓源代码——基于安卓事件处理的飞机射击游戏 电脑技巧 3天前...百度上查了查,说是冲突了,额……我真没找到和哪个冲突了,只好卸了重装,但结果还是一样,我想肯定是哪儿块写错了吧?...我就一行行的删代码,就剩下插件头部信息了,还是一样报错,貌似不是代码的关系,作为程 用Wordpress写说说 电脑技巧 1个月前 (03-10) 浏览: 173 评论: 0 在我们写博客的时候...如果wordpress能像qq空间一样,既能写日志,又能写说说就好了。无奈wordpress没有这项功能,笔者也没有找到这样的插件。 今天我就教大家添加该功能,非常简单,代码也很少。...其实这是电脑开机过程中自检的报警声,通过不同的报警声告诉用户电脑的故障发生在哪里,好让用户维修时对症下药。
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。...然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了...我把这个总是反映到接入的那个会话组里了,至到我写这篇文章的时候,我都没想明白到底原因出在哪里,想不通。...还有一个问题,就是玩家反映晚上7点~11点无法登录,之后才可以,但我让后台、运维的同事全部查过,没发现什么异常的情况,这个总是也让我郁闷了,原因现在也还是没找到 :-( 最后总结一下,就是更新后总是一大堆...,什么崩溃日志很多、玩家进不了游戏,下载到安装、注册之类的转化率都有波动,评论上也很多差评,都是泪... ---- 问题已然发生,而且是自己新身经历过,该好好想想如何避免和控制更新的问题,不然就像打包一样
后来,重新又梳理一遍,思索,这个情况不太像网上大牛们说的那样越界的问题,首先能确定的是,逻辑代码没有问题,索引也没有问题,在bug出现之前是可以运行起来的,bug出现最大可能是后面新增的代码功能有误引起异常...排查几日无果,情绪越来越不好,开始胡思乱想,为了逃避问题而选择玩游戏;在游戏里并不得到解脱,常常匹配到坑爹队友,情绪反而更加低落,破口骂人少不了,浪费时间不说,除了口出狂言,出言不敬之外束手无策,情绪下的言语和行动只不过是证明自己的弱小...是这样的,首先声明代码没有太大的问题,只是之前有写错代码,可能真的是字符串截取索引越界,不过当时很快改过了,然而,运行程序bug一直存在,就好像Android Studio有记错功能一样,一直保存这个错误...Instant Run作用是节约程序员在花大量的时间bulid,使用instant run, 在第一次运行之后,就可以快速的在真机中(或模拟器)看见修改后的结果。...如果大家以后遇到这样的情况,可以这样做,在Run菜单中Clean and Rerun找到它,点它运行程序 ? 这是我在网上找到了一种解决方案。
我正在尝试为医院开发Android应用程序.在该系统中,需要使用NFC技术将存储在Android手机中的数据库中的患者信息获取到台式计算机中.无论如何我在哪里可以使用NFC USB读取设备(ACR122U...如果有任何方法可以将存储在移动数据库中的患者ID转移到使用足够的NFC的桌面,我不想传输大量信息....>在我看来,最好的选择是在卡仿真模式下使用ACR122U.在卡仿真模式下,ACR122U可用于模拟标签/非接触式智能卡,Android设备可以像任何其他NFC标签/非接触式智能卡一样检测到该标签/非接触式智能卡....例如,您可以通过libnfc找到示例.另请参阅this answer,了解如何将ACR122U带入卡仿真模式.此选项可用于所有Android版本(在BlackBerry上,甚至在Windows Phone...上也可以进行一些额外的努力).在这种情况下,手机将把读卡器(询问器)部分带到通信中,而ACR122U(和连接的PC)将成为卡(受控组件).使用像inverse reader mode这样的技术你可以扭转这种关系
这里我创建了一台Android 10.0系统的模拟器,在开发者选项当中,将可以找到Display cutout这个栏目,如下图所示。 ? 点击该栏目,会弹出一个如下图所示的菜单。 ?...Android在9.0系统中提供了一套专门用于获取安全显示区域的API,我们只需要确认出哪些位置是有可能被遮挡到的,然后对可交互控件进行相应的位置偏移就可以了,示例代码如下所示: if (Build.VERSION.SDK_INT...好在适配的方法并不复杂,使用前面介绍的那段示例代码即可轻松完成适配工作。...,和刚才所讲解的示例代码是差不多的。...如果你是在开发游戏的话,也可以同样套用这段代码,只是在获取到相应的偏移距离之后,将这几个值传递给游戏层逻辑即可,由游戏层来控制如何对可交互的控件进行偏移。
游戏中有一个收集玩家问题反馈的网页,很早之前就有同事反映说android在游戏无法上传附件,在浏览器中是可以正常使用的。...既然是网页,而且只在游戏中才出现,那第一步你要先会使用Fiddler来拦截请求,定位出问题的代码在哪里。...你可以参考这篇文章,抓包已经讲的已经非常详细了,Step By Step Fiddler (四) 实现手机的抓包 在Fiddler中找到请求的网页链接,点击查看后将响应的文本使用文本工具(我是使用的EditPlus...bug,最后我是在一篇文章中猛然发现可能我目前使用的代码写的有问题(离职人员留下的),这篇文章链接在这里: android开发中WebView的使用(附完整程序) ?...老的代码,红色标注的地方是直接返回true,改成super.onKeyDown(keyCode, event)就正常了 问题二:Android设备点击网页的input[file]控件无效的问题 我是通过这篇文章找到解决方案的
Intent完成的工作主要有三部分: 1、Intent需标明本次通讯请求是从哪里来,到哪里去,要怎么走; 2、发起方携带上本次通讯需要的数据内容,接收方则对收到的Intent数据进行解包; 3、如发起方要求判断接收方的处理结果...这个定义好的动作名称是个字符串,可以是我们自己定义的APP动作,也可以是系统自带的系统动作,下面是几个常用的系统动作说明: ACTION_MAIN="android.intent.action.MAIN...不过大伙使劲地putExtra显然不好管理,像送快递一样大小包裹随便扔,不但找起来不方便、丢了也难以知道。...; 2、后一页面接收请求数据,进行相应处理; 3、后一页面在返回前一页面时,打包应答数据,调用setResult方法返回信息,setResult的第一个参数表示应答代码,代码示例如下: Intent...然后就是对应答数据进行解包处理了,代码示例如下: @Override public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent
简单的说,就是收集很多好的游戏输入输出数据,然后使用监督学习训练。 本质上说,这种模仿学习的做法就是把人工编写的复杂程序存进一个神经网络中。 好了,确定了方法论。下面就可以开始具体实施了。...具体实施:Talk is Easy,Show Me The Code 1、构造游戏数据库 从哪里搞到很多的游戏输入输出数据呢?...打开微信跳一跳,然后在Terminal中输入:python run_ios.py 或者 python run_android.py 接下来就是见证奇迹的时刻! ? 再看看代码,也就是100行!...有没有像人类一样,考虑了确定棋子和盒子的位置等问题? 为了验证这一点,我们做了额外的实验,构建一个带有注意力(Attention)机制的神经网络进行训练。...端到端的神经网络在玩跳一跳过程中,自动捕捉位置等关键信息 可以看出,神经网络一定程度上自动捕捉了棋子和盒子的位置信息,特别注意棋子上头的高亮,这非常符合人玩游戏的方式,也符合传统做法的方法。
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