所谓好的用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样的用户体验才是好的用户体验呢?...好像有点跑题了,这次的思考是:并不是所有关注用户感受的体验就叫做是“好”的用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱的交互不是好交互",简单的说就是好的交互可以赚钱,可是不好的用户体验也是能赚钱的。...但是从商家的角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验的上限到哪,好的椅子意味着更高的成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少的,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳的椅子虽然用户体验不是最好的,但却是这么多年来产品与体验最好的平衡,从而实现利润的最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 的主题)
提出论点 好的研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...学生年代,作为老师的一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运的毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存的道理没变。 反面例子 不好的工作想法会加剧“卷”的用户体验。...这样的工作体验确实很糟糕。 我的触发点 沿着你造梦的方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像的时候,其实心里有底也没底。...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待的进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料的好,打破了笔者对esri软件的传统印象,简洁、清爽是给人的第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式的处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快的就被处理好了,结果包括镶嵌好的正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...部分结果如下图所示: 正射数据结果 3D点云 DSM 生成的三维模型 以上是笔者用esri官方网站提供的示例数据测试的结果,那么把数据换成大疆无人机会有什么结果呢...通过以上的测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理的流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化的,通过工程的建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业的数据处理步骤,极高的加快了数据生成的作业进度
思考:各位每个迭代花几天去输出的测试用例价值到底在哪里? 那么今天我们就一起来分析一下,价值输出!大家在留言区积极轰炸!...整个过程是对需求深入了解的过程,产品的整个印象都在测试脑海里。 2.用例即是标准用例编写是把产品需求转换为一种可操作步骤的行为 方便以后作为测试的标准,有步骤有计划的进行测试。...如果没有这个标准,会使你的测试过程无计划,无目标,变成一个放任主流的状态,完全没有受控性。这样的产品质量保证显然是空谈。 3.规划测试数据的准备在我们的实践中测试数据是与测试用例分离的。...并且通过测试用例的执行条数,大致了解该模块的测试进度。...因此在平时的测试流程中,编写测试用例就是测试过程中很重要的一步,每一个测试工程师都需要并且非常熟练的编写测试用例 能在编写测试用例中尽可能的覆盖任何异常的测试点;如何能编写优秀的测试用例,就需要测试人员掌握更多的用例编写技巧以及思考出更多的测试点
发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好的了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航的样式,因为这一块的界面不是我做的(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大的阻碍。...而第一个容器内的绿色和蓝色部分(间距)也是固定的,所以只有红色区域是可变化的,因为红色区域的文字个数是可以变化的,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在的套路与规律,我们必须要了解事物的本质,才能帮助我们更好的执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物的理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质的思维能力,就算以后你不做设计了
从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域的新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践的计算机学科而言,想法的好坏还取决于它的实际效能。这里就来谈下好的研究想法从哪里来。...那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。
小游戏的前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...2017年,腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏的技术特点小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...优点:小游戏的操作逻辑更多,能够实现手搓键盘秀操作,而 H5 游戏只能做到点击互动能够调用系统的蓝牙、音频权限有固定的流量入口,可以实现用户的持续运营变现性能比 HTML5 要高,运行状况也更加稳定小游戏的画质强体验更好...unity 引擎小游戏转换技术小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验,就是一件好事
关于测试用例的话题,我之前已经写了 12 篇相关文章了 今天想说说「什么是好的测试用例」。...); 2、好的测试用例要有重复性; 3、好的测试用例必须清晰地定义一个或者多个期望的结果以及测试通过和失败的标准; 4、好的测试用例是没有冗余; 5、好的测试用例能覆盖更多的测试需求 答复二(百度知道.../article/10150) “好的”测试用例一定是一个完备的集合,它能够覆盖所有等价类以及各种边界值,而跟能否发现缺陷无关」 答复六(《软件测试技术概论》第 3 页) 一个好的测试用例在于发现从前未发现的错误...; 我的答复:从质量保证的角度看,我赞成茹老师的观点,好的测试用例应该是一个完备的全集,覆盖所有需要测试的地方;从迭代测试的角度看,我更同意能发现 Bug 的用例就是好用例。...再者说,并不是说我们要保证所有的测试用例都是好的测试用例,这里面的「好」可以理解为更有效,所以可以酌情降低这部分必须执行,但是又没有发现 Bug 的用例的优先级。
以下是IDA中的显示的具体检测xposed实现代码。 ?...NDK:检测ROOT 检测方法:通过检测文件路径方式检测当前运行环境来判断是否有ROOT 以下是IDA中的显示的具体检测root实现的代码 ?...NDK:检测Magisk Manager 检测方法:通过检测/data/data/目录下是否有com.topjohnwu.magisk包数据 以下是IDA中的显示的具体检测Magisk Manage实现的代码...检测方法2:通过判断检测安卓系统中的一些特殊属性 以下是jadx中显示的具体检测模拟器实现的代码 ? ? ?...以上仅是某游戏的反外挂检测部分功能,以上的分析仅做技术研究,如果有人利用本文技术去进行非法商业获取利益带来的法律责任都是操作者自己承担,和本文以及作者没关系。
今年的市场冷的有点吓人,在这么下去,他也会担心自己失业找不到合适的工作。 他说挺佩服我的,即使几个月找不到合适的工作,也能保持好的心态,不自暴自弃,把自己每天要做的事情安排的很好。...解决不了客观因素,就只能安顿好自己了。 最起码,要相信自己坚持做的事情是对的,是对自己有长期价值的就很好。 我自己也会因为工作的事情焦虑,但焦虑不能影响自己继续生活,做正确的事情。...单纯的测试岗位,一线城市未来薪资基本就卡死在30k了,更高薪资的岗位会越来越少。 一方面是互联网的红利没了,变成了存量市场。 原来高阶测试岗位的人留在原地继续享受红利,后来者很难得到新的机遇。...另一方面,国内的测试岗位太被动了,不能直接产生商业效益。 原因很多,技术能力一方面,国内的岗位定义一方面,还有就是测试这个职业整体缺乏向上的通道。要么一直做技术工作,30之后慢慢转型转岗。...能做到人格独立、安顿好自己,克制焦虑、抵抗欲望。 有自己丰富的精神世界,不对外界抱有太多期待,即使无法寻找到精神共鸣的人,也能独自面对孤独。
随着游戏行业的不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己的梦想,从而实现了自己的财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过的事情,但是现在,各种各样的游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适的项目。话说回来,游戏行业都有哪些好的创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火的游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在的直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有好的解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱的,当主播的同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多的钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定的粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽的利润,甚至还能从广告中赚钱。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.静态测试 静态测试(static testing)就是不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档中可能存在的错误的过程。...包括对代码测试、界面测试和文档测试三个方面: 对于代码测试,主要测试代码是否符合相应的标准和规范。 对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。...对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否符合用户的实际需求。 2....动态测试 动态测试(dynamic testing),指的是实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查实际输出结果和预期结果是否相符的过程,所以判断一个测试属于动态测试还是静态的,唯一的标准就是看是否运行程序...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如何培育好的内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 的首席工程师 Abigail Bangser 在本周的 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程的定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它的社区精心策划的平台体验”,这会影响所有不断发展的技术、社会和团队结构。 一个好的平台建立边界。...否则你最终会陷入责备游戏,她解释道。 这些边界可能因利益相关者而异,但请记住记录这些差异,包括: 平台是做什么的? 平台团队负责什么? 应用程序团队负责什么?...然后查看已经在运行的工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时的?您的应用程序团队的辛劳在哪里?...“你想让你的团队更接近平台,与平台互动。做到这一点的一个好方法是提供他们需要的文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验的专业服务方面。
体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded 英灵神殿 明日之后 主玩法在游戏中的地位...相对来说《塞尔达》的动作难度普遍还要高一些,也更好玩一点。 总结:主玩法在大世界生存建造类游戏中,做的好可以加分,但做的浅一些,也没太大问题,只要能承担对探索生存的价值体现就可以了。...但是探索本身是一次性的,如何提高重复性,就需要设计足够的策略性玩法,让玩家在不断积累中体验乐趣,同时也可以提供另外一种探索:对最优策略的探索。...总结:在这类游戏中,战斗玩法是配角,探索和策略才是主角。 建造的体验 代替面板的场景化成就展示。对于没有审美基础的玩家,要做出好看的建造物是很难的,自己也不会因此有太多的满足感。...这种设计相信会越来越多的出现在游戏中。 总结: 游戏体验的驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法中,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验。
在其团队的帮助下,我们用中文体验了 AI 实时生成游戏剧情的互动,也提前测试了下用户自主上传故事剧本后,AI 在快速学习角色与我们互动的感受。...下一代游戏的体验之旅 进入 quantum-engine.ai 的网站后,首先会有几分钟的故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。...AIGC 在游戏产业商业化的被看好的原因包括:一是游戏产业的吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂的艺术创造形式,也是体验最为丰富的艺术形式;三是 AIGC 在游戏环境中的行动空间更大,世俗约束相对较少。...因此,在 AIGC 加持的游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态的空间。...到那时,游戏与现实的边界会消失吗? 这当然也是 Quantum Engine 团队需要思考的问题之一。在系统测试时,他们经常会与 AI 随机互动问答,其中一个经常提及的问题是:这个世界是真实的吗?
最近在元宇宙、NFT等概念的加持下,链游还在不断升温,越来越受欢迎。所谓的区块链游戏,简称chain games,也叫Gamefi,是一款基于区块链的游戏。...从开发商的运营才能来说,无论是复制道具,仍是卖出的卷,民间游戏都是完全由开发商掌控的。玩家能够在线充值,游戏玩家能够赚钱,给开发者付费。...在链游戏的规划开发中,开发者的利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生的额定本钱。区块链应用链游戏的一切游戏财物都是玩家创造的,Token的升值取决于玩家的总产出和他们在主题活动中的行为。...全球链游是nga论坛的操纵方式。 传统上是第三方游戏开发者掌握游戏,数据透明度不高。只是单纯的娱乐方式,不能带来实际利益。而链游,采用区块链技术,将玩家的游戏数据存储在链中,并没有第三方平台掌握。...在链游戏的规划开发中,开发者的利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生的额定本钱。区块链应用链游戏的一切游戏财物都是玩家创造的,Token的升值取决于玩家的总产出和他们在主题活动中的行为。
一、背景 最近在进行汪小电语义服务测试,搭建了python+request+ddt+HTMLTestRunner的测试框架。...由于HTMLTestRunner的测试报告太丑,被老板嫌弃,于是为了寻找一个合适的测试报告而踏上征程。 ?...最终在搜狗测试公众号的一篇文章评论中,发现了allure这个工具,简单的尝试一番后,发现这种测试报告才能配得上语义这种看上去高大上的服务。...于是开始着手将之前的测试框架重构成pytest+allure。...Feature: 标注主要功能模块 Story: 标注Features功能模块下的分支功能 Severity: 标注测试用例的重要级别 Step: 标注测试用例的重要步骤
大家好,我是鱼皮。 作为一名后端程序员,一定要对自己写的接口负责,保证接口的正确和稳定性。因此,接口测试也是后端开发中的关键环节。 但我相信,很多朋友是懒得测试接口的,觉得这很麻烦。...其实测试接口并不难,这篇文章就给大家分享一些常用的接口测试工具,其中有些工具不仅能帮助你高效测试接口,甚至还能自动生成接口代码和接口文档!...常用接口测试工具 这里给大家推荐 4 种常用的接口测试工具,至于到底用哪个,全凭大家的喜好,自己用着舒服就好。...指路:https://curl.se/ cURL 的用法也很简单,比如测试 GET 请求类型的接口,只需输入下列命令: curl 测试的接口地址> 测试 POST 类型的接口,命令如下: curl...,可以点击右上角导入示例的请求信息: 比如导入一个 GET 请求示例: 然后点击绿色的箭头就能发送接口测试请求了,能够看到详细的响应信息: 不过我个人不喜欢这种方式来测试接口,写代码已经很累了,结果测试接口还让我写代码
对于想要在网络上建设网站的用户而言,首先需要为网站购买一个合法的域名,不过很多人对于购买域名并没有实际的经验,因此往往不知道在哪里才能买到需要的域名。那么买域名哪里好?域名供应商的选择标准是什么?...买域名哪里好呢 域名是外部用户访问用户网站的地址,只有准确的地址才能够让别人进入自己的网站,并且域名和网址并不是相等的关系,域名需要经过解析才能够获得网址。...域名的选择标准 很多人在网络上查找后会发现,提供域名的域名供应商在网络上是非常多的,那么买域名哪里好?域名供应商如何来选择呢?...其实有心的用户会发现,网络上的域名供应商虽然多,但不少域名供应商的都只是代理的性质,所提供的域名种类相对比较少,因此在选择域名供应商时应当尽量挑选那些一级域名商,这样可以选择的域名种类会更加丰富。...买域名哪里好?如何挑选域名供应商?
pizza 团队最早是亚马逊 CEO Bezos提出来的,意思是说单个服务的设计,所有参与人从设计、开发、测试、运维所有人加起来 只需要2个披萨就够了 )。...在微服务中,一个大项目被拆分成 n 多个小项目,每一个小项目都可以非常方便的进行测试、部署,而不会牵一发而动全身,原本需要全员高度警戒的项目上线,现在分散到不同的团队中去完成。...并且相对于单体应用,微服务规模都比较小,无论你用 Eclipse 还是 IDEA,项目启动、测试速度都比较快。 服务可以独立扩展 独立扩展,可以让我们充分使用硬件资源。...可以灵活的采用最新技术 传统的单体应用一个非常大的弊端就是技术栈升级非常麻烦,这也是为什么你经常会见到用 10 年前的技术栈做的项目,现在还需要继续开发维护。...服务的拆分 个人觉得,这是最大的挑战,我了解到一些公司做微服务,但是服务拆分的乱七八糟。这样到后期越搞越乱,越搞越麻烦,你可能会觉得微服务真坑爹,后悔当初信了说微服务好的鬼话。
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