前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》...,15 分钟带你了解语音在游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案分享,不来听听?...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务...GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网
2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音与游戏的交互不卡...GME实时语音结合应用场景的深度优化,普通音质语音时延低至200ms,50%以上丢包、1000ms网络抖动下仍能顺畅沟通。 ?...清晰 体验是挂在产品经理嘴边的口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要的指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音的清晰,二是声音的流畅。...2、导入SDK 将下载好的 SDK 文件解压后,拷贝到 Unity 工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle 以及 x86_64。
移动游戏语音能力面临的挑战 实时语音通信技术在行业内早已不是一个新话题,从传统的VOIP呼叫中心厂商,到云通信领域的语音服务提供商,均有大量现成的SDK供各类APP集成其实时语音能力。...若实时语音能力占用了过多的设备CPU和内存,会导致游戏本身体验的下降,社交需求虽然是玩家选择游戏的重要方向,但游戏体验才是决定一个游戏能否存活的根本。...移动游戏环境下的声音处理 相比于客户端游戏的场景,移动端游戏最大的优势在于我们可以“移动”着玩游戏,然而在实时语音上,这种“移动”的便捷性也为清晰的语音传输引入了更多的问题:地铁或路上嘈杂的背景音影响正常的语音质量...移动游戏多语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,而休闲棋牌类游戏内语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段...,而类似游戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO游戏所关注;社交类游戏如狼人杀更关注实时语音的音质,流畅无卡顿的沟通是游戏长久运营的必要条件;休闲类游戏也将实时语音和语音消息作为辅助的社交手段来提高玩家的活跃度
提出论点 好的研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...初入团队,寻找自己的立足点,需要一个好的工作想法。每年末,抓耳挠腮做规划,想要憋出一个好的工作想法。很多同学,包括我自己,陆陆续续零零散散想到很多点,然后自己不断否掉。...人的三维+时间半维 具体如何找到好的想法,一时半会没有头绪。因此,回到最初的起点,从人的层面,我有什么?我想要有什么?...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。
GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略,打造超沉浸的游戏体验。我们助力游戏: 快速搭建低时延、稳定、流畅、高质量的语音互动。...超低延迟、稳定、智能路由的实时语音服务,历经亿级用户验证。7×24 小时服务响应,提供服务质量 SLA 保障,运营无忧。4 行代码,轻松嵌入实时语音互动。 语音互动还可以很沉浸。...在强调实时互动性、沉浸式的 VR 游戏联机场景下,高质量、低时延的 3D 语音体验尤其重要。而市面上传统的 RTC 语音通话、现有的 3D 语音无法满足玩家需求,精准度与实时感还不够强。...VR游戏可通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。 多平台适配。...针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
最古老的评定实时音频体验的方法,其实你我都用过,就是对着话筒大声地喊出“喂喂喂”。“喂”的个数,就代表了通话体验的高低。但是,现在我们已经完全可以通过技术手段来客观地评定实时语音的体验了。...AI 算法改善有限&实时场景难落地 近些年,也有相关使用深度学习对语音信号进行评分的论文,其拟合的输出往往是待测语音对应 PESQ或其他有参考客观评价方法的输出。...议题:实时语音质量监控系统的过去、现在和未来 ?直播时间:5月13日(周四) 晚 8:00 ???...,本次Agora Talk旨在介绍一下声网实时语音质量监控系统的进展,并和大家交流一下未来演化的方向。...声网Agora API 已经赋能社交直播、在线教育、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融、保险、医疗、企业协作等10余行业,共计100多种场景。
然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。...---- 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。...游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。...emmmm……隔着屏幕感受到了中国小哥内心的无奈】 ? 附上链接: 视频内容 ? 而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。...以下是我们模拟玩家方位处理的一段棋牌游戏中实时语音效果: 3D音效的另一个重要应用场景是VR音频。 VR的一切都是关于临场感,而逼真的3D音效效果可以成为临场感的点睛之笔。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待的进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料的好,打破了笔者对esri软件的传统印象,简洁、清爽是给人的第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式的处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快的就被处理好了,结果包括镶嵌好的正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...通过以上的测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理的流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化的,通过工程的建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业的数据处理步骤,极高的加快了数据生成的作业进度...随着无人机技术的发展,GIS技术也在跟着主流IT技术的发展而发展,esri非常重视无人机技术,无人机行业的发展以及Drone2map for ArcGIS实用、易用、高效、低成本等特点,将在智慧城市中的各行各业的专业领域中有极大的潜力和发展
CUSTOMER VOICE ANALYSIS AND AI 客户语音分析和人工智能 Media Stream创造了一种相对简单的方法,使其客户可以在其呼叫中心集成实时的自然语音处理和其他人工智能能力。...Gridspace的Sift解决方案,类似的可以实时检查对话并自动的按照对话内容和情绪匹配不同的反馈。Twilio Media Stream可以为更广泛的商业领域带来AI价值。...自然语言处理,情绪分析和其他人工智能技术,已经为商业改善其实时客户服务,创造了巨大的机会。不同的商业需要更多的了解与其用户的对话。...去年上线的Autopilot,使客户可以更方便的应用对话和语音交互,支持Amazon和Google各自的语音助手(Voice Assistant)。...在消费者中使用语音助理来获取客户服务,目前虽然不是压倒多数的(overwhelming),但随着语音助理设备的快速普及,使用比例在快速上升。
听远处消逝的汽车警笛,获取战略优势;循着敌人在布拉格屋顶上的打斗声,追寻到敌方的最后行踪;与队友实时通话,游戏语音让小队作战更具沉浸感,配合更加默契。 非凡的视觉效果。...主机玩家们想在游戏中交流,简单的按键、小块的屏幕让信息传递不太方便,而游戏内置语音将是不错的玩家间沟通方式。GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略。 多游戏主机平台适配。...GME 将为主机游戏、PC 游戏提供沉浸的、稳定的、超低时延实时语音服务,同时让玩家跨平台互通交流。...GME为其提供实时语音服务 关于我们 · 游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。...针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
智能锁,已经广泛的应用于生活的各个场景,确实是一个好产品,我自己都在用,也很方便而锁基本上都搭配有语音芯片或者蜂鸣器,低端的产品都是蜂鸣器,中端的产品基本都搭配语音芯片而智能锁方案中,关于语音芯片的需求第一种...不使用语音芯片,使用Flash存储,使用MCU的DAC加功放组成。这种方案有一定的门槛,稳定性和效果需要一定的能力。第二种,使用集成语音芯片方案。...这里强烈推荐KT148A-sop8的语音芯片,flash型,可以重烧,可以用户自己修改语音,当然,在多语音,长语音的应用中,成本是非常的有优势当然面对智能锁的需求,我们也开发了实用型的功能扩展超出255...地址范围的语音,很多otp的芯片最大也只能支持的255的地址,而flash的KT148A可以扩展到65535的地址范围极致的语音压缩,可以存储将近440秒的高音质,如果音质稍微在压缩一下,存放600秒也是可以实现的...,就需要做音质的取舍Flash型的语音芯片,最大的好处就是芯片只有一种,没有任何其他的型号,不需要区分物料,不需要担心库存,即使生产有异常,也可以在线烧录,不至于拆机或者报废KT148A用户自己下载语音的最小系统板如下
接下来我们通过派对类游戏的常规语音规则、相关语音功能、案例实践来看看派对类游戏如何应用实时语音功能。 01 派对类游戏语音规则 地图任务环节:玩家在地图中靠近时能语音交流,并伴随 3D 效果。...在加入游戏房间时,由于在游戏房间内需要连麦互动,所以需要调用进房接口 EnterRoom,让所有玩家加入到同一个实时语音房间。...退出游戏房间时,调用 ExitRoom 同时退出实时语音房间。 03 派对游戏 还需要哪些「语音特色功能」?...实现了基础的实时通话功能后,《鹅鸭杀》类型的游戏场景中,包含一些较为特殊的语音功能: 范围语音 在游戏开始游玩时,每个玩家只能听到自身一定范围内其他玩家说话的声音,开发者可以使用 GME 的范围语音功能...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务
基于此,我们能更加轻松的控制录音,新提供的 onFrameRecorded 的事件,甚至可以实现流式语音识别。...请您先从 Github 下载语音识别 Demo,本文会根据 Demo 来介绍 SDK 中语音识别接口的使用。 使用语音识别需要开通腾讯云智能语音。...true,最后会返回完整的识别结果,以此来流式识别语音。...注意:ffmpeg 并没有默认预装在开发环境和生产环境中,如果您需要使用语音识别的转码功能,可以提交工单,我们会为您配置好环境。...第 46 行开始对音频文件进行处理,首先先生成了 voiceId,voiceId 告诉了语音识别接口每个语音分片属于哪个语音,每个语音的 voiceId 应当是唯一的。
依托小程序而诞生的小游戏为什么能够受到如此大的关注?抛开桌面端和 App 端而言,与 HTML5 游戏相近的小程序游戏为何能频频出爆款出圈?...小游戏的前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...小游戏和H5游戏相比有何优势H5 游戏的技术特点H5 游戏在QQ农场、抢车位、4399小游戏的带动下,曾经也是达到过巅峰的,2017年 H5 游戏市场为30亿元,手游市场规模达到1440亿元。...游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。...unity 引擎小游戏转换技术小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验,就是一件好事
而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践的计算机学科而言,想法的好坏还取决于它的实际效能。这里就来谈下好的研究想法从哪里来。...那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...深度学习之所以拥有如此显赫的影响力,就在于它对于人工智能自然语言处理、语音识别、计算机视觉等各重要方向都产生了革命性的影响,彻底改变了对无结构信号(语音、图像、文本)的语义表示的技术路线。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。
随着游戏行业的不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己的梦想,从而实现了自己的财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过的事情,但是现在,各种各样的游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适的项目。话说回来,游戏行业都有哪些好的创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火的游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在的直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有好的解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱的,当主播的同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多的钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定的粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽的利润,甚至还能从广告中赚钱。
picture CorentinJ/Real-Time-Voice-Cloning[1] Stars: 43.3k License: NOASSERTION picture 这个开源项目是一个实时语音克隆工具...,可以在5秒内复制一种声音,并生成任意文本的语音。...该项目的主要功能包括: 从几秒钟的录音中创建声纹模型 根据给定文本使用参考声纹模型合成语音 该项目有以下关键特性和核心优势: 实时处理:能够快速进行语言克隆并生成对应文字内容。...简单易用:提供了简洁明了的安装和配置指南以及演示脚本。...它具有以下优势和特点: 强大的多声道功能。 高度逼真的韵律和语调。 可以使用自己预训练的模型。 改进了读取工具,并添加了新选项。
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。...这里我将向大家表述我们如何利用Socket.io、Redis、Node.js以及一路上我们所学的东西来规划、开发并测试一款实时的、基于位置的游戏。...为什么要开发这么一款实时Geofencing游戏呢? 我们想要创造一款游戏,它能够让人们与真实世界物理交互,而不是像第一人称射击游戏或者即时战略游戏那样通过电脑控制台来交互。...处理一局游戏中所有手机位置信息的更新量(一局游戏有20或者更多用户)。 允许每台手机或者观看游戏的Web浏览器都能实时地看到玩家们的移动和圆圈颜色的改变。...The MapAttack Game Server 最后,有一个MapAttack游戏的服务器,在这里,这个游戏服务器是一个简单的数据库,他负责存储玩家在地图上显示的所在点的数据,以及手机上玩家需要实时去抢夺的点的数据
行业背景 行业现状: 随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现...,随着版权价值意识的增强,游戏开发商和运营商在取得版权后,加强了对文化内容的开发利用,力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化。...大数据在游戏行业中的作用: 根据游戏数据分析游戏产品趋势,实现精准营销 根据玩家付费和活跃度等进行玩家画像,针对不同的玩家设计不同的商业化活动方案,提升付费玩家的体验,提升游戏消费额 业务场景 某游戏公司开发了个游戏...实时归档日志:用于OLAP查询或离线数据分析 实时KPI统计:统计不同时间段的游戏点击量,作为确定游戏活动开启、版本升级、服务器维护等操作时间的依据;根据游戏收益金额,制定更合理的商业化活动方式 实时统计...实时数仓架构:该场景中,整个实时数仓的聚合统计,全部通过Flink完成,Flink实时读取SLS和DataHub的数据进行处理,并与维表进行关联查询等操作,最终实时统计的结果输入到下游数据库ODPS和RDS
我六月底参加深圳的一个线下技术活动,某在线编程的 CEO 谈到他们公司的发版,说:“我说话的这会儿,我们可能就有新版本在发布。”,这句话令我印象深刻。...传统的单体应用,所有的功能模块都写在一起,有的模块是 CPU 运算密集型的,有的模块则是对内存需求更大的,这些模块的代码写在一起,部署的时候,我们只能选择 CPU 运算更强,内存更大的机器,如果采用了了微服务架构...可以灵活的采用最新技术 传统的单体应用一个非常大的弊端就是技术栈升级非常麻烦,这也是为什么你经常会见到用 10 年前的技术栈做的项目,现在还需要继续开发维护。...服务的拆分 个人觉得,这是最大的挑战,我了解到一些公司做微服务,但是服务拆分的乱七八糟。这样到后期越搞越乱,越搞越麻烦,你可能会觉得微服务真坑爹,后悔当初信了说微服务好的鬼话。...这个段子形象的说明了分布式系统带来的挑战。
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