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服务优势在哪里,为什么别人都在说微服务

前言: 在介绍微服务时,首先得先理解什么是微服务,顾名思义,微服务得从两个方面去理解,什么是"微"、什么是"服务", 微,狭义来讲就是体积小、著名"2 pizza 团队"很好诠释了这一解释(2...微服务优势 大项目可以持续交付 微服务将一个大系统拆分成很多个互相独立服务,每一个服务都可以由一个团队去完成,并且配备自己开发、部署,而且可以独立于其他团队。...更强容错性 由于每一个微服务都是独立运行,处理得当,我们在微服务架构中可以实现更好故障隔离。当一个微服务发生问题时,例如内存泄漏,不会影响到其他服务。...而在微服务架构中,每一个服务都是独立运行,单个微服务技术升级则非常容易。你可以随意去尝试你喜欢最新技术。因为试错成本很低,因此大家可以尽情玩耍。...服务拆分 个人觉得,这是最大挑战,我了解到一些公司做微服务,但是服务拆分乱七八糟。这样到后期越搞越乱,越搞越麻烦,你可能会觉得微服务真坑爹,后悔当初信了说微服务鬼话。

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仅有两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?

这样游戏形态固然丰富,互动传播效果固然,但是在实际开发中,联机玩法对于开发者技术要求较高,且有很大工作量。...选择技术方案,事半功倍。...小游戏联机对战引擎(MGOBE) 提供客户端SDK和服务端框架,通过接口级接入,使游戏快速拥有高性能联机能力。...MGOBE是一款为各平台小游戏、h5小游戏提供房间管理、匹配、帧同步、状态同步等后端服务产品,适用于MOBA、FPS、休闲对战、回合制等各类联机游戏,让开发者专注于游戏逻辑,免去了对于服务端底层架构和网络通信等问题顾虑...id列表 (2)通过玩家id索引User表内玩家信息 用联机对战引擎使小游戏具备联机交互能力小游戏联机对战引擎(MGOBE)提供了客户端SDK,支持直接通过接口调用方式为游戏实现联机功能。

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仅有两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?

这样游戏形态固然丰富,互动传播效果固然,但是在实际开发中,联机玩法对于开发者技术要求较高,且有很大工作量。...利用小游戏联机对战引擎(MGOBE)提供客户端SDK和服务端框架,通过接口级接入,使游戏快速拥有高性能联机能力。...MGOBE是一款为各平台小游戏、h5小游戏提供房间管理、匹配、帧同步、状态同步等后端服务产品,适用于MOBA、FPS、休闲对战、回合制等各类联机游戏,使开发者专注于游戏逻辑,免去了对于服务端底层架构和网络通信等问题顾虑...“一起来战疫”通过使用服务端消息转发,实现了对局中不同客户端之间一个状态同步。 4.对战服务端逻辑 玩家在答题对战中,需要在服务端处理一些业务逻辑,比如判定输赢、更新玩家数据、回档对局结果等。...“一起来战疫”借助新华社和腾讯健康,官方、专业、及时信息与题库,提供了优异游戏交互体验、丰富有趣游戏玩法,更及时地为大家普及最新防疫相关知识,承载了高并发压力,实现了高质量玩法和性能交付。

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仅有两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?

这样游戏形态固然丰富,互动传播效果固然,但是在实际开发中,联机玩法对于开发者技术要求较高,且有很大工作量。...选择技术方案,事半功倍。...小游戏联机对战引擎(MGOBE) 提供客户端SDK和服务端框架,通过接口级接入,使游戏快速拥有高性能联机能力。...MGOBE是一款为各平台小游戏、h5小游戏提供房间管理、匹配、帧同步、状态同步等后端服务产品,适用于MOBA、FPS、休闲对战、回合制等各类联机游戏,让开发者专注于游戏逻辑,免去了对于服务端底层架构和网络通信等问题顾虑...id列表 (2)通过玩家id索引User表内玩家信息 用联机对战引擎使小游戏具备联机交互能力小游戏联机对战引擎(MGOBE)提供了客户端SDK,支持直接通过接口调用方式为游戏实现联机功能。

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Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务,可直接调用MGOBE & GME

服务时代来临 通信技术升级往往伴随着硬件设备和软件应用迭代,5G 时代来临,也大大推进了游戏服务技术演进。云服务带给开发者价值包括: 1....强强合作,上好云 随着生活节奏加快,玩家对游戏极致体验追求在不断提高,游戏市场竞争也愈发激烈,这就对专业游戏云服务提出了更高要求。...MGOBE(小游戏联机对战引擎) : 实时、弹性扩容高性能联机对战服务,快速构建游戏多人联机能力。 GME(游戏多媒体引擎):一站式语音解决方案,助力开发者快速实现各类语音功能。...一键接入,快捷方便 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内服务面板,致力于给用户一键式接入体验,以及提供相应技术支撑。...下面以腾讯云 MGOBE(小游戏联机对战引擎)为例: 打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,选择腾讯云 MGOBE 项,进入服务面板,点击右上角启动按钮。

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腾讯云大学大咖分享预告│如何轻松开发一款对战小游戏

腾讯云小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)能为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。...开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 腾讯云小游戏联机对战引擎能广泛应用于各种回合制、策略类游戏和实时会话类游戏。...课程主题:实时对战小游戏帧同步开发实践——《猪猪对战》 课程时间:8月19日(周一)19:00-20:30 课程收益: 1、了解小游戏背后技术-小游戏联机对战引擎 MGOBE 2、腾讯云MGOBE帧同步概念及应用...3、从 0 到 1 快速构建联机对战类小游戏--《猪猪对战》 课程大纲: 1、小游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 2、用帧同步构建实时对战游戏-猪猪对战demo实践 扫码海报二维码或直接点击【预约

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腾讯云资深产品经理 | MGOBE:快速实现小游戏多人联机对战玩法

1.png 当然你可能有更多要求,通常游戏不可能都随机匹配,因为有的人技能特别,有的人很差,不可能把很差的人和很强的人匹配在一起,那很强的人觉得自己衰。...状态同步,下载刚才框架去填写你逻辑,这跟云函数有点像,不同是云函数不支持长连接、不支持有状态服务,小游戏联机对战专门支持有状态服务。...这是小型联机对战引擎优点,可以不停更新服务。虽然功能不多,但是里面的技术难点比较多。...幻灯片13.PNG 实时对战现场演示,那不是小游戏联机对战引擎,小游戏联机对战引擎是8月19号-22号,8月19号是《猪猪对战》,用帧同步实现联机游戏,8月22号晚上7点是答题游戏,用状态同步实现联机游戏...接入流程,先到腾讯官网去申请,你可以收到小游戏联机对战引擎,申请开通服务,这时候就可以去体验,我们提供了一些demo,你可以去体验,可以开发自己demo。

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哪里服务应用性能监控 监控告警途径有哪些?

否则在各种同类软件不断刷新的当今,一个无法给用户提供较好体验软件自然会被淘汰。哪里服务应用性能监控呢?...哪里服务应用性能监控 对于哪里服务应用性能监控这个问题,现在应用市场已经出了很多类似软件。...一些大软件制造商或者云服务器商家出产应用性能监控,一般可信度和质量是比较高,它们拥有的研发平台是高科技技术团队,对系统研发和细节设置肯定是一般小厂家所不能比。...上面已经解决了哪里应用性能监控问题,性能监控在对应用进行实时分析和追踪过程当中,如果发现了问题,它报警渠道都有哪些呢?...以上就是哪里服务应用性能监控相关内容,随便在搜索引擎上搜索一下就会有很多品牌正规监控软件出现,用户们按需选择就可以了。

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腾讯云大学大咖分享预告│小游戏开发课—答题游戏!

在8月19日直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。...腾讯云小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)能为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。...开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...课程主题:实时对战小游戏状态同步开发实践——《答题游戏》 课程时间:8月22日(周四)19:00-20:30 课程内容: 1、MGOBE游戏Server简介 2、用状态同步构建实时对战游戏——答题游戏demo...腾讯云大学是腾讯云旗下,面向云生态用户一站式学习成长平台。腾讯云大学每周邀请内部技术大咖,为你提供免费、专业、行业最新技术动态分享。

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腾讯云为小游戏开发者升级工具箱 小游戏联机对战引擎免费用

对于玩家来说,小游戏联机可带来更多样玩法,提升可玩性和玩家体验;对于开发者而言,联机对战能力可提高用户规模裂变几率。...然而,开发者想要在短时间内实现小游戏联机对战能力却面临着技术挑战:如何让游戏玩家匹配到合适对手;如何保证游戏在网络抖动时不卡顿;如何保证服务器资源能够满足游戏玩家需要,承接爆发式增长,当玩家很少时,如何做到闲置资源不浪费等都是难题...此外如果开发者自己搭建底层服务器、游戏框架和部署环境,还需要考虑开发周期长,资源消耗大问题。...通过小游戏联机对战引擎,开发者只需要调用JS接口,5分钟即可实现房间管理、在线匹配、联网对战等功能,有效解决了开发联机功能时面临场景匹配算法复杂、受网络影响大、研发周期长以及运维成本高等技术问题。...image.png 想要了解更多小游戏联机对战引擎提供技术支持,请加入QQ群:939633454

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Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务

服务时代来临 通信技术升级往往伴随着硬件设备和软件应用迭代,5G 时代来临,也大大推进了游戏服务技术演进。云服务带给开发者价值包括: 1....相比于自建服务端,使用云服务是以更低廉成本赢得了更专业工具来支撑服务,大幅降低了 IT 成本,强大而专业服务能力也能让开发者无后顾之忧。...强强合作,上好云 随着生活节奏加快,玩家对游戏极致体验追求在不断提高,游戏市场竞争也愈发激烈,这就对专业游戏云服务提出了更高要求。...MGOBE(小游戏联机对战引擎) : 实时、弹性扩容高性能联机对战服务,快速构建游戏多人联机能力。 GME(游戏多媒体引擎):一站式语音解决方案,助力开发者快速实现各类语音功能。...一键接入,快捷方便 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内服务面板,致力于给用户一键式接入体验,以及提供相应技术支撑。

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简单几步,教你搭建一款联机游戏

游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏...直接通过 SDK 调用后端服务,无需后台代码 无需关心后台网络架构、网络通信技术、帧同步、服务器扩缩容、运维等复杂技术 获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩...[1.png] 2.接口概览 游戏联机对战引擎 MGOBE 客户端 SDK 接口可以分为五类,包括房间管理、匹配、消息发送、帧同步、广播接口。...[9.png] 2.状态同步游戏 - 题题对战 题题对战戏是一款使用MGOBE实时服务器实现状态同步组队答题类游戏。...from=13888 游戏联机对战引擎官网文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33290 游戏联机对战引擎控制台:https://console.cloud.tencent.com

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GME+MGOBE|联机游戏与实时语音碰撞

清晰 体验是挂在产品经理嘴边口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音清晰,二是声音流畅。...我们逻辑是,在进入联机对战房间时候,同时也进入语音房间。先在 Init SDK 成功后,监听进入语音房间事件回调以及退出语音房间事件回调。...找到【创建房间】按钮,可以找到绑定事件为 Client.CreateRoom,里面可以看到创建联机相关代码,如果联机对战 CreateTeamRoom 接口返回成功,即成功创建了联机房间,我们便同时进入语音房间...Room Fail: {0}" + eve.Code); AddAction (() => { HideRoomPanel (); }); } }); 3.2.2 自动匹配 联机对战更多是使用自动匹配去让玩家进行组队联机对战...,联机对战匹配接口为 matchPlayers,匹配结果将在 callback 中异步返回。

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别在纠结“后端”开发了,联机小游戏还可以这样做!

本篇文章要感谢「银笑尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜“MGOBE” 联机对战引擎。...一、什么是联机对战引擎 我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”介绍: 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、...开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 二、联机对战引擎快速上手 废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么爽了。 1....三、全球加速 GAAP 沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。

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阅兵式太震撼了,深圳腾讯云沙龙又为个人开发者带来怎样惊喜?

我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”介绍: 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务...开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 二、联机对战引擎快速上手 废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么爽了。 1....初始化监听 在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下: const gameInfo...三、全球加速 GAAP 沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。

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多人AR体验了解一下

目前,大多数AR体验都是单人版,缺少持续、共享体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样场景,他们游戏画面也处在不同次元。...体验时,玩家可以与朋友联机,从不同视角共享同一个虚拟场景,任意一名玩家与虚拟环境及物体交互,都可实时出现在其他玩家屏幕上。 ?...双人联机AR对战,享受空间音频特效 在2017年9月举行苹果发布会上,苹果展示了一款名为《The Machines》多人AR对战游戏。...该游戏由Directive Games工作室打造,也是该工作室开发首款AR游戏。 ? 该游戏由虚拟引擎4打造,最多支持两人联机体验。玩家只需与朋友进入同一AR场景,即可开启对战。...体验时,玩家将操控机器人战队,在满目疮痍虚拟战场上进行激烈对战。 ? 值得一提是,该游戏配置了空间音频技术,玩家可以听到自己操控机器人战队向远方开去时,枪炮声逐渐减弱。

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如何利用状态同步开发一款联机游戏

游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏...• 获得就近接入、低延迟、实时扩容高性能对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。 • 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。...4.png 游戏案例背景 1.状态同步 - 答题游戏《题题对战》 • 《题题对战》是一款使用游戏联机对战引擎 MGOBE 实时服务器实现状态同步组队答题类游戏。...《题题对战体验二维码 感兴趣开发者可以扫码体验 7.png 游戏案例开发实践 一、实时服务器基础知识 1.开通实时服务器 开发者在使用实时服务器之前,需要上 MGOBE 控制台 新建一个游戏...三、总结 1.首先介绍了游戏联机对战引擎 MGOBE 基本功能。 2.结合游戏案例介绍了客户端和实时服务器 API。

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如何快速构建稳定、低延时多人游戏部署环境?

联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来服务器成本挑战更大。...一、联机对战类游戏需要保证什么? 1. 游戏低延时,保障更多玩家流畅体验 全球玩家分布广泛,服务器集中部署,使部分地区网络体验差,游戏体验受到影响,这可能是部分地区玩家数量相对较少一个原因。...二、联机对战类游戏对研发和运维挑战 如前文所述,为了提升游戏一点体验,研发工作量大、运维工作量大、服务器成本大。 1....GSE提供客户端到服务测速,获得客户端到所有服务部署区域延时,GSE通过这个延时情况进行就近调度。 7.png 下面可以看到一组匹配玩家,会被分配到最近服务器进行对战。...北京、上海、广州、成都刚开始都可以部署1台服务器,和配置伸缩策略,这样在需要时就能自动伸缩。 8.png 3.

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《Neurowake丨原罪》正式上线Steam 多人VR FPS全球联机对战

游戏设计初衷,是希望为VR玩家推出一款既可以实现快速竞技,又能保证舒适体验不晕眩VR FPS游戏。而今,Shortfuse开发独特系统设计使得玩家在VR中快速移动对战成为可能。 ?...来自荷兰游戏主创Frenkie表示“自去年6月发布Demo版后,团队便将用户体验提升作为一项重要日常工作,在线下版运营过程中,又将许多玩家反馈以及有趣想法倾注于游戏当中。...一年后,除了增加英雄人物角色以及优化战斗平衡之外,还实现了互联网PVP联机对战。” ?...目前,游戏采用4v4互联网联机对战系统,共有3个经典游戏模式,3张地图与5名技能各异英雄,伴随着实时交互语音系统,易上手PVE训练,让你与全球8个地区小伙伴一同开启多人FPS联机对战,共同守卫人类家园...新增PVP联网模式 在还未上线之前版本上,多数玩家表示只能去线下体验店与小伙伴对战真的辛苦。

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网络游戏是如何实现对战呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据最终一致性,聊到后来,想到一个有趣问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据最终一致性呢...那么,这部主打联机对战 RTS 游戏是如何实现他同步机制呢?...,其他玩家体验并不会受到影响,除非你客户端恰巧是被选举出来主机。...,即便网络仅仅是几毫秒抖动,屏幕上对手移动就会出现几英寸误差,从而让玩家下意识判断出现错误,严重影响到游玩体验。...4.2 多人对战网络交互 在实际工作中,客户端以每秒 20 到 30 个数据包频率向服务端发送数据,这些数据包含用户操作数据以及麦克风等外设采集数据。

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