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哪里的高性能联机对战服务便宜

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游戏联机对战引擎

游戏联机对战引擎

实时、弹性扩容的高性能联机对战服务,快速构建游戏多人一起玩的能力
  • 关于mgobe引擎的疑惑(服务端,数据库)?

    本人小白,刚刚接触帧同步相关知识,关于mgobe引擎有些疑惑,求解:1、一些公共的服务端逻辑要写在哪里?类似于棋牌游戏中的发牌,io游戏中道具生成,或者抢夺道具的归属等等,这些逻辑往常的方式是服务端计算然后通知客户端,但在mgobe中似乎没有能添加服务器逻辑的地方,像其他同类引擎,matchvs是使用gameserver真的是根据时间戳计算,每个客户端计算所有玩家的指令和逻辑???2、数据如何储存 在玩家携带道具进入游戏的情况中,每个玩家的道具数据都不一样,这写数据是存在哪里的?是需要我们自己再用一个其他的数据库保存,进游戏之前获取吗?
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  • 关于mgobe停止实时服务器的问题?

    就是我在mgobe控制台的自定义服务逻辑下的实时服务器里点击停止后,基本信息里的状态一直显示为停止中0%
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  • 云审计

    ,日志服务,腾讯云剪,短信,对象存储,企业收付平台,存储网关,云服务器,漏洞扫描服务,云原生数据库 TDSQL-C,数据库智能管家,专线接入,TDSQL MySQL版,数据安全治理中心,分布式事务,数据传输服务,云直播,LPWA 物联网络,云数据库 MariaDB,云数据库 Memcached,游戏联机对战引擎,云数据库 MongoDB,云数据库 PostgreSQL,云数据库 Redis,云函数,Serverless更新云审计,获取云审计信息,删除云审计,购买指南,简介,API 概览,调用方式,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,云审计相关接口,数据结构,错误码,API 概览,支持审计的服务及接口列表,管理与支持,账号,中间件,API 网关,计算,弹性伸缩,批量计算,黑石物理服务器,管理与审计,云审计,商业流程服务,访问管理,存储,归档存储,容器,容器服务,容器镜像服务,数据库,云数据库 MySQL,移动解析,物联网,物联网开发平台,物联网智能视频服务,密钥管理系统,云直播,LPWA 物联网络,云数据库 MariaDB,云数据库 Memcached,游戏联机对战引擎,云数据库 MongoDB,云数据库
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    50+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的50+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 政策与规范

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  • 关于mgobe,如何在服务器端保存历史帧,乱入的玩家如何获取历史帧?

    关于mgobe,使用帧同步的联机游戏,如何在服务器端保存历史帧,乱入的玩家如何获取历史帧?
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  • Unity 游戏服务

    完善的监控体系 以及成熟游戏服务器框架 帮助您快速研发联机游戏 使运维成本更可控 小游戏服务引擎支持按用量计费 高性能弹性缩扩容 帮助您轻松自如缩减运维成本 标题块 功能介绍 标题组件 可寻址资源系统右边文案 根据玩家数量自动扩展游戏服务器 随时为玩家数量出现突发高峰做好准备 从此告别排队 且玩家数量较低时自动收缩规模 节省空闲服务器支出 灵活匹配 根据您定义的规则 使用您自己的或者我们的匹配服务来创建公平的竞技性对战不停机在线更新 当您的游戏发布新版本或者新补丁 可以使用零停机升级功能保持服务器全天候在线和游戏的正常使用 左边文案 支持跨平台游戏 让各个平台的玩家有机会联机畅玩 拓展玩家社区的覆盖 不锁定游戏引擎任何一款游戏引擎或者自建方案 都可以通过基于 标准的接口轻松上手集成 简化开发难度 立即使用 游戏联机对战引擎 您可以在 游戏项目中导入 的客户端 通过接口调用即可使游戏快速具备联网通信对战能力 右边文案使用场景 休闲对战游戏 回合制游戏 棋牌类游戏 左边文案 功能简介 提供房间管理 队组管理等组件能力 支持自定义配置玩家匹配规则 提供匹配组件 支持玩家在线匹配 玩家组队匹配 提供帧同步能力 提供实时服务器框架
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  • 小游戏云服务

    大厅服 云开发 服务 多渠道同服 多渠道同服 小游戏云服务解决方案适用于全渠道小游戏 支持包括 微信 抖音 百度等各平台小游戏 开发者可以按渠道分服 或设置多渠道合服 以保证玩家活跃的峰值低谷时期均可有足量玩家匹配和对战实现世界排行榜能力 单机游戏开发者可以直接操作云数据库或通过云函数记录游戏积分情况 联机开发者可以在联机对战的实时服务器框架中调用云函数和云数据库进行游戏结果回档 云开发 服务 终端 提供多端支持 直接打通客户端与云资源的链路实现世界排行榜能力 单机游戏开发者可以直接操作云数据库或通过云函数记录游戏积分情况 联机开发者可以在联机对战的实时服务器框架中调用云函数和云数据库进行游戏结果回档 云开发 服务 终端 提供多端支持 直接打通客户端与云资源的链路客户案例 腾讯云小游戏云服务解决方案是这些客户的第一选择 查看更多 迷你世界枪战精英 小游戏 一款在微信 等多渠道上线并风靡的 类联机小游戏 联机对战引擎助力其快速实现后端能力搭建 包括房间管理 玩家匹配小游戏 一款在微信 等多渠道上线并风靡的 类联机小游戏 联机对战引擎助力其快速实现后端能力搭建 包括房间管理 玩家匹配 状态同步等功能 乐享花园 小游戏 一款由享物说团队开发的经典休闲小游戏 云开发助力其只需
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  • 简介

    游戏联机对战引擎 API 升级到 3.0 版本。全新的 API 接口文档更加规范和全面,统一的参数风格和公共错误码,统一的 SDKCLI 版本与 API 文档严格一致,给您带来简单快捷的使用体验。游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
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  • 游戏联机对战引擎

    游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。下表为云审计支持的游戏联机对战引擎操作列表: 操作名称资源类型事件名称 新增匹配mgobeAddMatch 新增规则集mgobeAddRule 启动停止 实时服务器mgobeChangeServerStatus关闭联网对战服务mgobeCloseOnlineService 创建游戏mgobeCreateGame 创建实时服务器mgobeCreateRealtimeServer 创建房间mgobeCreateRoommgobeModifyServer 云 API 使用开启联网对战服务mgobeOpenOnlineService 发布服务mgobeReleaseServer 回写文件 MD5mgobeWritebackMD5
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  • 新手指引

    本文将为刚入门游戏联机对战引擎 MGOBE 的开发者提供一条学习的路径。1. 熟悉 MGOBE 基础知识什么是 MGOBE?我为什么选择 MGOBE 做游戏?MGOBE 的各个应用场景介绍。 2.MGOBE 的计费模式腾讯云 MGOBE 的计费模式分为 DAU 计费和流量计费。每天每个游戏都有一定的免费额度,详情请参见 计费说明。3.新手入门3.1 开通服务在使用腾讯云 MGOBE 之前,您需要注册腾讯云账号,并且开通 MGOBE 服务。详情请参见 开通服务。游戏联机对战引擎,支持哪些客户端开发引擎?游戏联机对战引擎,支持境外区域吗?游戏联机对战引擎 SDK 的大小是多少?目前游戏联机对战引擎支持哪些联机游戏?游戏联机对战引擎支持哪些匹配方式?游戏联机对战引擎的费用包含云开发的功能吗? 开发接入相关问题PlayerId 和 OpenId 是什么?request 域名和 socket 域名在哪里配置查看?微信开发者工具是否限制文件上传大小?
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  • 游戏

    致力于打造高质量 全方位生态的游戏云服务平台 立即咨询 视频介绍 方案优势 顶级基础设施 自建万兆云机房 全球覆盖 配备 顶级网络 个 节点 全网 带宽资源储备 让玩家畅享稳定高速的体验 高性能云产品与开放平台 应用宝 玩吧 浏览器无缝对接 开放游戏多媒体引擎 全球应用加速 小游戏联机对战引擎 智营网优 等服务 共建游戏生态 游戏场景 多人联机 游戏社交 游戏加速 游戏存储 游戏安全 多人联机 帮助游戏开发者降低游戏服务器运维成本相关云产品 防护 应用防火墙 手游安全 堡垒机 多人联机 帮助游戏开发者降低游戏服务器运维成本 如服务的多地容灾 健康检查等 提供网络拨测工具 让玩家自动接入延时更低的服务器 跨平台兼容性 无论 端查看详情 游戏架构通用产品 云服务器 云服务器 为您提供稳定 安全 弹性 高性能的云端计算服务 实时满足您的多样性业务需求 负载均衡 负载均衡 提供安全快捷的流量分发服务 庞大的流量可以自动分配到云中的多台云服务器上服务一键构建对战类游戏架构 包含了 等云资源以及资源间的依赖 大世界类 集中部署 使用资源编排 服务一键构建对战类游戏架构 包含了 等云资源以及资源间的依赖 云游戏方案 稳定低延时的音视频能力 基于自研的
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  • 产品概述

    游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。云开发帮助开发者统一构建和管理后端服务和云资源,避免了应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维,开发者可以专注于业务逻辑的实现,开发门槛更低,效率更高房间管理房间管理提供创建房间、加入房间、退出房间、修改房间信息消息通信帧同步:定时进行信息同步,高性能高效率同步;通信协议支持 Web Socket、UDP。状态同步:可按需同步,将客户端信息发送给实时服务器;提供实时服务器框架,开发者只需要关注游戏逻辑。客户端消息发送:支持在房间内和队组内进行指定客户端的消息发送。 网络状态监控玩家掉线或者弱网络进行通知,帮助玩家定位网络问题或服务器问题。
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  • 开发接入相关问题

    OpenId 指开发者传入的 ID,您可以前往小游戏平台直接获取,也可由开发者自行生成。PlayerId 指 MGOBE 后台分配给每个玩家的 ID。OpenId 与 PlayerId 二者是唯一对应的。使用相同的 OpenId 初始化获取的 PlayerId 相同。 request域名和socket域名在哪里配置查看?您可以在开发环境输入MGOBE.DebuggerLog=取消接口的日志打印。机器人的位置如何实现状态同步?状态同步的逻辑均在服务端,服务端会不断下发每个玩家的状态。每个机器人的状态也由服务端控制,不需要玩家触发,同时不需要玩家上传机器人的状态。使用帧同步的游戏,操作杆的状态在客户端如何下发?.MGOBE.js;小程序导入 SDK 使用两种方法:const MGOBE = require(..MGOBEMGOBE.js);import * as MGOBE from ..MGOBEMGOBE.js
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  • 可授权资源类型

    游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)支持资源级权限,这意味着对于某些 MGOBE 的操作,您可以控制何时允许用户执行操作或是允许用户使用的特定资源下表将向您介绍 MGOBE 可授权的资源类型。 说明: 资源级权限指能够指定允许用户对哪些资源具有执行操作的能力。CAM 中可授权的资源类型: 资源类型授权策略中的资源描述方法 游戏联机对战游戏相关qcs::mgobe:$region:$account:game*qcs::mgobe:$region:$account:game$gameId 游戏联机对战游戏相关下表将介绍当前支持资源级权限的 MGOBE API 操作,以及每个操作支持的资源。::mgobe:$region:$account:game*qcs::mgobe:$region:$account:game$gameId  关闭联机对战服务 CreateGame&
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  • 请求结构

    服务地址API 支持就近地域接入,本产品就近地域接入域名为 mgobe.tencentcloudapi.com ,也支持指定地域域名访问,例如广州地域的域名为 mgobe.ap-guangzhou.tencentcloudapi.com根据调用接口时客户端所在位置,会自动解析到最近的某个具体地域的服务器。例如在广州发起请求,会自动解析到广州的服务器,效果和指定 mgobe.ap-guangzhou.tencentcloudapi.com 是一致的。注意:对时延敏感的业务,建议指定带地域的域名。注意:域名是 API 的接入点,并不代表产品或者接口实际提供服务的地域。产品支持的地域列表请在调用方式公共参数文档中查阅,接口支持的地域请在接口文档输入参数中查阅。目前支持的域名列表为: 接入地域域名 就近地域接入(推荐,只支持非金融区)mgobe.tencentcloudapi.com 华南地区(广州)mgobe.ap-guangzhou.tencentcloudapi.com
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  • LayaAir 引擎案例

    案例说明本文主要介绍通过 LayaAir 引擎开发实践游戏联机对战的帧同步和状态同步。帧同步开发实践 -《猪猪对战》开发实践帧同步的双人对战小游戏《猪猪对战》。立即下载 猪猪对战游戏源码,解压得源码文件。在游戏联机对战引擎控制台,开通游戏联机对战引擎服务,获取游戏 ID、游戏 KEY、域名等。详情请参见 开通服务。详细的构建步骤见猪猪对战 视频教程。 游戏部分页面展示 状态同步开发实践 -《题题对战》开发实践状态同步的答题游戏《题题对战》。 立即下载 题题对战游戏源码,解压得源码文件。在游戏联机对战引擎控制台,开通游戏联机对战引擎服务,获取游戏 ID、游戏 KEY、域名等。详情请参见 开通服务。在游戏联机对战引擎控制台,新建匹配、创建匹配规则,获取匹配 code。在游戏联机对战引擎控制台,创建 实时服务器,上传您的代码,发布服务,最终实现游戏的状态同步。用 LayaAir 直接打开代码文件中的客户端文件,即可快速构建题题对战游戏。
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  • SDK 模板类型说明

    响应消息指由客户端主动发起请求后,服务器返回的响应,消息类型为 ResponseEvent。广播消息指服务器主动向客户端发起的消息,消息类型为 BroadcastEvent。如MGOBE.types.ResponseEvent<MGOBE.types.CreateRoomRsp>定义了创建房间的响应消息,其中 data 的类型为MGOBE.types.CreateRoomRsp如 MGOBE.types.BroadcastEvent<MGOBE.types.DismissRoomBst> 定义了解散房间广播消息,其中 data 的类型为MGOBE.types.DismissRoomBst响应回调函数 MGOBE.types.ReqCallbackMGOBE.types.ReqCallback 的 TypeScript 定义如下:ReqCallback<T> = (event上述定义表明该函数的入参是响应消息 MGOBE.types.ResponseEvent,函数体由您自定义。
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  • 概述

    如果您在腾讯云中已使用游戏联机对战引擎、私有网络、数据库等服务,这些服务由不同的人管理,但均共享您的云账号密钥,将存在以下问题: 您的密钥由多人共享,泄密风险高。您无法限制其他人的访问权限,易产生误操作造成安全风险。 接入 CAM 后,可通过子账号实现不同的人管理不同的服务,以避免以上的问题。默认情况下,子账号没有使用 MGOBE 服务以及 MGOBE 相关资源的权限。因此,我们就需要创建策略来允许子账号使用他们所需要的资源或者权限。CAM 的详细介绍,请参见 CAM 概述。同时还必须指定可以用于操作的资源(可以是全部资源,某些操作也可以是部分资源),策略还可以包含操作资源所设置的条件。 注意: MGOBE 暂时不支持相关生效条件设置。任务链接 了解策略基本结构策略语法 在策略中定义操作MGOBE 的操作 在策略中定义资源MGOBE 的资源路径 MGOBE 支持的资源级权限可授权资源类型 控制台示例访问控制示例
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  • 访问控制示例

    操作场景您可以使用访问管理 CAM 策略让用户拥有在游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)控制台中查看和使用特定资源的权限。操作步骤MGOBE 的全读写策略如果您想让用户拥有创建和管理 MGOBE 游戏的权限,您可以对该用户使用名称为:QcloudMGOBEFullAccess 的策略。MGOBE 相关资源的只读策略如果您只想让用户拥有查询游戏的权限,但是不具有创建、删除和修改的权限,您可以对该用户使用名称为:QcloudMGOBEReadOnlyAccess 的策略。更多 MGOBE 相关的策略语法请参考 授权策略语法。更多具体操作步骤,请参考 CAM 授权管理。更多策略MGOBE 的相关策略如下表所示: 名称说明 AddMatch新增匹配 AddRule新增规则集 AddServer新增实时服务器 AddStrategy新增房间策略 ChangeServerStatus
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