在这本书中有几个地方,你可能想学习这些额外的细节和解释,但如果我把它们包括在这本书中,那么会增加很多页。如果这本更大更重的书意外地掉在你身上,这些额外的页的重量会压垮你,导致死亡。...(笛卡尔坐标在“用 Python 编写自己的计算机游戏”第 12 章中有更详细的介绍,网址为invpy.com/chap12) 关于函数、方法、构造函数和模块中的函数的提醒(以及它们之间的区别) 函数和方法几乎是一样的...这是向程序添加一个理智检查的好方法,以确保如果执行通过了断言,我们至少知道该代码正在按预期工作。...因为一个盒子在屏幕上占据多个像素,我们将始终返回盒子左上角的单个像素。这个值将作为一个由两个整数组成的元组返回。...要么程序正在为玩家播放按钮的模式(在这种情况下,waitingForInput设置为False),要么程序已经完成了模式的播放,并正在等待用户按正确顺序点击按钮(在这种情况下,waitingForInput
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...咱就不整什么鸡皮疙瘩掉一地的情话啥的了,有需要的自行百度。 二、来吧,代码展示 我想了一下,要是一个个介绍,那不得写到天昏地暗去了,算了我直接放代码吧。...4、520表白墙 嗨,醒醒,继续表白,别回味上一条了。...,哈哈~ 5、抖音热门表白小软件 这玩意抖音发的挺多的,感觉你们都看过,不过没关系,我还是要分享给你们。...这是我的字体 这是我的图片 音乐的话我也展示不了,这个是最随便的,你只要把名字改成bgm.mp3 就行了。
//div[@class = "item f-cb h-flag "]/div[2]//a').get_attribute("href") 在XML语言中寻找链接路径的方法可参见find_element_by_xpath...用text控件insert(插入文本)、see(滚动)、update(更新)等方法显示正在下载和已下载图样;在get_music_name函数中,首先从输入窗口获取名称,然后调用Edge驱动访问网易云音乐主页...注意到第一个函数传入的应该是字典类型(有了这种语句:song_id = item['song_id']),那就创建一个字典后在函数体内调用song_load实现下载。...(分别创建标签控件、输入框、列表框、按钮,并依次确定它们在主界面中的位置) from tkinter import * from selenium import webdriver global entry...简易音乐播放器: 这个控件在界面上仍然使用Tkinter,只不过没有通过编程,而是利用pygame库中的音频模块,在逻辑上增加了上一曲、下一曲(读取上一个文件、下一个文件)、音量控制、简单的线程控制等
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...二 在屏幕绘制按钮 在alien_invasion.py中添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!
二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身...目前,基于Python语言的相关技术正在飞速发展,用户数量急剧增大,相关的资源越来越多。...在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。...4.2.8 button()函数 游戏初始界面按钮监听函数,在该函数中实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。
数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...(bullets, spaceships, setting, screen, plane) 测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import
为修复这种问 题,我们在游戏处于活动状态时让光标不可见: game_functions.py def check_play_button(ai_settings, screen, stats,...) --snip-- 通过向set_visible()传递False,让Pygame在光标位于游戏窗口内时将其隐藏起来。...最后,我 们调用initialize_dynamic_settings(),以初始化随游戏进行而变化的属性(见)。...在屏幕上显示文本,因此我们首先导入模块pygame.font。...最后,我们创建方法show_score(),用于显示渲染好的得分图像: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示得分""" self.screen.blit
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 python是一个比较活泼的语言,它可以很快速、很方便地实现很多有意思的东西。...所需要的导入的库 tkinter os time threading pygame 如果没有安装这个库,简单粗暴的 pip install + 库 例如,我没有安装过pygame这个库, 准备工作 下载音乐...(next_music.encode()) pygame.mixer.music.play(1) musicName.set(“正在播放:”+music_name[num]) pre = num if...在音乐列表中选择需要播放的音乐,然后就是出现正在播放的音乐。...大概效果就是这样的,之后还可以继续学习,将它改进成为 展示正在播放歌曲的歌词 首页的图片可以自动轮番播放 播放音乐mv 原文链接:https://blog.csdn.net/yql_617540298/
数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...为其增加参数 fg.update_bullets(bullets, spaceships, setting, screen, plane) 测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import
simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽...窗口标题 pygame.display.set_caption("川川的表白") # 不喜欢按钮的初始位置和大小 unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口) # 依次赋值给 event 变量 for event in pygame.event.get():...('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0)) # 表示程序的主入口。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #!...定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色,黑麻麻的,,, 所以才有了 下面的 这 一个 def main() 函数 , 我们 通过 main方法 让他们 嗨起来,五光十色,懂了吗?...(): # 接收到退出事件后,退出程序 # pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事 if event.type...playSurface.fill(self.black) for position in snakebody: """ 在Surface...# 控制蛇行走速度 clock.tick(6) snake = Snake() snake.initialize() 注:代码不是本人所写,如有侵权,请告知我删除
本文目录 加载库 1.1 下载pygame 1.2 安装pygame 用代码控制Python播放音乐 2.1 加载库并设置路径 2.2 播放音乐 添加开关按钮 添加音乐后的星空图实例 一、加载库 本来准备用...我的是python3.7,系统是64位,所以我下载的是pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。...2 安装pygame step1—> 在存放whl的文件夹中按shift+右键,调出cmd(点击OpenCmdHere)。...在Python或jupyter中输入import pygame出现如下返回语句就说明安装成功啦。 ?...三、添加开关按钮 如果Python正在播放音乐,但我想先暂停一下,怎么办? 接下来的代码可以实现这个功能。
此外,附录还概述了 Pygame 的其他功能以及一些学习 Pygame 的资源。 ---- 注意 本章的所有完成代码都可以从我的网站下载。...---- 安装 Pygame 假设我们已经根据第 1 章,“设置 OpenCV”中描述的方法之一设置了 Python。...每个事件的类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件的类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口的关闭按钮被点击。...现在,cameo.py使用一个 Pygame 窗口,当单击标准“关闭”按钮时,该窗口应该关闭。...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置中,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案中重复使用这些图像。
在这本书的第二部分 项目篇的第一个小项目是【外星人入侵】,这个项目需要安装pygame,书中有给出了两个下载链接:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads...试了好久次之后没办法,于是我就百度了一下pygame的安装,但是没有找到满意的答案。 但是偶然间看到了在命令窗口输入pip可以查看自己电脑所对应的版本需求。...本着试一试的态度,在命令窗口输入了:pip 看到了pip的使用方法,包括我现在正在用的install,然后看到了wheel,于是,我又试着输入:pip wheel,提示如下 现在我懂了...,立马输入:pip help wheel 出现使用方法了,我的目标是找出需要的pygame版本,于是输入:pip wheel pygame 哇!...最后,我觉得这个方法应该不仅仅适用于Windows,同样可以用于Mac之类的系统;也不仅仅只适用于找pygame版本,以后安装其他插件也可以应该这样做。 总之,捣鼓了大半天,最后终于弄好了,很开心!
提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y), 返回值与显示屏的Top-Left值是息息相关的,在一张图片上限制一定的区域可以设置多个不同的类似按钮的功能区...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...: 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。 跳跃可以被理解为是对重力的暂时缓解。很短暂地,你跳的时候不是掉下来,而是重力在吸引你。...无论您开始跳动地多么嗨皮,当您与比自己大得多且坚固得多的物体碰撞时,跳动都会很快结束。 要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵与地面等物体碰撞时将self.collide_delta变量设置为0。...如果程序正在运行此代码,则玩家精灵的Y位置不比平台大,这意味着玩家精灵正在从天上掉落(要么是因为它是从那里新鲜产生的,要么是因为玩家已经跳了起来)。...问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。...或者,您可以同时使用两者(作为单独的if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你的探索了!在下一篇文章中,我将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止的code: #!
大家好,我是早起。...实现思路 在写代码之前,还是先整理下思路,用Python实现的话,只需要创建界面与按钮,并给每个按钮绑定播放音阶的函数即可,这样简单的功能肯定用不着PyQt这样的大家伙,tkinter就能完美实现。...() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop() 但是这样的话,在两个音阶之间切换时会有一个爆音,于是可以使用fadeout(time)进行淡出,在指定时间内音量由初始值渐变为...,并且可以同时按下多个按键!...,在mac系统下是无法通过设置background调整按钮的背景颜色,需要安装tkmacosx来解决。
在2020年5月20日到来之际,作为一个爱看抖音的纯小白的我也要跟跟风:用Python语言实现无法拒绝的音乐表白代码并用QQ图标方式打开!有想法的小伙伴们快快拿去向心爱的TA表白爱意吧!...在Python第三方库安装方面还迷茫的小伙伴可参考我的另一篇博文——三招教你安遍所有Python第三方库。...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性 screen.blit() 初始化按钮显示坐标 def button(text, x, y, w, h, color, screen...time_passed = clock.tick(30) 在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率,这样的话,游戏就不会用掉你所有的CPU资源了 Ⅲ 基于QQ图标搭载表白代码实现方式
为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is...,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!
14.1.1 创建 Button 类 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。 你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。...方法__init__() 接受参数self,对象ai_settings和screen,以及msg,其中msg是要在按钮中显示的文本(见1)。...实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。...接下来,我 们修改了调用check_play_button()的代码,以将合适的实参传递给它(见1)。
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