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彻底了解CSS3帧动画

,默认是 normal; animation-fill-mode 动画执行之前和之后如何将样式应用于其目标,默认是 none; animation-play-state 定义一个动画是否运行或者暂停,...ease-in 函数,动画结束时的行为类似于 ease-out 函数; step-start 表示定时函数 steps(1, start),动画会立刻跳转到结束状态,并一直停留在结束状态直到动画结束;...使用这个定时函数,动画会一直保持初始状态直到动画结束,然后立刻跳转到结束状态。 例如下面的例子: ? timing-function 效果如下图: ?...例如下面的例子,a1,a3 动画的运动函数都将是 linear,而 a2 动画的运动函数是 step-start,a2 动画会立刻跳转到结束状态,并一直停留在结束状态直到动画结束。...animation-fill-mode 该属性表示动画执行之前和之后如何将样式应用于其目标。

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一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

事件函数的执行顺序 运行unity脚本会按照预定顺序执行大量事件函数。 脚本的生命周期概述 上图概括了unity如何脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...在创建MonoBehaviour实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本的游戏对象时)会执行此函数。 OnLevelWasLoaded:执行此函数可以告知游戏已经加载新关卡。...Editor Reset:调用Reset可以在脚本首次附加到对象时以及使用Reset命令时初始化脚本的属性。 在第一帧执行之前 Start:仅当启动脚本实例后,才会在第一帧更新之前调用Start。  ...在调用 OnApplicationPause 之后,将发出一个额外帧,从而允许游戏显示图形来指示暂停状态。  更新顺序  跟踪游戏逻辑和交互、动画、摄像机位置等的时候,可以使用一些不同事件。...协程是一个可暂停执行 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 达到完成状态的函数。 协程的不同用法: yield 在下一帧上调用所有 Update 函数后,协程将继续。

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【译】如何避免在JavaScript中阻塞DOM

这意味着当浏览器正在执行代码的时候,所有其他事情都会停下来:菜单命令,下载,渲染,DOM更新甚至GIF动画的播放。 对于用户来说,这个过程往往不是很明显,因为代码处理是以小块的形式快速发生。...在下面的例子中,当按钮的点击事件触发时,相应的处理函数通过为元素添加CSS类的方式使其执行动画。而当动画结束时,这个CSS类会被一个匿名回调函数移除。...右侧的图片是一个基本的GIF动画。点击write按钮执行默认的100,000次sessionStory操作: CodePen 上述操作会导致DOM更新被阻塞。...所以这个"入侵者"在大多数浏览器中会卡住不动,GIF动画会间断性的暂停。在较慢的设备上可能会显示“脚本未响应”的警告。 这是一个复杂的例子,但它演示了前端性能是如何受到基础操作影响的。...现在尝试另一次sessionStorage写入,我们会发现即使GIF动画仍然是停滞的,“入侵者”可以正常地持续运动。注意到因为肢体的摆动是由JavaScript控制的,所以它们仍然会因阻塞而暂停

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Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

),你可以自由地实现动画暂停或者恢复,又或者是在动画执行到某一特定时刻时触发其他的逻辑,很明显,JS动画在细节控制能力、过程管理能力以及多对象管理能力上都要比纯CSS动画更强大,但随之而来的复杂性也是必须要付出的代价...,后续的元素依次类推,就需要为每一个动画执行项的animation属性设置递增的delay值,这样的需求使用原生CSS既难编写也难维护,它通常需要借助预编译器才能够实现,但是如果在JS脚本中来完成相同的设定...velocity.js中提供的事件钩子包括:begin(在动画开始时触发),complete(动画结束时触发),progress(动画过程中触发),progress钩子每次执行时可以获取到动画执行情况的细节...: element.velocity(COMMAND_STRING); 常用的命令字符串包括pause(暂停动画),resume(恢复暂停动画),stop(停止动画并保持当前状态),finish(...结束动画并应用结束状态)以及用于注册自定义命令、自定义缓动函数甚至自定义预设动画等的registerXXX命令。

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CSS3动画详解

动画包括两个部分:描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。...相较于传统的脚本实现动画技术,使用CSS动画有三个主要优点: 1.能够非常容易地创建简单动画,你甚至不需要了解JavaScript就能创建动画。 2.动画运行效果良好,甚至在低性能的系统上。...animation的子属性有: 1.animation-delay 设置延时,即从元素加载完成之后到动画序列开始执行的这段时间。...6.animation-play-state 允许暂停和恢复动画。 7.animation-timing-function 设置动画速度, 即通过建立加速度曲线,设置动画在关键帧之间是如何变化。...8.animation-fill-mode 指定动画执行前后如何为目标元素应用样式。 使用keyframes定义动画序列 一旦完成动画的时间设置, 接下来就需要定义动画的表现。

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浏览器中实现JavaScript计时器的4种创新方式

安全结束,与 setInterval 不同,调用 worker.terminate 保证不会再收到任何消息。 引用MDN:“ Worker 的 Terminate() 方法立即终止 Worker。...它不会为等待 Worker 完成里面执行的程序,而是会立即停止。” 缺点 即使你可以做出毫秒级的决策,但返回UI线程的消息传递也是异步的。你无法像在 Worker 中做出决定那样及时渲染。...选项卡未聚焦时不会暂停。 使用CSS动画处理时间事件(animationiteration) 如果创建带有无限动画的 div。...直到整页加载才开始渲染。 选项卡聚焦时自动暂停。 缺点 有点太聪明了,可能会使你的协作者感到困惑。 取决于 DOM 和 CSSOM 。与上述相同的警告。其他CSS规则可能会干扰你的配置。...直到整页加载才开始。是的,可能是一个缺点,但是也是一个功能。 使用 Web Animations API ?

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浏览器原理学习笔记04—浏览器中的页面事件循环系统

执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前。...若执行微任务过程中产生了新的微任务,会添加到微任务队列中,直到队列为空才执行结束,因此不会推迟到下个宏任务。...关于检查点: 除了退出,还有其他检查点,但不重要 [3156zmceb1.png] 上图执行一个 ParseHTML 宏任务过程中遇到 JavaScript 脚本暂停解析流程并进入到 JavaScript...B 协程,体现为 A 协程暂停执行,B 协程恢复执行。...,需要通过调用 gen.next 来执行执行时候可以通过 yield 关键字来暂停并返回关键字后面的内容给父协程,可以通过 return 结束当前协程并将 return 后的内容返回给父协程。

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Asciinema:一款强大的终端录屏工具

开始录制,请输入命令 asciinema rec demo.cast,结束时请按 ctrl+d 或输入 exit。 轻松复制粘贴:观看录制内容时,暂停播放器,然后复制粘贴您需要的内容。...重放Replay 通过以下命令回放录制内容: asciinema play demo.cast 播放过程中,您可以按空格键暂停或恢复,或按 ctrl+c 提前结束播放。...使用以下命令将录制内容上传到 asciinema.org: asciinema upload demo.cast 执行该命令后,会显示一个私密链接,指向可以在其中查看录制内容的页面。...这个脚本片段的样式如下: 要获取这个脚本,请访问录制内容的页面,点击“分享”按钮,并从“嵌入播放器”部分复制脚本。 上面的 标签被放置在这段文字的正下方,这样就生成了下面的播放器。...要了解如何以完整功能和安全的方式设置服务器,请参阅完整的服务器自托管指南。 生成GIF 在那些不支持 标签但支持 标签的网站上,可以通过动画 GIF 文件来嵌入演示。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

Tween 即渐进/过渡的意思,从一种状态在一定时间内变化到另一种状态,从而产生一种视觉动画。渐变节点使用非常简单方便,可以对一个物体的任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...其主要方法有以下几个: repeat :是否重复 start() :开始渐变,结束后触发 tween_completed 信号 interpolate_property() :设置进行动画的节点属性以及时长等...当然,解决这个问题是非常简单的,我们只需要把那些不被默认暂停的元素(暂停状态下依然可用)的 Pause Mode 暂停模式设置由 inherit 属性改成 process 就可以了: ?...对于新手来说,我觉得可以把协程简单地理解为:程序运行到该位置( yield ),暂停挂起在当前位置,继续执行其他代码,当时机到来,回到刚才挂起的位置继续执行。...如何保持场景独立?

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setTimeout不准时,CSS精准实现计时器功能

需要被强调是,直到调用 setTimeout()的主线程执行完其他任务之后,回调函数和代码段才能被执行。...显然 setTimeout/setInterval 不是最佳实践,如何避免同步阻塞卡顿,是突破该问题的重要一点。...animation-timing-function 在每一动画周期中执行的节奏 ease、linear、steps(60) animation-delay 定义动画于何时开始,单位 s 或者 ms 100ms...animation-iteration-count 定义动画结束前运行的次数 infinite(无限次)、3 animation-direction 指示动画是否反向播放 normal、alternate...、reverse animation-fill-mode 设置 CSS 动画执行之前和之后如何将样式应用于其目标 forwards、backwards animation-play-state 定义一个动画是否运行或者暂停

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Unity SKFramework框架(十一)、ActionChain 事件链

4.Until 条件事件 Until条件事件需要指定一个Func条件,表示直到该条件成立时,调用回调函数,事件结束。...6.Tween 动画事件 框架中集成了DoTween插件,Tween事件表示的是播放一个DoTween动画动画播放完后,事件结束。...7.Animate 动画事件 Animate动画事件指的是通过Animator播放动画,需要指定Animator组件和Animator Controller中动画状态State的名称,动画播放完后,事件结束...,即只有上一个事件执行结束后,才会开始执行下一个事件。...如下所示,事件链中包含三个事件,Event指的是Simple普通事件,该事件链首先打印日志Begin,第一个事件结束,第二个事件开始执行,为延迟事件,在经历3秒的延迟后,第二个事件结束,第三个事件开始执行

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两种方案开发小程序动画

.step()表示一组动画结束 animation.step(); 导出动画 动画效果添加完成了,如何给想要的dom添加动效呢。...通过这种方法产生的动画,无法按照原有轨迹收回,所以在事件之后设置了定时器,定义在执行动画2s之后,执行另一个动画。同时动画只能执行一次,如果需要循环的动效,要在外层包裹一个重复执行的定时器到。...二、音乐播放动画 上面的模块移动动画不涉及逻辑交互,因此新尝试了一个音乐播放动画,该动画需要实现暂停、继续的效果。...当为false时,添加.musicPaused类,动画暂停。 api: <!...因此定义了变量i,定时器每执行一次便加1,相当于每1s旋转30°,对animation.rotate()中的度数动态赋值。暂停之后继续动画,需要从原有角度继续旋转,因此变量i需要为全局变量。

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两种方案开发小程序动画

.step()表示一组动画结束 animation.step(); 复制代码 导出动画 动画效果添加完成了,如何给想要的dom添加动效呢。...通过这种方法产生的动画,无法按照原有轨迹收回,所以在事件之后设置了定时器,定义在执行动画2s之后,执行另一个动画。同时动画只能执行一次,如果需要循环的动效,要在外层包裹一个重复执行的定时器到。...二、音乐播放动画 上面的模块移动动画不涉及逻辑交互,因此新尝试了一个音乐播放动画,该动画需要实现暂停、继续的效果。 动画效果: ?...当为false时,添加.musicPaused类,动画暂停。 api: <!...因此定义了变量i,定时器每执行一次便加1,相当于每1s旋转30°,对animation.rotate()中的度数动态赋值。暂停之后继续动画,需要从原有角度继续旋转,因此变量i需要为全局变量。

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CSS3 动画—animation

指定由 @keyframes (6) animation-timing-function 设置动画速度曲线,默认是 “ease” (7) animation-fill-mode 指定动画执行后跳回到初始状态还是保留在结束状态...此外,还有 animation-play-state 属性,但是不能简写到 animation 属性中,该属性允许暂停和恢复动画。...animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; @keyframes @keyframes 用于规定动画如何从一种样式逐渐变化为另一种样式...animation-iteration-count: 1; /* 等同于 */ animation: first_animation 5s infinite; animation-fill-mode animation-fill-mode 指定动画执行后跳回到初始状态还是保留在结束状态...用于手动控制动画的状态,有 paused 和 running 两种取值: running:默认值,表示动画正常运动 paused:表示暂停动画 参考资料 MDN-CSS Animations CSS3

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跟我学Rx编程——调皮的背景音乐按钮

,如果音乐已经暂停,则等待点击后再播放新的音乐 当有音乐的时候,按钮播放旋转动画暂停播放时按钮静止不动 对于使用者来说再正常不过的逻辑,开发起来却不是那么容易,因为涉及到声音的加载,切换,暂停和响应点击等...+ ".mp3") 暂停播放 channel.pause() stopAni()//停止按钮旋转动画 恢复播放 channel.resume() playAni()//按钮旋转动画 这个三块功能何时执行...合起来,就是在下面两种情况之一就执行加载音乐并播放音乐和动画的逻辑 1. 正在播放音乐时转场 2....,就会触发直到收到了静音转场的事件。...就是说此时用户点击了音乐播放按钮,就会在暂停和播放两种状态切换。直到我们暂停的情况下转场了,就不再监听。为什么是这样设计呢?

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前端课程——动画

定义动画序列 @keyframes声明动画 通过使用@keyframes建立两个或两个以上关键帧来实现。每一个关键帧都描述了动画元素在给定的时间点上应该如何渲染。...keyframe-block-list 用于设置动画执行过程中的关键帧。 实现动画 ? 动画执行完成后回归原始状态且不需要触发条件。...: 2; animation-iteration-count: 2.3; */ } 动画执行的方向 /* 每个循环内动画向前循环 即 动画循环结束后回到起点重新开始 默认值 */ animation-direction...动画执行的状态 /* 运行 */ animation-play-state: running; /* 暂停 */ animation-play-state: paused; 设置动画时间外属性 animation-fill-mode...:属性用于设置动画执行之前和执行之后如何动画的目标元素应用样式。

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Jmeter系列(6)- test plan测试计划详细讲解

特别注意 仅在调试测试计划时,才应该使用上面的GUI模式【界面模式】,如果实际运行负载测试的时候,应该使用CLI模式【命令行模式、无界面模式】 暂停运行测试计划 ?...两种暂停方式 停止线程(ctrl + .)...shutdown threads 线程会在当前运行任务结束后停止,不会中断活动线程正在执行的任务 会出现一个【正在停止测试】的窗口(如下图),直到所有线程都停止了才会关闭 如果停止时间太久,也可以直接发...Jmeter属性 为止,该属性默认为4455 jmeterengine.nongui.maxport 在CLI模式下,如何停止线程执行 在bin目录下,运行脚本 stoptest.cmd / stoptest.sh...【硬中断】 shutdown.cmd / shutdown.sh 【软中断】 注意,只有在同一个host下运行的脚本,Jmeter才会接受

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