要知道这个项目包含了世界上两大巨头公司,同时也是对区块链发展潜力的认可。 IBM设想了一个区块链体系,在其中每个寄货人都可以获得邮寄信息并追踪邮件。 在这个区块链系统中,用户可以自由地进入到货物跟踪系统,也可以监控实时数据,而且也不用担心被第三方盗窃信息。 这个方案在物品运输和销售网络是很有前景的,但是当区块链有这么多的潜在应用等着去开发的时候,却缺少了能够识别诈骗行为的关键因素,即用户认证系统。 这就使得在没有经过认证的情况下,进入系统的风险大大降低。如果区块链没有这种保护措施,那么区块链上的数据就会很不安全。 如此一来,区块链就会成为欺诈者的目标,他们通过假扮其他人入侵其区块链系统,盗取他们的资金。 在多重身份验证中,经常容易被忽略的因素是用来进入区块链系统的设备,例如手机,笔记本电脑和平板电脑等等。
这样一套组合拳面向的市场主要是两类,区块链爱好者(投资者)社区以及区块链开发者社区。这两个社区对于维持、增大共识以及对应的二级市场价格有重要的影响。 但也有个问题,这些社区成员早已熟悉和参与区块链世界,这样的市场策略几乎没有能力把区块链应用渗透到圈外用户,大家在有限且只有缓慢增长的存量市场里博弈,内卷就此形成。 举个例子:早上走入地铁,安检系统、闸机系统,智能安防系统,地铁信号系统等等在联合保证运输的安全和高效。 而这无数个业务系统背后是企业内部的业务开发团队或各类第三方开发商,他们才是应用开发群体中沉默的大多数。 但在公链的世界里,企业级应用开发者是缺失的,这显然有问题。 谁适应谁? 不可否认,公链的企业采用存在着巨大的困难,产品特性、价格模型、合规、渠道,有无数的工作需要做,并且几乎没有先例可参考。但这些困难终究需要被克服,推开门,就是一片新世界。
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但是,如何将区块链技术与具体的行业应用结合仍然面临很多的挑战与困难,这让许多机构望而却步。 本文从业务、技术与外部因素三个方面出发,尝试总结一下笔者在区块链解决方案落地过程中遇到的挑战与困难。 各类区块链圈子人声鼎沸,但鱼龙混杂,找到合适的研发工程师和解决方案架构师并不是一件容易的事情。 作为IT系统,区块链的运维仍是一个难题。 另一方面,区块链缺少成熟的运维管理系统。基于区块链分布式运维的特殊性,需要有一些不同于传统系统的运维管理方法,以解决分布式运维系统的定位、归属权、系统存在形式等问题。 作为区块链基础设施,TBaaS为用户提供区块链系统建设、管理和运维一站式企业级解决方案,希望帮助用户解决区块链系统运维难题。 与此同时,腾讯云区块链希望与合作伙伴一起帮助企业客户实现业务创新。
但优胜劣汰,品阶再高的东西也有高低层次之分,很多失败的区块链游戏就是例子。 由于是新兴产业,存在诸多不足,以往的区块链游戏远远还没达到传统游戏高端设计、内容完善的地步。 就算可以赚钱,但因为游戏本身设计存在缺陷,让玩家体验感很差,操作理解也很困难,往往事倍功半,就像鸡肋一样食之无味,弃之又可惜。 这种玩法好像已经和传统的游戏有些类似,或许能吸引更多玩家去体验。目前市面上的区块链游戏因为盈利空间少、开发成本小,比较适合个人、小团队赚外快,不适合中大型团队当成“核心”项目来做。 总的来说,过往的区块链游戏之所以高开低走,甚至无人问津主要是因为游戏内容过于单调,操作复杂困难,让许多玩家一头雾水,不能引起共鸣。 产品市场定位是面向哪些群体的,就要在研发过程中为这些潜在的消费者设身处地的考虑,就像毛爷爷所说的“离开了群众的创造是站不住脚的”。
扩容问题 01 清算系统 比特币区块链是全球的、分布式的、有限容量的、代价昂贵的系统。每一笔交易的价值含量是不一样的,当块容量不够用时,我们应该保障高价值的交易进块。 人人都享有比特币系统带来的巨大便利和优势。 为了解决区块链容量的问题,比特币在2017年8月24日引入了隔离见证。 什么是隔离见证呢? ? 再来回顾一下上图的比特币中区块链中交易的构造。 中本聪原本设想的社区众多开发者不断修改系统,出现像Linux一样,通过社区合力来推动系统顺应时代发展的情况并没有出现。 解决问题 那么对于区块扩容的问题,其实现在已经有了两个比较好的解决办法。 闪电网络可以看做是一个临时记账系统,比如说A和B直接有很多的交易,那么他们可以先在区块链中构建一个通道。 总结 本文介绍了区块链网络中的困境和一些解决办法,希望大家能够喜欢。
动产质押区块链登记系统(融资易)是支持大宗商品电子仓单区块链化的专业系统,其主要由仓单登记主系统、仓储智能及电子仓单子系统和物联子系统构成……
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