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【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景位置 )

文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转 ; 默认 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在

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OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

老 孟 一个 有态度 程序员 ? No 图 No Code,上面旋转地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体关键是计算“经纬度”相交坐标。...假设球体中心在坐标的原点(方便计算),半径为radius,n个经度,m个纬度,计算顶点坐标、索引、纹理坐标方法如下: fun generateSphere(radius: Float, rings:...最难顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...,我们经常听说天空穹、全景(VR)球体模式和地球绘制基本一样,只不过是相机位置不同而已。

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【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 将文本中心点与给定中心点对齐 )

* * 在边界内返回(由调用方分配)包含所有字符最小矩形,隐含原点为(0,0)。..., 并不是绘制文本坐标 , 是使用 Paint 在 Canvas 中绘制文本真实占用区域 , 如下图红色矩形框所在区域 , 与文本相对坐标 , 下图红色矩形框 右下角是 ( 0 , 0..., 百分号等 , 造成了真实文本与绘图区域差异 ; 绘图区域 与 真实文本区域 差异 , 就导致了 文字绘图 不准确 , 不好定位问题 ; 二、将文本中心点与给定中心点对齐 ---- 给定中心点...( x , y ) ; 绘制文本 , 使得 文本中心点 与 给定中心点对齐 ; 根据中心点位置 : 确定绘制文本左侧位置 : x - (rect.left + rect.right) / 2 ,...绘制文本 , 是下图红色矩形框位置 , 文本位置是不确定 , 可能在红色矩形框内任意位置 , 需要借助 Rect 边界确定文本位置 , 确定绘制文本顶部位置 : y - (rect.top

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UGL之文本高级绘制

WindML提供了两种类型字库驱动 第一种,BMF,全称应该是Bitmapped Monochrome Font,可见它是一种单色位图字体(Bitmap Font) ?...这种字库驱动使用是点阵字体,是VxWorks里最常见字体。BMF比较容易制作,WindRiver提供了几十种BMF,有斜体、粗体等,字号范围是8-24。...这种字体特点是小巧、绘制效率高,对于小屏幕嵌入式设备还是很实用,但功能过于单一了 第二种字库是VxWorks集成开源FreeType Font,它功能要强大很多,并且支持大量矢量字体类型,...例如微软与苹果联合推出TrueType Font ?...不同矢量字体可以支持更多功能 如果觉得不够,还可以进行缩放。理论上可以缩放任意倍数,但要考虑硬件承受能力,包括内存和显示器 支持任意角度文本旋转 ?

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Frame.io使用Falco围绕视频云建立了完整安全程序

从Netflix到Fox Sports和Vice,一些最著名视频和电影内容创作者都使用Frame.io平台,用于基于云审查和跨多个团队协作。...为Frame.io视频云建立一个坚如磐石安全程序,团队需要容器安全工具。 Falco是一个用于容器原生运行时安全性开源项目,非常适合Frame.io。...鉴于Frame.io特殊要求,该团队“经历了微调过程,”Srivastava说。“我们基本上是利用Falco原始数据,在Falco基础上建立了一个完整端到端系统。”...“我们试图保护主要内容是我们客户数据——我们在Docker容器中处理媒体文件。”...他表示:“我们将把这笔钱用于我们整个安全行动。” 有关Frame.io使用Falco更多信息,阅读完整案例研究。

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Sketch绘制相对复杂效果Icon(网格、剪刀、旋转副本)使用

Demo1 首先我们看到这个,之前文章可以实现差不多,但是中间断层很难实现,这里就说一下怎么实现他们之间交叉断层怎么实现,两种方法 方法1 直接钢笔工具自己将里面的所有的零部件全部画出来,显然这不是我要说...方法2 我们直接绘制一个画板(快捷键是a) 然后我们绘制一个矩形,然后复制一个,旋转90度,选中两个,选择减去顶层 我们就得到这个断层效果 当然又会有抬杠说了,我不会直接画两个矩形吗...,然后绘制一个圆角矩形,按照他比例来 选择旋转副本 这里值得注意一点是,旋转时候是不算自己, 也就是你一共是8个的话,就只需要7个就够了 旋转以后拖动中间白点,就会自己缩小,和原图一样时候就松手...就绘制结束了 Demo3 这个最难是这个缺口是怎么实现 我们绘制一个圆形,边框我们按照原图进行加粗,然后按照圆形半径绘制一个正方形,这个正方形只是一个参考,没有别的作用,然后我们直接使用剪刀工具,...Demo4 这个是怎么快速实现,这个icon其实就是一个更多icon,很常见,这个实现最快方式是网格 我们绘制一个,然后选择网格,进行数量和间距调整即可 这一篇就写到这,下一篇我们讲一下怎么将阿里

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Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

XNA Math库包含API可以方便地构建矩阵,用于多种用途,例如平移,旋转,缩放,世界到视图转换,视图到投影转换等。 然后,应用程序可以使用这些矩阵来转换场景中顶点。...0 0 1 图6显示了围绕Y轴旋转以原点为中心45度立方体效果。...围绕X,Y和Z轴执行旋转分别使用函数XMMatrixRotationX,XMMatrixRotationY和XMMatrixRotationZ来完成。 它们创建围绕主轴之一旋转基本旋转矩阵。...如果需要沿任意轴缩放,则可以将缩放矩阵与适当旋转矩阵相乘以实现该效果。 第一个立方体将旋转到位,并作为轨道中心。 立方体沿Y轴旋转,应用于相关世界矩阵。...没有它,较小轨道立方体在围绕后者后部时仍会被绘制在较大中心立方体顶部。 深度缓冲区允许Direct3D跟踪绘制到屏幕每个像素深度。

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橙色优学教案 | AI设计抽象几何标志

image001.png 1 创建图形 打开AI软件,新建A4大小文档,在画布上绘制出两个同心圆,将小圆执行变形-膨胀操作,然后将图形扩展外观,再旋转45度。...几何标志考.jpg 2 钢笔工具绘制路径 钢笔工具绘制曲线,注意起始点要紧靠在中间圆角边上,绘制出一条以后,沿着中心点,旋转复制出其他3条。...AI设计抽象几何标志考.jpg 3 执行布尔运算 将所有线条选中,打开路径查找器,点击分割,将图形进行分割处理,然后取消图形分组,只选中其中一个图形,等比缩小,再围绕中心点,旋转3个图形出来,形成一个圆形图案...何标志考.jpg 5 绘制路径应用画笔 在四分之一图形内绘制出一条弯曲路径,选择路径后,点击画笔中刚刚建立好艺术画笔,应用刚刚建立好竖条形状。...qq几何标志考.jpg 6 最终效果 将四分之一图形选中至于最顶层,和竖条图形一起选中,ctrl+7制作剪切蒙板,然后再将图形围绕中心旋转一周并复制出其余三个图形,这样图形基本绘制完成,最后将图形填充颜色

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在编程中发现数学之美——使用python和Processing绘制几何图形

使用rotate旋转对象 在几何中旋转表示将一个物体围绕着一个中心转动。Processing中rotate函数围绕着原点旋转坐标系。它只接受一个参数,这个参数是旋转坐标系角度。角度单位是弧度。...上面的代码表示围绕着原点旋转坐标系20度,这儿原点在窗口左上角。下面的图形首先移动原点到窗口中心,然后旋转20度。 Rotate函数使在圆上绘制对象变得很容易: 移动原点,到你想要画圆心。...接下来我们试着旋转每个单独方块。 旋转单独方块 因为在processing中旋转围绕着原点,在循环中我们需要首先移动到我们需要旋转方块,然后旋转,最后绘制这个方块。...加上rectMode(CENTER)将使每个方块旋转围绕着它中心。如果想要方块儿旋转更快,修改rotate这一行,增加里面的t值。...还需要找到这个等边三角形中点,使三角形围绕着它中心旋转。要实现这些,我们需要确定等边三角形三个顶点坐标。想一想,在确定一个等边三角形中心之后,如何绘制这个等边三角形?

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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ② ( SweepGradient 梯度渐变渲染 | 围绕中心绘制扫描渐变着色器 | 多渐变色构造函数 | 雷达扫描效果 )

三、效果展示 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 ---- Paint SweepGradient 是 梯度渐变渲染 ; SweepGradient 是围绕中心绘制扫描渐变着色器。...This value may be null. ) 参数说明 : float cx : x 轴中心点 ; float cy : y 轴中心点 ; int[] colors : 要在中心周围分布sRGB...This value may be null. ) 参数说明 : float cx : x 轴中心点 ; float cy : y 轴中心点 ; long[] colors : 围绕中心分布颜色。.../** * 画笔工具 * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制区域.../** * 画笔工具 * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制区域

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

在单击线段位置处创建折点。 D + 单击 删除折点。 删除单击折点。 H + 拖动 编辑高程。 垂直移动启用 z 值折点,并保留 x,y 坐标。...V + 拖动 围绕一点旋转。 按住 V 键同时单击并拖动,以围绕您单击枢轴点旋转。 V + 方向键 围绕视图中心旋转。 按 V 并按上箭头键、下箭头键、左箭头键或右箭头键来围绕视图中心旋转。...Alt + 单击内容窗格中图层缩放至图层范围。 Z持续缩放。按住 Z 键同时拖动鼠标按钮,以将活动工具更改为连续放大或缩小模式。X + 单击逐步缩小。单击以从数据逐步缩小。V + 拖动围绕一点旋转。...按住 V 键同时单击并拖动,以围绕您单击枢轴点旋转。V + 方向键围绕视图中心旋转。按 V 并按上箭头键、下箭头键、左箭头键或右箭头键来围绕视图中心旋转。B + 拖动在 3D 场景中环视。...如果已旋转视图,请重置方向,使其朝向北方。 Shift + 拖动 通过绘制矩形放大。 Shift + 单击 使指针位置居中并放大。 Ctrl + 单击 以指针位置作为视图中心

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Silverlight中三维效果和3D动画

在上例中,RotationX、RotationY和RotationZ属性指定围绕一个轴旋转StackPanel度数。RotationX属性指定围绕对象水平轴旋转。...RotationY属性围绕旋转中心垂直轴旋转。RotationZ属性围绕旋转中心z轴(直接穿过对象平面的直线)旋转。这些旋转属性可以指定负值,这会以反方向将对象旋转某一度数。...默认情况下,旋转轴直接穿过对象中心,这导致对象围绕中心旋转;但是如果您将旋转中心移动到对象外边缘,对象将围绕该外边缘旋转。...允许此范围外值,并且将相应移动旋转中心。因为旋转中心z轴是穿过对象平面绘制,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。...可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。

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Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

7.操作选项 BoundsControl 操作行为可以通过多种方式进行调整。 选项 RotateAnchor 控制使用旋转功能时,BoundsControl 围绕旋转透视点。...某些对象透视点远离视觉中心,这在使用旋转控点进行操作时可能会导致不适和不准。...为 BoundsCenterRotateAnchor 指定 将导致 BoundsControl 始终围绕计算边界几何中心旋转,而不是对象实际原点。...考虑制作自己预制板来修改视觉效果绘制方式 BoundsCalculationMethod 自动计算边界类型 IncludeInactiveObjects 当它遍历层次结构来计算边界时,边界控制是否应该包含非活动对象...RotateAnchor 指定旋转句柄是围绕对象原点旋转,还是围绕计算边界中心旋转。 ScaleAnchor 指定刻度柄是围绕对角旋转刻度,还是围绕计算边界中心旋转刻度。

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iOS动画-CALayer基础知识

frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后整个轴对齐矩形区域,此时frame宽和高和bounds不再一致了。...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点作用 锚点就相当于一个支点,可以形象理解为一颗固定了图层图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们动画围绕中心旋转,但是这也改变了原有视图位置frame,这是我们不想要结果,该如何解决呢?...,我们分别创建橙色视图默认围绕中心旋转,而紫色视图围绕左顶点旋转,关键代码如下: #import "TestLayerFiveVC.h" @interface TestLayerFiveVC () @...[self addRotationAnimation:self.viewA withDuration:3]; //修改ViewB锚点,并恢复原先Frame,使其可以绕着左上角顶点旋转

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SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

第二个是奇偶填充(even-odd fills),它使我们可以控制应如何渲染重叠形状。 为了演示这两种方法,我们将用几个旋转椭圆形花瓣创建一个花朵形状,每个椭圆形都围绕一个圆放置。...旋转变换移动量等于绘制空间宽度和高度一半,因此每个花瓣都以我们形状为中心。 为花瓣创建一个新路径,该路径等于特定大小椭圆。 将变换应用到该椭圆,以便将其移到适当位置。...一旦您看到代码正在运行,这将更有意义,但是首先我想再添加三个小东西: 旋转然后移动东西不会产生与移动然后旋转结果相同结果,因为先旋转时,它移动方向将与未旋转不同。...如果您查看绘制椭圆方式,它们经常重叠——有时一个椭圆绘制在另一个椭圆上,有时绘制在其他多个椭圆上。 如果我们使用纯色填充路径,则会得到相当不令人印象深刻结果。...petalOffset: petalOffset, petalWidth: petalWidth) .fill(Color.red) 但是,作为一种替代方法,我们可以使用奇偶规则填充形状,该规则决定路径一部分是否应根据包含重叠进行着色

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Photoshop软件应用项目(五)

今天我们做一个特效,此特效是一束光,后期会有更多制作方法,每种方法都有适合自己时候,所以要尽可能多掌握光线画法。 目录 新建方形画纸 如何绘制光源?...镜像模糊 如何在只有颜色地方填充颜色? 导入图片,贴合光源 一.新建方形画纸 新建 800×800mm 画纸,方形画纸,会更能体现出接下来光束光感 二.如何绘制光源?...,动态游戏中,他会用这种效果更生动,将清晰实物动感化,你们会发现面板中有许多小点将模糊区域分成了 16 个小区域,中心取样像素点,是整个画面的核心,也是调整关键,模糊范围就是围绕那个点展开环形向外扩散似的模糊...模糊有两种方法,第一种是旋转,顾名思义,旋转就是围绕中心点,将其他像素点围绕中心旋转,产生残影进行模糊,下面一个缩放就是由中心向外发散,中心不动,周围向外放大,将数量调到最大,就可以看到我们一走中心点...这是旋转和缩放俩种模糊方法 我们把素质调到 30,品质可以不动,点击确定。

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proe之草绘

1.草图绘制 包括绘制直线、中心线、切线、矩形、圆、圆弧、样条曲线、圆角、点、坐标系、文本、调色板。...2.草图编辑 绘制图元命令只能绘制一些简单基本图形,要想获得理想复杂截面图形,则需借助草图编辑命令对基本图元对象进行位置、形状调整。...草图编辑包括有镜像、缩放、旋转、修改、撤销、重做、修剪。 2.1 镜像 镜像是以某一中心线为基准对称图形。“草绘”工具栏中按钮,以及主菜单“编辑”|“镜像”选项专门用于镜像一个已经存在图形。...2.2 缩放和旋转旋转”就是将所绘制图形以某点为旋转中心旋转一个角度;“缩放”是对所选取图元进行比例缩放。...2.3 修改 完成草图绘制后,通常需要对进行修改,以得到用户需要正确尺寸,“草绘”工具栏中按钮以及主菜单中“编辑”|“修改”选项,就是用来进行图元修改。 2.4.

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