摘要:全新SNS项目启动,现ionic更新到了3.0版本,angular更新到了4.0版本,博主随着这项目,带着大家领略一番ionic的相关技术细节上的问题 1、全新项目下载操作: 在新版本下,ionic
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
摘要:弄懂本篇文章,首先请看SNS项目笔记--RX简要用法 在正常使用RX做监听的时,时不时有些页面需要重复点击进入,这样在进入该页面的时候,会产生多次触发subscribe方法,这个时候往往会出现多次赋值或者多次提交操作
SNS 数据库设计 这里讲解SNS交友社区的数据库设计与实现 我们要实现下面几个功能 朋友之间的关系,多对多关系 朋友之间的维度,如3度4度.......朋友的查找 CREATE DATABASE `sns` /*!...friend_id = NULL 表示 Jam 尚未有朋友 select * from network where people_id=1 and friend_id = 5; INSERT INTO `sns...('1', '6', '5', '1.5.6'); Neo following Joey, Joey 是 Luke 的朋友, 所以 Luke可能是 Neo的朋友 INSERT INTO `sns
SNS项目最重要的是资讯实时推送,每个用户都能够了解到对应的讯息,我们开发选择了极光推送作为项目的推送解决方案。
今天看了篇文章,谈到SNS站点应用中的分库分表问题,这里我也谈谈我对SNS站点和应用数据存储的看法。 一、数据存储 SNS站点中数据层根据业务和访问特性可分为几类: 1....三、总结 本文主要讨论了SNS站点和应用数据存储的问题,上面给出的方案基于业务可用性、稳定性、冗灾以及成本的综合考虑,用一位前辈的话就是“一切都是均衡”,业务的稳定性不能单独靠高成本去保证。 ...SNS应用业务的特点很大,这里可能并不能全面的覆盖,后续我会根据新业务的特性继续补充,欢迎大家关注讨论!
在命令行输入ionic g provider youProviderName 在创建好后,系统会自动导入从@angular/http里导入Http这个类,方便后...
项目中,在使用<ion-content>滚动到底部的时候,一直使用其官方的scrollToBottom(),但是在实际运行的时候,总是无法显示出效果,这里就很奇...
在项目界面搭建过程中,使用fab的时候发现ionic自带的控件中并没有遮罩这样的属性这让我们实际操作起来很不舒服如下图所示:
我们平时光计算用户的关系亲密度,比如两者的SNS互动次数、媒介场景关系度、地理位置相关度,这些缺陷都很依赖用户之间的活跃程度。后来又有人提出了好友的好友、圈子、共同兴趣、共同话题等方面角度进行研究。
Seaborn的sns模块包含了许多用于绘图的函数,同时提供了一些内置的数据集,例如著名的"tips"数据集。...在命令行中输入以下命令: pip install seaborn 然后代码的时候导入即可: import seaborn as sns # seaborn的常用别名为sns。...import seaborn as sns import matplotlib #应用默认的主题,当然还有其他主题可以自由选择 sns.set_theme() #载入一个范例数据集,这个数据库默认是没有的...,需要自己github到下载 tips = sns.load_dataset("tips") #创建数据可视化图片 sns.relplot( data=tips, x="total_bill...import matplotlib.pyplot as plt df = sns.load_dataset("penguins") sns.pairplot(df, hue="species") plt.show
在浏览大图的时候,我们总有些长图进行查看,在查看的过程中,我们难以一次性查看全部内容,于是我们想,如果在slides里面技能横滑切换,又能竖滑滚动查看就好了。这...
我们知道传统的 SNS 都是封闭的,你要加人为好友,至少要登录它的网站,首先要要以他的网站为平台,无论校内,海内,51.com,5GME等,甚至 Facebook,即使 Facebook 推出了 Facebook...Google Friend Connect 这个简单并且很弱的好友关系在很长远来说其实就是 SNS 的雏形,Google 推出的 OpenSocial 标准使得应用开发商开发出来的 Gadgets 能够在所有的支持...而 Google Friend Connect 天然支持 OpenSocial 标准使得你的博客能跑各种 Gadgets,从而真正成为一个 SNS 网站。...每一个博客通过 Google Friend Connect 成为 SNS,这样会使一种什么情况?
而 SNS 游戏,以好友关系链作为主要玩法,单服需要大量的注册用户,且对网络延迟要求不高,所以大多采用全区全服的方式。 全区全服并不是说一个游戏只有一个大区。...全区全服的SNS游戏代表有 QQ 农场、摩登城市、夜店之王,分区分服的游戏代表有幻想、御龙在天等。 接下来以摩登城市( QQCity )为例,谈谈在全区全服的 SNS 游戏开发中遇到的问题。...QQCity 是一款模拟经营性质的 SNS 休闲游戏,以城市建设为主线,融合偷菜的玩法,最高在线人数上十万,日活跃上百万。...由于SNS游戏的特性,在做扩容的时候最好能做到不停机。...作为网络游戏的开发者,如果不考虑国内的网络环境,将会死的很惨。一些从国外引入的游戏,都或多或少的面临着网络的考验。 前面已经讲过,SNS 类的游戏对网络延迟的并不是很敏感。
SpacebuilderV4.0 展示了全新构建的微博、贴吧、群组、日志、问答、相册、积分商城等社区功能,Spacebuilder开发团队却在V4.0正式版发布...
2. 热点数据的实时缓存(比如feed,数据库、缓存同时写)
ThinkSNS(简称TS),一款全平台综合性sns社交系统,为国内外大中小企业和创业者提供社会化软件研发及技术解决方案,目前最新版本为ThinkSNS+(简称TS+),也称作ThinkSNS-plus
本文案例来源于某机构内部课程课,一直没有公开发布,直到最近看到,貌似该机构的很多资源都被人盗用,应该是出现了某些情况,顾公开发布。如有侵权请及时联系我。
使用全局参数更改以后,使用 vim ~/.gitconfig 命令即可查看当前的配置文件,看到以下配置。
在用户目录.cargo 下建立 config 文件,写入下面的内容: [source.crates-io] registry = "https://github...
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