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基于SpringBoot的社区小型图书管理系统的设计与实现

社区小型图书馆是一个社区信息资源的集中地,许多的图书馆才刚刚起步,还没有电脑来进行信息的处理。经研究发现,以往的资讯管理方法,大多是基于文字、表格等纸质媒体,而在借阅资料(例如借阅天数、超过借阅天数)等方面,通常会人工核对借阅借阅资料,借阅权限、借阅天数等人工计算、手抄。由于数据的海量和难以查找,因此数据的处理是一项艰巨的任务。从整体上看,缺乏一套系统化、标准化的信息系统。一些拥有计算机的社区图书馆尚未投入使用,其功能尚未得到很好的发挥。 本系统分为管理员模块和用户模块,实现用户登陆后查看图书、图书借阅等功能,管理员登录后可以管理登录的用户,上传图书信息,查看和管理图书借阅信息等。网站的设计是有标准的,可以实现完全的虚拟.真正实现提高处理业务效率。 根据上述问题,本系统按照软件过程的要求,运用了软件工程开发的基本原则,本文介绍了一个基于mysql数据库的图书管理系统的设计与实现。文章对该系统的系统框架和数据库结构进行了详细的分析,保证系统实现功能的高度人性化,并提出了进一步完善的建议。利用IDEA软件进行网页结构的设计,利用MYSQL数据库存储文档、影像和用户信息

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《软件工程导论第6版》--张海藩 牟永敏 课后答案及其详解 第4章 形式化说明技术

1.举例对比形式化方法和欠形式化方法的优缺点。 形式化说明: 优点:(1)简洁准确的描述物理现象,对象获动作的结果。 (2)可以在不同软件工程活动之间平滑的过度。 (3)它提供了高层确认的手段。 缺点:大多形式化的规格说明主要关注系统的功能数据,而时序的问题,控制和行为等方面的需求却更难于表示。 非形式化说明: 优点:难度低 缺点:可能存在矛盾,二义性,含糊性,不完整性级抽象层次混乱等问题 以一个简单的俄罗斯方块游戏系统规格说明为例,用自然语言描述如下: 游戏的每个状态对应一个游戏界面,开始状态下,但变量cd_start=1是进入正常游戏的状态,cd_start=2时 进入读取游戏状态,cd_start=3是进入得分榜界面查看。在得分榜界面按任意键返回开始界面,在读取游戏界面,当游戏数据读取完成后进入正常游戏状态,正常游戏状态下,同时按下左键和右键进入储存游戏界面,数据储存结束后返回正常游戏状态,在正常游戏状态下,如果变量game_res=0,则游戏结束,进入游戏结束画面。可见,用自然语言书写的系统规格说明书,罗嗦繁杂,并且可能存在矛盾,二义性,含糊性,不完整性及抽象 层次混乱等问题。

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