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JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

本章,我们将实现一个。 我们应用将是像素绘图程序,你可以通过操纵放大视图(正方形彩色网格),来逐像素修改图像。 你可以使用它来打开图像文件,用鼠标或其他指针设备它们上面涂画并保存。...这是样子: 电脑上绘画很棒。 你不需要担心材料,技能或天赋。 你只需要开始涂画。 组件 应用界面顶部显示元素,下面有许多表单字段。...界面组件可以通过更新状态来响应用户动作,此时组件有机会与新状态进行同步。 在实践,每个组件建立,都是为了在给定一个状态时,它还会通知组件,只要这些组件需要更新。 建立这个有点麻烦。...为了绘制较大形状,可以快速创建矩形矩形工具开始拖动点和拖动到点之间画一个矩形。...这样,你可以创建矩形时将矩形再次放大和缩小,中间矩形不会在最终图片中残留。 这是不可变图片对象实用原因之一 - 稍后我们会看到另一个原因。 实现洪水填充涉及更多东西。

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怎样 Unity 创建 UI

这就确保我们 UI 会一直显示摄像机视图上。 现在我们想要在 canvas 上添加一个面板『Panel』。面板是 UI 组件一个基本组件。...一般来说,当处理 UI 组件时候,更喜欢使用矩形转换工具来移动和调整组件大小: UI-5 把 text 组件放到任何你想放位置。放到了 Panel 组件水平和竖直中心。...UI-6 界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们文本框中使用 tag。Unity 可以使用富文本,允许你使用标记 tag 值来修改文本外观。本例,我们指定粗体,红色字体。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么『Manager』脚本把所有函数设置为public。...因为这是名单唯一一个索引就是 0,所以『Restart()』函数才会调用『Application.LoadLevel(0)』。现在,如果你运行游戏并且按下『esc』键,你可以使用所有的按钮。

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labelme:图像数据标注

本文将介绍一个用于图像数据标注软件:labelme,并介绍安装方法,使用方法等。...打开文件后,右侧文件列表会显示同一目录下所有文件,点击文件列表文件即可进行切换。...在想要进行标注区域,点击鼠标开始绘制,移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...标签列表组件功能部分:标签列表窗口中右键可以选择并执行部分命令标签列表窗口中可以通过点击标签进行标注选中,选中状态会同步至中心窗口中并显示标注形状填充改变标签列表窗口中标签checkstate可以进行是否显示该标注状态切换...,checked为显示,unchecked为隐藏在中心窗口对标注交互会在标签列表同步更新,例如添加标注、删除标注等文件列表组件功能部分:2d状态下,文件列表窗口中点击文件即可进行文件切换3d状态下

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labelme:图像数据标注

本文将介绍一个用于图像数据标注软件:labelme,并介绍安装方法,使用方法等。...对图像进行多边形,矩形,圆形,多段线,线段,点形式标注(可用于目标检测,图像分割,等任务)。 对图像进行进行 flag 形式标注(可用于图像分类 和 清理 任务)。...打开文件后,右侧文件列表会显示同一目录下所有文件,点击文件列表文件即可进行切换。...在想要进行标注区域,点击鼠标开始绘制,移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...可以进行是否显示该标注状态切换,checked为显示,unchecked为隐藏 中心窗口对标注交互会在标签列表同步更新,例如添加标注、删除标注等 文件列表组件功能部分: 2d状态下,文件列表窗口中点击文件即可进行文件切换

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一个Python游戏项目,助你玩乐搞定Python

由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽介绍。...这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力防御战活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,返回一个Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸图像,可用来绘画和传送。...这两幅图像还应使用常见图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候一个屏幕)图像。在这个项目中,直接使用了表示铅锤图像。...所有的Sprite对象都有属性image和rect,其中前者应是一个Surface对象(图像)而后者应是一个矩形对象(只需使用self.image.get_rect()初始化即可)。

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自制街机游戏(1):初次实现

由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽介绍。...这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力防御战活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,返回一个Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸图像,可用来绘画和传送。...调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类方法draw返回矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示尺寸和类型。...所有的Sprite对象都有属性image和rect,其中前者应是一个Surface对象(图像)而后者应是一个矩形对象(只需使用self.image.get_rect()初始化即可)。

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 裁剪(Clipping)指的是将图像或元素一部分进行裁剪,只显示所需区域,而隐藏不需要部分。...接着使用 Graphics.SetClip 方法将该区域设置为裁剪区域,只有该区域内图形才会被绘制。在此之后绘制了一个椭圆,只被绘制矩形左半部分区域内。...当调用该方法时,Graphics对象将被标记为需要重新绘制,屏幕更新之前将使用新绘图数据更新。使用Invalidate方法是屏幕上显示动态图形一种常见方法。...为了避免出现图形闪烁情况,我们在窗体Load事件设置了双缓冲。这样可以绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁问题。...最后,平移后位置绘制一个矩形。注:实际上这里矩形左上角坐标为原点坐标(0,0),但是因为平移了 (100,50) 距离,所以它在屏幕上显示位置应该是 (100,50)。

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关于“Python”核心知识点整理大全30

2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 显示窗口,这个游戏所有图形元素都将在其中绘制。...对象screen是一个surface。Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在这个基本游戏结构,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个Pygame窗口。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship模块,其 包含Ship类,负责管理飞船大部分行为。...Pygame效率之所以 如此高,一个原因是让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单几何形状。

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

)调优实践 Canvas分区 uGUI,当Canvas元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...如果子画布包含元素发生变化,则只会运行子画布重建,而不会运行父画布。然而,仔细观察,当子画布UI被SetActive切换到活动状态时,情况似乎是不同。...不知道为什么会发生这种行为细节,但似乎切换活动状态时应该小心 UnityWhite 开发ui时,我们经常希望显示一个简单矩形对象。这就是UnityWhite派上用场地方。...这增加了绘制调用并降低了绘制效率。 因此,你应该在SpriteAtlas添加一个(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,并使用该Sprite绘制一个简单矩形。...ZString是一个库,减少了字符串生成过程内存分配。ZString为TMP_Text类型提供了许多扩展方法,通过使用这些方法,可以实现灵活文本显示,同时减少字符串生成成本。

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JavaScript是如何工作:渲染引擎和优化其性能技巧

网络 (Networking):用来完成网络调用,例如http请求,具有平台无关接口,可以不同平台上工作 UI 后端 (UI backend):用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台通用接口...如果一个 span 元素是一个 p 元素子元素,那么内容就不会显示,因为它被应用了更具体样式(display: none)。...每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点 CSS 盒模型。包含几何信息,例如宽度、高度和位置。 渲染树布局 创建渲染器并将其添加到树时,没有位置和大小,计算这些值称为布局。...渲染器使其屏幕上矩形无效,这会导致操作系统将其视为需要重新绘制并生成绘 paint 事件区域。 操作系统通过将多个区域合并为一个来智能完成。 总的来说,重要要理解绘图是一个渐进过程。...这些将在帧某个点调用 callback ,可能在最后。我们想要做帧开始时触发视觉变化而不是错过

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java+widthstep_关于IplImagewidthstep大小与width,nchannels等关系问题

如果想设置ROI,可以使用函数cvSetImageROI(),并为其传递一个图像指针和矩形。而取消ROI,只需要为函数cvResetImageROI()传递一个图像指针。...本例程通过内联cvRect()构造函数设置ROI。通过cvResetImageROI()函数释放ROI是非常重要,否则,将忠实地只显示ROI区域。...通过巧妙地使用widthStep,我们可以达到同样效果。要做到这一点,我们创建另一个图像头,让width和height值等于interest_rectwidth和height值。...最后,我们要在此提到一个词– 掩码或模板,代码示例cvAddS()函数允许第四个参数默认值为:const CvArr* mask=NULL。...这是一个8位单通道数组,允许把操作限制到任意形状非0像素掩码区,如果ROI随着掩码或模板变化,进程将会被限制ROI和掩码交集区域。掩码或模板只能在指定了其图像函数中使用。

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UML图 | 让你快速学会使用 Visio 绘制时序图(顺序、序列),再也不用担心文档画图问题啦!!

visio 软件中用下图表示: 2.2、对象和生命线 关于对象命名: 对象名和类名,例如:dispatcherServlet:DispatcherServlet 只显示类名,即表示它是一个匿名对象...,例如::DispatcherServlet 只显示对象名不显示类名,例如:dispatcherServlet 生命线:时序图中表示为从对象图标向下延伸一条虚线,表示对象存在时间。...面向对象分析和设计,对象行为也被称为消息,因为对象之间行为交互擢用也可以看成是对象之间发送消息实现。通常,当一个对象调用一个对象行为时,即完成了一次消息传递。...自我调用消息: 消息返回值: 2.5、交互框 UML2.0时时序图中加入了交互框。...交互框用来解决交互执行条件和方式,允许序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程应用区域,为任何生命线任何部分定义特殊条件和子进程。

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【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

进行绘制 , 具体 执行绘制硬件是 GPU ; 绘制位置依赖于 Canvas 两个坐标系 , 自身坐标系 与 绘图坐标系 ; Canvas 绘制图像 具体位置 是坐标系 位置坐标 , 坐标分为以下两种...: Canvas 自身坐标系 是 状态栈 最外层坐标系 , 组件一旦创建成功 , 该坐标系是不会改变 ; Canvas 自身坐标系是 绘制流程 ViewRootImpl#draw 方法确定...自身坐标系 有一个很重要作用 就是 确定画布范围 , 之后所有的绘制内容只能显示这个画布范围内元素 , 画出边界元素是不显示 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是...Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示部分 , 红色矩形框范围绘制内容不显示界面 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect...方法绘制矩形 , 调用函数原型如下 : /** * 使用指定绘制绘制指定矩形

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、画布上绘图

另外,画布绘制图像同时会把图像转换成像素(栅格具有颜色点)并且不会保存这些像素表示内容。唯一移动图形方法就是清空画布(或者围绕着图形部分画布)并在新位置重画图形。...注意只显示地画出了三角形两条边。第三条从右下角回到上顶点边是没有显示地画出,因而在勾勒路径时候也不会存在。...它不会与当前分支相连接,而是更加靠近中心偏右第一次调用所画出分支。结果图像会很有趣,但是肯定不是一棵树。...回到游戏 我们现在已经了解了足够多画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布显示系统来改造前面几章开发游戏了。新界面不会再是一个个色块,而使用drawImage来绘制游戏中元素对应图片。...SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text或者包装一个基于 HTML 图像,包含文本块更加简单。 SVG 可以被用来制造可以任意缩放而仍然清晰图像

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖概念。其中之一是Surface最基本定义了一个可以绘制矩形区域。Surface对象pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。 pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...图像矩形基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上图像。该image模块允许您以各种流行格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中许多其他对象一样。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。

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前端-组件、Prop 和 State

为了让这个例子更容易理解一些,再简化一下: 从现在开始,我们来写一个超级简单 Web 应用,连图片都不用,只显示文字。...规格说明书中,我们可以告诉工厂每个部件固有属性,比如屋顶颜色、门形状,等等。在按照我们要求将屋顶和门生产出来后,它们属性不会产生任何变化,屋顶还是蓝色,门依旧是矩形。...事实上,我们完全可以将门从房子移出去,仍然可以自己打开或关闭。 因此,门状态只有 Door 组件内部是可见 Door 组件内,我们可以读取或改写 state 。...prop 是组件配置项,值是组件创建之前就已经决定好了,比如门形状和屋顶颜色就可以定义为 prop。prop 值永远不会改变。而 state 是组件私有数据,当组件创建后才可以使用它。...但…是,我们还没有开发任何实际东西啊?一个只显示纯文本应用能有多大用处呢?至少要学到如何建造本文开头所说房子吧?界面里有东西可以点才有用啊?

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Unity3d开发

2、LateUpdate() 推迟更新,此方法Update()方法执行完之后调用,每一帧都调用一次 3、FixedUpdate() 置于这个函数代码每隔一定时间执行一次 4、Awake() 脚本唤醒...("Vertical")); 第一人称漫游 创建GameObject给这个Object创建Rigidbody,Character Controller Rigidbody要将Use Gravity...渲染模式 画布被放置指定摄像机前一个给定距离上,支持UI前面显示3D模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕 参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标...Panel 面板,实际上就是一个容器;一个面板里还可以套用其他面板 面板创建时会默认包含一个Image(Script组件) Source Image 设置面板图像 Color 用于改变面板颜色 Text...可以显示任何纹理,而Image只能显示一个精灵 参数 描述 Texture 设置要显示图像纹理 Color 应用在图片上颜色 Material 设置应用在图片上材质 UV Rect 设置图像在控件矩形偏移和大小

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New UWP Community Toolkit - ImageEx

ImageEx 是一个图片扩展控件,包括 ImageEx 和 RoundImageEx,它可以异步加载图片源时显示加载状态,也可以加载前使用占位图片,在下载完成后可以应用内缓存,避免了重复加载过程...RoundImageEx.xaml 我们看到,PlaceHolder 和 Image 都是用矩形来实现,定义了 RadiusX 和 RadiusY 来实现圆角,Fill 使用 ImageBrush 来加载图像...;实现圆角或圆形图片控件; 另外需要注意是,从 16299 开始,CornerRadius 属性也能适用于 ImageEx 控件,实现圆角矩形图片;如果系统低于 16299,不会引发异常,但是设置会不生效...我们创建了两个控件,ImageEx 和 RoundImageEx,如下图一是加载过渡状态,图二是正常显示状态;如果 Source 设置有误,则会出现图三只显示 PlaceHolder 情况,实际应用...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit  ImageEx 控件源代码实现过程和简单调用示例讲解完成了,希望能对大家更好理解和使用这个控件有所帮助。

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【Flutter】Flutter 照片墙 ( Center 组件 | Wrap 组件 | ClipRRect 组件 | Stack 组件 | Positioned 组件 | 按钮组合组件 )

: Positioned : 用于固定组件位置组件 ; Flexible : 用于约束组件父容器展开大小组件 ; 二、Center 组件 ---- widthFactor ( 宽度因子...参数不为 : 如果参数不为 , 则对应宽高是 宽度/高度因子 \times 子组件高度 ; 代码示例 : 下面的代码 , Center 没有设置宽高因子 , 默认为 , 则该 Center..., Row 组件是水平方向线性布局 , Wrap 组件 Row 组件基础上水平线性布局 , 多了一个换行功能 , Wrap 组件可以有多行水平线性布局 ; 这是照片墙实现主要组件 , Wrap...组件填充整个屏幕 , Wrap 组件是 Center 组件 , 中心显示 ; 参考博客 : 【Flutter】Flutter 布局组件 ( 布局组件简介 | Row 组件 | Column 组件...; GestureDetector 组件 child 子组件就是我们看到关闭按钮 , 先使用 ClipOval 圆形切割组件切割出一个黑色圆形 , 中间使用 Center 组件放置一个 Icon

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基于单张图片任意颜色转换

首先,要学会使用 mask-composite,得先知道 CSS 另外一个非常重要且有用属性 -- mask。...radial-gradient 作为 mask,切割原本矩形,得到一个图形。...; -webkit-mask-composite: source-in; /*只显示重合地方*/ -webkit-mask-composite: source-out; /*只显示上方遮罩,重合地方不显示...实现图片扩展 基于上述知识铺垫,回到我们主题,我们有了一张透明图片(PNG/SVG)之后,我们可以轻松利用 -webkit-mask-composite 得到反向镂空图: .mask {...之前,也写过一种基于白底黑图任意颜色转换,但是存在非常大局限性:两行 CSS 代码实现图片任意颜色赋色技术,但是今天这个技巧是纯粹,对原图没有要求任意色彩转换!

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