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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转画布大小

原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转画布大小 裁剪并修齐扫描过的照片 可以在扫描仪中放入若干照片并一次性扫描它们,这将创建一个图像文件。...旋转或翻转整个图像 注意:“图像旋转”是破坏性编辑,会对文件信息进行实际修改。如果希望非破坏性地旋转图像以便查看,请使用“旋转”工具。 使用“图像旋转”命令可以旋转或翻转整个图像。...(在 Photoshop 中,可以选择“顺时针”或“逆时针”以顺时针或逆时针方向旋转。) 然后单击“确定”。 水平或垂直翻转画布沿着相应的轴翻转图像。 更改画布大小 画布大小是图像的完全可编辑区域。...选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在画布的位置。...它用在照片副本效果最好。 打开“动作”面板。或选取“窗口”>“动作”。 从“动作面板”菜单中选择“画框”。 从列表中选择画框动作之一。 单击“播放选定的动作”按钮。

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Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景

使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas 的 overlayImage 属性,传入的值就是图片地址。 可以使用网,也可以使用本地图片。...new fabric.Rect({ width: 80, height: 80, }) canvas.add(rect) 这个例子中,原本应该有一个矩形在画布的...但设置了 overlayImage ,所以整个画布都被图片覆盖了。 overlayImage 和 overlayColor 一样,都可以将画布的所有元素覆盖掉,比如背景、背景色、图形等元素。...如果不希望覆盖被缩放和平移等操作影响(不受视口变换的影响),可以将 overlayVpt 设为 false 。...canvas.isDragging = false }) 感觉这和 《Fabric.js 锁定背景,不受缩放和拖拽的影响》 里讲到的有点像,对吧~ 所以当看到 fabric.js

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

使用经典模式如果您希望像在之前的 Photoshop 版本(CS5 和更高版本)中一样使用裁剪工具,请启用此选项。 自动居中预览启用此选项以便在画布的中心置入预览。...裁剪边界显示在照片的边缘。 2.在选项栏中,选择“内容识别”。默认的裁剪矩形会扩大,以包含整个图像。 3.使用图像周围的手柄,拉直或旋转图像。或者,将画布的范围扩展到图像原始大小之外。...画布会自动调整大小以容纳旋转的像素。 要拉直照片,请执行以下操作之一: 将指针放置在角句柄靠外一点的位置,然后拖动以旋转图像。裁剪框内会显示网格,并且图像会在其后面旋转。...使用裁剪工具调整画布大小 您可以使用裁剪工具调整图像画布的大小。 在工具栏中,选择裁剪工具 。裁剪边界显示在图像的边缘。 向外拖动裁剪句柄以放大画布。使用 Alt/选项修改键从各个方向进行放大。...选择“相对”,然后输入要从图像的当前画布大小添加或减去的数量。输入一个正数将为画布添加一部分,而输入一个负数将从画布中减去一部分。 3.对于“定位”,单击某个方块以指示现有图像在画布的位置。

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比OCR更强大的PPT图片一键转文档重建技术

如果内容丰富,图片并茂的内容图像在转为 doc 文档时,由于图像比例,文档排版插入,对丰富背景还原度差等问题导致很多 ppt 形式的图片无法很好还原为电子文档。...效果如下图: 14 综合分类模型和OCR 模型旋转图片 左图为原图,中图为判断需要旋转 180 度,右图为通过 OCR 预测角度旋转后图片。...15 语义分割示意图 对于主流框架和基础网络,我们使用 PPT 的分割数据做了一些实验对比 15 语义分割主流框架实验对比 从基础网络看,shufflenet 速度更快,resnet 效果更好。...通过实体抽取直接在画布上进行插入,效果如图 20。...图片抹除文字区域后,通过 impainting 重建图片内容 文本:文本区域的字体颜色,字体大小 背景:抹除前景区域后,通过 inpainting 重建背景内容 最后可以按照 office open xml 的格式在画布依次插入背景

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仿射变换实现组合操作 抠+缩放+旋转

前言          之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张图片 中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...第二个变换矩阵(shift_mat1)          是平移矩阵,是做旋转之前的准备工作,把经过第一个变换后的中心点 (就是[outW / 2,  outH / 2])平移到原点,矩阵定义: ?...第三个变换矩阵(rotate_map)         是旋转矩阵,给定旋转的角度 a,变换矩阵定义如下: ?...实验一、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转0度 ? 实验二、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转20度 ? 实验三、裁剪后图片大小设为[500,540],旋转-20度 ?...实验四、裁剪后图片大小设为[125,135],旋转0度 ?

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canvas 处理图像(

实际这创建了一个普通的HTML img元素,但是并没有将它显示在浏览器。如果只希望给画布传递一个图像,而实际不将它添加到HTML代码中,那么就可以使用这种方法。...现在,我们知道这个图像在什么时候完成加载:我们将drawImage方法置于load事件被触发之后运行的回调事件中。...裁剪是drawImage方法的最后一种用法,它总共有9个参数:源图像、源图像的裁剪区原点坐标(x, y)、源图像的裁剪区宽度和高度、在画布(目标)绘制图像的原点坐标(x, y)及在画布绘制图像的宽度和高度...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布中调整和裁剪图像的全部内容。...3.2 旋转 以前,在浏览器中旋转图像是很难实现的,但是利用画布这个操作变得很容易。

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仿射变换实现组合操作 抠+缩放+旋转

前言 之前在工作中需要用仿射变换的方式来实现,用给定的bounding box(标注框)从一张 图片中扣出特定的区域,然后做旋转和缩放等特定操作。...第二个变换矩阵(shift_mat1) 是平移矩阵,是做旋转之前的准备工作,把经过第一个变换后的中心点 (就是[outW / 2, outH / 2])平移到原点,矩阵定义: 第三个变换矩阵...(rotate_map) 是旋转矩阵,给定旋转的角度 a,变换矩阵定义如下: 需要注意的是,用于计算公式中的cos和sin是弧度,所以要先把角度转为弧度,就是 先除以180再乘以pi。...实验一、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转0度 实验二、裁剪后图片大小设为[250,270],旋转20度 实验三、裁剪后图片大小设为[500,540],旋转-20度 实验四、裁剪后图片大小设为...[125,135],旋转0度 相关资料 [1] 仿射变换 [2] 图像几何变换之仿射变换 [3] 何为仿射变换(Affine Transformation)

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canvas相关API简介及思考

,因为大部分前端开发人员在写业务代码的时候用到canvas的概率很小,就算用到了,也只是类似drawImage这个API,并且,对drawImage这个API的了解也并不深刻,只知道它可以将图片绘制到画布...其实drawImage这个API除了能将图片绘制到画布,也可以对绘制到画布的图片进行缩放。...使用drawImage()方法将图片绘制到画布。...scale(x,y) 缩放:增减图像在canvas中的像素数目 slice(x,y) 切片 canvas状态保存和恢复 save() 保存画布所有状态 restore() 恢复画布状态 translate...(x,y) 移动画布 rotating(angle) 旋转 scale(x,y) 缩放:增减图像在canvas中的像素数目 transform(a,b,c,d,e,f) 对变形矩阵直接修改 组合 组合是将两个图像或选区组合在一起

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布绘图

像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。我们可以为节点添加半透明的背景图片,来获得我们希望的节点外观。我们也可以使用transform样式来旋转或倾斜节点。...DOM 也可以允许我们在图片的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。...它不会构建新的数据结构而是仅仅重复的在同一个像素绘制,这使得画布在每个图形拥有更低的消耗。...从一张图片或者另一个画布移动像素到我们的画布可以用drawImage方法实现。默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多的参数,你可以拷贝一张图片的某一个特定的区域。...在一个画布展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。

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旋转的太极,使用matlab打开绘图新世界

一、思路 对于太极,我在网上也找了一些方法来画。最后我选择了这个。...那么就可以先给其中的一个大半圆填充成黑色(反正底色就是白色,白色就不用填充啦),然后填充“分割线”那里的两个半圆(虽然画的时候展现的是圆弧,其实是个半圆啦), 接下来,画一条白线,遮住黑线 (这里是我画完最后发现的...,y1,'k');%大圆 h04=plot(x2,y2,'k'); %涂色的时候不一定就是想要的地方涂成想要的颜色,多调试就可以啦 F(1)=getframe;%F=getframe 捕获显示在屏幕的当前坐标区作为影片帧...delete(f12); delete(f13); delete(f14); delete(f15); end movie(F); %movie函数用来播放动画帧 其中的一些函数,我也是做了这个才知道

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

Canvas基础 1.介绍 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。...填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布产生路径状态,不会绘制实际图像。调用fill、stroke等等方法之后才会进行绘制。...setTransform()和 transform()方法非常相似,都可以对图形进行平移、缩放、旋转等操作,不过两者也有着本质的区别:即每次调用 transform()方法,参考的都是一次变换后的图形状态...5.用 CSS 设置大的背景 如果像大多数游戏那样,你有一张静态的背景,用一个静态的元素,结合background 特性,以及将它置于画布元素之后。...这么做可以避免在每一帧在画布绘制大。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。

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服务器端的图像处理 | 请召唤ImageMagick助你解忧

:设置画布大小的一种简写方式,方括号里写入画布宽高,注意要加 !...,否则会出乎意料哟 文本定位与旋转 画布宽 100px,平均分成 4 分,每份 25px, 文字宽 16px, 得文字 x 的坐标左右摆动范围为 +0px, +9px,y 坐标同理,用于设置 translate...根据 gravity 的设置坐标系统有一丁点变化,所以请设置为 西北(NorthWest) ,表示以画布 0,0 坐标旋转,跟 HTML 5 Canvas 坐标系统一致 根据这样的坐标系统,如果要文字按自身的中心旋转...,当新图像被读入或者创建时,IM 会将该新图像添加到当前图像列表的末尾 如上,本来我们的图像列表里有 2 张,第一张是 joy,但是 -swap 0,1 的意思是交换第一张与第二张的位置,所以 joy...下面用一张结果对比来解释这句话: 原始 ( rain.gif ) : ? 结果对比: ?

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

这里的方法是先计算触摸点相对于人脸鼻尖的位置,因为涂鸦画布是将画布中心对准了人脸鼻尖位置,所以再通过算出来的相对位置转换成涂鸦画布的对应位置,以保证它在涂鸦画布还是手指触摸的那个地方。...将一个贴图画到一个位置,那么这张的哪个部分对准到这个点呢?为了解决这个问题,这里引入一个概念叫“锚点”,所谓锚点就是纹理图片用于对准的点,如下图所示: ?...至此,涂鸦画布的坐标系转换就讲完了 涂鸦画布的平移、旋转及缩放 下面这部分讲解如何实现涂鸦画布随人脸平移、旋转及缩放,前面提到过,Vertex Shader会对每个要画的点都调一次,因此对每个点做对应的变换...其中Δx、Δy分别表示在x、y轴的平移量。 旋转变换: ? 其中θ表示绕原点逆时针旋转的角度。...Vertext Shader中平移、旋转及缩放代码的编写,本质是套用变换矩阵 ---- 作者简介:kenneyqin(覃华峥),天天PAndroid工程师

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas,它是画布 Canvas元素用于在网页绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:...,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布定位图像 // 方法在画布绘制图像、画布或视频。..., sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 剪切图像,并在画布定位被剪切的部分 参数: 参数 描述 image 规定要使用的图像,画布或视频...坐标变换 平移 移动画布的原点 translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标 缩放 scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例 旋转 rotate(angle) 参数表示旋转角度...repeat-x 表示图像在横向上循环平铺 repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺 no-repeat 表示图像只使用一次 function draw() { var canvas = document.getElementById

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前端|利用画布制作地球轨道

其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布绘图的方法和属性,可在画布绘制文本、线条、矩形、圆形等等。...今天就利用 画布来绘制一下地球轨道的效果。 ? 1.1 效果 二.基础知识介绍 canvas只有height高度和width宽度两个属性。...代码如下: function clearCanvas()//清空画布 { c.height=c.height; } 三.绘制地球轨道 (...这里就是用到了clearRect()方法清除画布。globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像。...(源图像 = 您打算放置到画布的绘图:目标图像 = 您已经放置在画布的绘图) function draw() { //调用画笔

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