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【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换主题就是该三角形 ; OpenGL..., 全程都选中了模型矩阵 , 在渲染时进行矩阵操作 , 都是操作该选中 模型视图矩阵 ; // 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵 // ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式...下面讲 旋转 , 平移 , 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行操作 ; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用..., 增加了 2 倍 ; 四、矩阵旋转变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glRotatef 方法设置旋转矩阵 , 第...// 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行结果 : 三角形绕 z 轴旋转了 30 度 ; 五、矩阵平移变换

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换

投影坐标系统 3维图像最终显示是需要转换位2维图像才可以显示,及时3d电影也是经过处理后2维图像。...可以想象在观察者和物体中间有一个画板,观察者最终看到图像是在这个画板上,这个画板位置就是由投影矩阵来表示。在这个画板上图像才是可以用于显示2d图像。...通过对视图坐标系经过投影矩阵(Projection Matrix)通过矩阵相乘变换得来。...通过模型矩阵,观察者矩阵(View Matrix),投影矩阵(Projection Matrix)三步矩阵变换后最终确定该展示怎样图像。...要注意矩阵计算时从右往左所以: result = 投影矩阵 * 观察者矩阵 * 模型矩阵。 物体旋转、平移变换 ?

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十二.图像几何变换图像仿射变换图像透视变换图像校正

通常图像旋转加上拉升就是图像仿射变换,仿射变换需要一个M矩阵实现,但是由于仿射变换比较复杂,很难找到这个M矩阵....OpenCV提供了根据变换前后三个点对应关系来自动求解M函数——cv2.getAffineTransform(pos1,pos2),其中pos1和pos2表示变换前后对应位置关系,输出结果为仿射矩阵...(cols, rows)) src表示原始图像 M表示仿射变换矩阵 (rows,cols)表示变换图像大小,rows表示行数,cols表示列数 实现代码如下所示: #encoding:utf-8...,同理OpenCV通过函数cv2.getPerspectiveTransform(pos1,pos2)构造矩阵M,其中pos1和pos2分别表示变换前后4个点对应位置。....warpPerspective(src,M,(cols,rows)) src表示原始图像 M表示透视变换矩阵 (rows,cols)表示变换图像大小,rows表示行数,cols表示列数 代码如下:

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图像变换之Census变换

图像Census变换 Census变换属于非参数图像变换一种,它能够较好地检测出图像局部结构特征,如边缘、角点特征等。...传统Census变换基本思想是:在图像区域定义一个矩形窗口,用这个矩形窗口遍历整幅图像。...选取中心像素作为参考像素,将矩形窗口中每个像素灰度值与参考像素灰度值进行比较,灰度值小于或等于参考值像素标记为0,大于参考值像素标记为1,最后再将它们按位连接,得到变换结果,变换结果是由...Census变换实质是将图像像素灰度值编码成二进制码流,以此来获取邻域像素灰度值相对于中心像素灰度值大小关系。变换过程可通过如下公式表达: ? ?  ...如上图所示可以分别得到两幅Census变换图像,在立体匹配计算匹配代价部分可以利用这两幅图像计算图像匹配程度,通常是计算汉明距离hammingDst。

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投影矩阵推导_矩阵投影变换

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 概要 投影变换是计算机图形学基础,理解并推导投影矩阵也是很有必要。正交投影比较简单,没有透视失真效果(近大远小)。...而透视投影比较符合人类眼睛感知,平行线在远处会相交于一点。 投影是通过一个4×4矩阵来完成,将视锥映射成标准观察体(齐次裁剪空间)。...: 得到投影矩阵: 当然也可以用一个平移和缩放矩阵级联矩阵,来达到一样效果。...区间内,得到: 然而和正交投影不同,z轴坐标并不是线性。...得到投影矩阵变换齐次坐标,w分量为-Pz, DirectX DirectX区别在于近平面为z=n,并且要将[n, f]映射到[0, 1],经过类似的计算,可以得到 得到投影矩阵

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透视投影变换矩阵推导_矩阵投影

译者: 流星上潴 如需转载,请注明出处,感谢! 在3D图形程序基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂。...计算机显示器是一个二维表面,所以如果你想显示三维图像,你需要一种方法把3D几何体转换成一种可作为二维图像渲染形式。那也正是投影做。...它启发我们注意到这个矩阵可以用两个简单变换串联替代:平移其次是缩放。...一个偏离中心(OffCenter)正交投影矩阵也可以用一个变换和一个缩放代替,它和上面的结果很相似所以我在这里不列出了。...如果你能找到个办法获得z’z公式就像x’z和y’z那样,你就可以写一个变换矩阵把(x, y, z)映射到(x’z, y’z, z’z)。

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OpenGL矩阵变换数学推导

就要通过视口变换映射到屏幕上 以上就是一个完整矩阵变换过程,里面最重要就是MVP三个矩阵,M即模型矩阵(Model Matrix),V即视图矩阵(View Matrix),P即投影矩阵(Projection...模型矩阵(Model Matrix)推导 相信大家在数学中都学过平移、缩放、旋转三种基本变换,将模型放到世界坐标系中就是利用这三种变换组合来实现,我们来看一下平移、缩放、旋转三种变换对应矩阵: 平移变换...以某种姿态放在世界坐标系中某个地方,这个放过程就是对应Camera旋转和平移,这里表示为TR,其中T表示平稳变换矩阵,R表示旋转变换矩阵。...作者简介:kenney, 天天P图Android工程师 ---- 文章后记 天天P图是由腾讯公司开发业内领先图像处理,相机美拍APP。...加入我们 天天P图技术团队长期招聘: (1) 深度学习(图像处理)研发工程师(上海) 工作职责 开展图像/视频深度学习相关领域研究和开发工作; 负责图像/视频深度学习算法方案设计与实现; 支持社交平台部产品前沿深度学习相关研究

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OpenGL矩阵变换数学推导

什么是OpenGL矩阵变换 我们先来看一张经典图: [g19314w146.jpeg] 这张图相信很多同学在学习OpenGL过程中都看到过,它比较直观地展示了OpenGL矩阵变换过程,下面我详解一下其中含义...就要通过视口变换映射到屏幕上 以上就是一个完整矩阵变换过程,里面最重要就是MVP三个矩阵,M即模型矩阵(Model Matrix),V即视图矩阵(View Matrix),P即投影矩阵(Projection...模型矩阵(Model Matrix)推导 相信大家在数学中都学过平移、缩放、旋转三种基本变换,将模型放到世界坐标系中就是利用这三种变换组合来实现,我们来看一下平移、缩放、旋转三种变换对应矩阵:  ...以某种姿态放在世界坐标系中某个地方,这个放过程就是对应Camera旋转和平移,这里表示为TR,其中T表示平稳变换矩阵,R表示旋转变换矩阵。...原来神秘矩阵变换过程已经清晰可见,希望能对大家有帮助!

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opencv仿射变换之获取变换矩阵

仿射变换难点就是计算变换矩阵,Opencv提供了计算变换矩阵API .getRotationMatrix2D(center,angle,scale) .center中心点,以图片哪个点作为旋转时中心点....angle角度:旋转角度,按照逆时针旋转 .scale缩放比例:想把图片进行什么样缩放  学习代码: import cv2 import numpy as np #导入图片 lufei...('new',new) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 结果显示: ​ .getAffineTransform(src[],dst[])通过三点可以确定变换位置...,相当于解方程,3个点对应三个方程,能解出偏移参数和旋转角度。....src原目标的三个点 .dst对应变换三个点 学习代码: #通过三个点来确定M # 仿射变换之平移 import cv2 import numpy as np #导入图片 lufei = cv2

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OpenCV 图像变换之 —— 通用变换

本文摘录 OpenCV 中图像变换相关操作内容,重点介绍 Opencv 中通用变换操作。 概述 我们目前所看到仿射变换和透射变换是一些更为一般处理过程中特殊例子。...本质上,这两种变换有着相似的特性:它们把源图像像素从一个地方映射到目标图像另一个地方。事实上,其他一些操作也有着相同结构。本文学习一些类似的变换,而后学习如何让OpenCV实现自己映射变换。...输入具有相同尺寸和类型两个矩阵:幅度和角度,指定每个点处向量幅度和角度。输出类似的两个矩阵,它们与输入具有相同尺寸和类型,并且将包含每个点处向量x和y投影。...附加标志angleInDegrees将使角度矩阵数值以度为单位,而不是弧度。...下图展示了正方形对数极坐标变换图像: 函数实现极坐标与笛卡尔坐标之间转换,以官方图像为例: dsize 为图像输出尺寸(w, h),如果二者均为小于零输入,则会返回与源图像中指定圆相关尺寸图像

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opencv图像几何变换

仿射变换cv2.warpAffine() 非关键字参数有src, M, dsize,分别表示源图像变换矩阵变换图像长宽 这里说一下放射变换变换矩阵 位移变换矩阵为: 旋转变换矩阵:...标准旋转变换矩阵为 但该矩阵没有考虑旋转变换时进行位移以及缩放操作,OpenCV中旋转变换如下:  其中 OpenCV中提供了一个函数获得这样一个矩阵 M=cv2.getRotationMatrix2D...透视变换cv2.warpPerspective() 非关键字参数src, M, dsize分别表示源图像变换矩阵,以及输出图像大小。...透视变换矩阵一般不容易直接知道,能够直接知道往往是变换前后位置,因此,OpenCV中提供了getPersepectiveTransform()函数获得透视变换矩阵 M = cv2.getPerspectiveTransform...(pts1, pts2) pts1,pts2分别为变换前点位置以及变换后点位置 (其实所有的变换变换矩阵都可以通过变换前后点坐标得到,即通过上面这个函数,因为所有的变换都是透视变换特例而已)

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几种图像变换 刚体变换 仿射变换 投影变换

转自:https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/6691189.html http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html 变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变情况...,所选择能最佳拟合两幅图像之间变化几何变换模型。...具体到二维仿射变换计算如下: ? 几种典型仿射变换如下: 平移变换 Translation 将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为: ?...缩放变换(Scale) 将每一点横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为: ? 变换效果如下: ? 剪切变换(Shear) 变换矩阵为: ?...组合 旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为: ? 相当于两次平移变换与一次原点旋转变换复合: ? 先移动到中心节点,然后旋转,然后再移动回去。

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图像几何变换

图像几何变换概述 图像几何变换是指用数学建模方法来描述图像位置、大小、形状等变化方法。在实际场景拍摄到一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。...因此,图像几何变换图像处理及分析基础。 二. 几何变换基础 1. 齐次坐标: 齐次坐标表示是计算机图形学重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行几何变换。...为了保持一致把矩阵改成 右侧矩阵,这就是齐次变换矩阵。 ? 三. 图像几何变换 1....试验结果: 1. 2D仿射变换举例:比如下左图,通过2D仿射变换,缩放,旋转,平移之后得到变换矩阵对该图片进行校正后图像如右图: ?...2. 3D投影变换举例: 比如下左图,通过3D投影变换,平移之后得到变换矩阵对该图片进行校正后图像如右图: ? 参考文献: 1. http://wenku.baidu.com/link?

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图像处理仿射变换与透视变换

引言   这一周主要在研究图像放射变换与透视变换,目前出现主要问题是需要正确识别如下图中编码标志点圆心。 1.当倾斜角较小时: ? 倾斜角较小 2.倾斜角较大时: ?...仿射变换和透视变换数学原理也不需要深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵乘积,换言之就是矩阵运算。在应用层面,放射变换图像基于3个固定顶点变换,如图1.1所示: ?...图1.1 基于三个点仿射变换.png   图中红点即为固定顶点,在变换先后固定顶点像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换同理,透视变换图像基于4个固定顶点变换,如图1.2所示: ?...dst:输出变换图像,需要初始化一个空矩阵用来保存结果,不用设定矩阵尺寸; 参数Size dsize:设置输出图像大小; 参数int flags=INTER_LINEAR:设置插值方式,默认方式为线性插值...* dst)参数const Point2f* src:原图三个固定顶点 参数const Point2f* dst:目标图像三个固定顶点 返回值:Mat型变换矩阵,可直接用于warpAffine()函数

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OpenGL渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵

OpenGL矩阵和向量结合方式 OpenGL向量为列向量,矩阵和向量采用方式为“矩阵X列向量”方式,而D3D11为"行向量X矩阵"方式。OpenGL向量矩阵结合如下所示: ?...当多个矩阵乘以向量时,应该从右向左计算,比如存在三个矩阵:Proj,View,Model 向量:Pos Proj*View*Model*Pos 代表 向量Pos先进行Model变换,然后在进行View...变换,最后进行Proj变换 OpenGL各个空间变换矩阵 世界变换矩阵 我一般称世界矩阵为SRT矩阵,SRT分别是"Scale","rotate","translate"三个单词缩写,也就是世界矩阵由缩放矩阵...二,相机变换矩阵(ViewMatrix) 在此之前看看UVN相机模型,如图所示: ?...相机矩阵如下所示: ? 具体推导见文章:推导相机变换矩阵,当然这篇博客对于OpenGL相机矩阵计算是有些错误

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