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硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!

[ 热力图原理 ] 我们可以直观感受到: 在热力图中,每个数据点所呈现是一个填充了径向渐变圆形(所谓径向渐变即由圆心随着半径增加渐变化),而这个渐变圆表现是数据由强变弱辐射效果 两个圆之间可以相互叠加...而这个渐变过程并不是单一维度递增,好在我们已有工具解决渐变问题,即上文已介绍过createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)。...] 性能优化 离屏渲染 离屏渲染是指在文档流外canvas中预先绘制好所需图形,然后将其作为纹理绘制到画布,主要应用于局部绘制过程较复杂,该局部又被重复绘制场景下;同时应保证这个离屏画布大小适中...考虑一下,如果我们在地图上呈现热力图,随着地图移动,数据点坐标会变化,但其对应圆形图像其实是不变。...所以为了避免更新坐标时重复地创建渐变色、设置globalAlpha、绘制及填充颜色等,我们可以使用离屏渲染预先绘制好每个数据点图像, 在重新渲染时候通过drawImage将其绘制到画布

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用 OpenGL 对视频帧内容进行替换

想要对视频内容进行替换,也就是要将每一帧图像内容都进行替换了,一般来说这应该是属于视频后期处理了,用专业 AE (Adobe After Effects)软件来处理会比较好。...处理思路 如果用 OpenGL 来处理,有这样一个思路: 首先通过 MediaCodec 对每一帧图像内容进行解码,然后再通过 OpenGL 对当前解码一帧图像进行处理,在原图像加一个透明遮罩层...当然这仅仅是个思路,难点在于如何找到合适遮罩层,如果视频图像内容是变动,要替换内容不是固定,那么对于遮罩层要求更高了,每一帧处理都得有个合适遮罩。...透明度满足要求就会显示,并且在最后映射到口上时,直接覆盖了原有的颜色。 通过这种方式就实现了内容替换。 ?...,如果采用了颜色混合就执行颜色混合绘制,否则采用着色器绘制,也体现了就是将遮罩图直接覆盖在原图上思想。

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数据可视化:浅谈热力图如何在前端实现

,在一条彩色色带中进行颜色映射,最后对图像进行着色,得到热力图。...通过上述步骤画出样式如下图所示,是一个由内向外放射渐变灰色圆: ? 所有点叠加在地图上效果如下图所示: ?...每一个热点都有一个位置和权重,权重越大,则该点越显著,也就代表其渐变一个衰变因素,此时,我们需要根据不同count设置出不同alpha值。...4.颜色映射 根据画布每个像素点累计得到灰度值,可以从彩色映射色带中得到对应位置颜色。 那么如何得到画布每个像素点信息呢?...最后,为大家提供一个热力图性能优化方法,由于热力图一次性加载点过多,所以容易出现卡顿问题,前端在渲染热力图时,可以进行热力图点聚合优化。

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【基础系列】Canvas专题

对于那些宽度为偶数线条,每一边像素数都是整数,那么你想要其路径是落在像素点之间(如那从(3,1) 到 (3,5)) 不是在像素点中间。如果不是的话,端点同样会出现半渲染像素点。...2.8 复杂形状(路径-paths)         绘图上下文总有一个当前路径,并且是仅此一个,它不是绘图状态一部分。         一个路径有0个或多个子路径列表。...直线子路径是由上一个点到圆弧子路径起始点,圆弧则为按照给定开始角度、结束角度和半径描述按照给定方向[布尔类型,anticlockwise-逆时针(true)]圆弧;假如半径为负值,抛出INDEX_SIZE_ERR...3.创建图像         我们可以用脚本创建一个新 Image对象,但这种方法主要缺点是如果不希望脚本因为等待图片装置暂停,还得需要突破预装载。...3.当绘制阴影时,为B每个像素乘上alpha值;     4.当绘制阴影时,则根据组合参数对B和本画布剪贴区域内图片进行组合;     5.在图片A每个像素乘上alpha值;     6.在图片A

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如何用 OpenCV 制作透明渐变蒙版?

思路是先创立一幅透明图像,然后在透明图像上进行像素点颜色值操作。 ? 上面右边图像就是我创建渐变图像,它大小与原图片一样。 我以垂直渐变为例说明。 如何实现这样渐变呢?...渐变是有范围,范围可以用 X 和 Y 轴像素距离表示。 那么,建立一个公式让距离与颜色变化产生联系,也就不难理解。...blend = cv2.addWeighted(img,1.0,test,0.6,0.0) 第一个参数是要混合原始图片,第二个参数对应第一张图片 alpha 值,第三个参数是要混合图像,它与第一张图片尺寸和通道都是一致...,后面的参数代表混合时,它 alpha 取值。...最后一位是 gamma 参数,默认为 0. alpha 就是透明度参数,在上面代码中,我让原始图片保持了 1.0 透明度,让它上面的渐变图像只有 0.6,最终实现了图像混合操作。

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Canvas简单入门

也就是说,实际剪切就是两个图形相交部分。 如果使用lineTo需要注意:没有设置moveTo时,这个位置并不是(0, 0),而是空,所以第一次lineTo没法画出结果。...closePath作用是将最近绘制路径闭合,和之前有没有beginPath无关。...图片 传入五个参数,可以让设置图像宽高,显示完整图像。 图片 去掉DOM树上img 上面的做法是需要html中有img元素才能执行.实际,我们也可以通过image对象来实现。...; }; 还可以接收 9 个参数,实现把原始图像一部分绘制到画布。...然后,像渐变一样,把pattern对象赋值给fillStyle属性即可。 这个图案实际就有点背景图像味道了,通过创建pattern对象,来控制图像重复。

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【学习图片】05:GIF

理解GIF图像格式,同时解释图像编码工作原理。 虽然在现代 Web 不是特别有用,但 GIF(Graphics Interchange Format)为我们对图像编码核心概念介绍提供了基础。...GIF 可以被认为是图像数据一个包装器。它有一个称为 logical screen 口,到该单独图像帧绘制,这有点像 Photoshop 文档中图层。...该算法工作细节在这里不需要了解,但从高层次看,它有点像“Uglifying” JavaScript,其中文件中重复字符串被保存到内部字典中,因此可以引用不是每次出现时重复。...当编码为GIF时,像阴影这样微妙渐变变得斑驳,个别像素与周围环境形成鲜明对比: 实际,无损压缩和调色板量化结合意味着GIF在现代Web开发中并不是很有用。...归根结底,GIF只是一种有效格式,用于编码简单图像,这些图像已经使用了有限调色板、硬边缘不是抗锯齿、纯色不是渐变--所有的使用情况都是由其他格式更好地满足

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【PS算法理论探讨二】 Photoshop中图层样式之 投影样式 算法原理初探讨。

不是图层样式旋向,如上图所示。...通过这个现象可以做个简单猜测,图层样式需要Alpha通道,实际研究也表明,大部分图层样式(除颜色叠加、渐变叠加、图案叠加,我局应该把他们从样式中开除)都是对Alpha通道数据进行一定处理后,...原始图像                           原始图像Alpha通道信息              按照指定角度偏离后...大小参数,明显可以看到,随着大小变大,阴影越来越模糊,因此,可以猜测这个为对Alpha进行模糊。不过我测试所,似乎并不是高斯模糊,不晓得实际为何种模糊。...我看啊,都是假神,那个东西其实就是如他表面所表现出来东西,就是一个曲线调整,而且和PS本身曲线也是一个意思,只不过他调整不是图像RGB,而是这里Alpha,通过动态调整这个Alpha获得不同结果

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Web H5视频滤镜“百搭”解决方案——WebGL着色器

利用WebGL提供api,我们可以定义自己Shader。 虽然是在Web实现,但并不是使用Javascript语法,而是使用GLSL语法书写。 关于具体语法,这里也不再展开赘述。...3、计算两个向量距离(一个分量在另一个分量投影) 当AB向量接近,alpha趋于1 AB向量很远,alpha趋于0 4、以alpha作为过滤指标,滤掉目标颜色rgb值中key色分量,计算出该点...image.png 传统投影相机,有近大远小问题。 实际,我们很难通过视频素材本身宽高,计算出最终宽高。...不是所有的设备都兼容CSS3 filter(仅限Chrome内核) 也不是所有设备都支持WebGL标准(比如万恶ie) 这是CANIUSE提供WebGL兼容性结果。...image.png 这是腾讯大数据中心对移动设备兼容WebGL统计结果。 image.png 实际,由于x5内核存在,在手机QQ中兼容WebGL比例要比图上16%更高一些。

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ICCV 2019 | 旷研究院提出新型抠图方法AdaMatting,实现当前最佳

本文是第 6 篇,由于发现了抠图可分为 trimap adaptation 和 alpha estimation 两个任务,并受此启发,旷研究院提出了一个简单但强大抠图框架,称之为 AdaMatting...对于第二种任务,合理利用低语义图像线索更为关键。其中 trimap adaptation 可被建模为一个分类任务, alpha estimation 可被看作一个典型回归任务。...简介 正是由于发现抠图可分为 trimap adaptation 和 alpha estimation 两个任务,并受此启发,旷研究院提出了一个简单但强大抠图框架,称之为 AdaMatting (Adaptation...根据 T_opt 定义,抠图自然地分为两步:1)确定 α 是否正好为 0、1 或者两者都不是;2)如果区域是半透明,精确计算 α。...解决这类分割问题过程可带来丰富语义特征,反过来这有助于解决前景蒙版回归问题。 本文采用了不确定性损失,不是线性结合损失函数。这一损失可写为: ?

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你不知道前端算法之热力图实现

GitHub 地址:https://github.com/TalkingData/inmapinmap 热力图这个名字听起来很高大,其实等同于我们常说密度图。...如图表示,红色区域表示分析要素密度大,蓝色区域表示分析要素密度小。只要点密集,就会形成聚类区域。 看到这么炫效果,是不是自己也很想实现一把?...创建 canvas 渐变填充 创建一个由黑到白渐变圆 createRadialGradient() 创建线性渐变对象 addColorStop() 定义一个渐变颜色带 效果如图: 那么问题就来了...设置 globalAlpha 根据不同count值设置不同Alpha,假设最大countAlpha等于1,最小countAlpha为0,那么我根据count求出Alpha。...(这么黑乎乎一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布指定矩形像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布: getImageData

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你不知道前端算法之热力图实现

GitHub地址:https://github.com/TalkingData/inmap 热力图这个名字听起来很高大,其实等同于我们常说密度图: 如图表示,红色区域表示分析要素密度大,蓝色区域表示分析要素密度小...看到这么炫效果,是不是自己也很想实现一把?接下来手把手实现一个热力(带你装逼带你飞、 哈哈),郑重声明:下面代码片段均来自 inMap。...创建 canvas 渐变填充 创建一个由黑到白渐变圆 createRadialGradient() 创建线性渐变对象 addColorStop() 定义一个渐变颜色带 效果如图: 那么问题就来了...设置 globalAlpha 根据不同count值设置不同Alpha,假设最大countAlpha等于1,最小countAlpha为0,那么我根据count求出Alpha。...(这么黑乎乎一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布指定矩形像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布: getImageData

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真实场景虚拟视点合成(View Synthsis)详解

视差图反映是同一个三维空间点在左、右两个相机上成像差异,深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机距离,所以深度图相较于视差图在三维测量更加直观和方便。...alpha *dmax,或者右图像像素点向左移动(1-alpha)*dmax,就可以得到alpha位置处虚拟相机拍摄虚拟视点图像。   ...在算法实现中,又有两种选择,一个是正向映射,一个是反向映射(逆向映射)。 1.正向映射   ① 将原参考图像中整数像素点根据其对应视差值平移到新视图上。   ...② 平移后像素点坐标可能不是整数,为了获取整数坐标,采用最近邻插值,将原图像像素值赋值到新坐标位置。   ③ 由于最近邻插值会损失精度,因此在物体边缘会出现锯齿效应。...③ 利用dispV将虚拟视点图像整数坐标平移到参考视点位置下坐标,此时也可能不是整数,而是浮点数坐标。

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了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

因此,对于固定分辨率位图,我们只了解每个像素颜色,却不理解其中包含内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小画布定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大图片(如插图)会节省更多。 这张 插图 来自于一年 Google I/O 示例 APP 流程: ?...动态 由于矢量图像描述它们内容并不是将自己”扁平化“为像素,这为动画、交互或动态主题等有趣新可能打开了新大门。将来会写更多关于这方面的文章。 ?...矢量会保持图像结构,所以里面的单个元素属性可以发生改变被用来制作主题或动画。...再一个,这个属性对静态图像没有多大意义,但对动画很方便。 根矢量元素支持 alpha 属性 [0, 1]。

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热力图生成算法及其具体实现

概述 以前一直觉得热力图非常高大,现在终于有机会研究并总结这个问题了。其实从图像处理角度上来说,热力图生成算法并没有什么特别的,要得到非常漂亮效果,数据以及配色方案也很重要。...配色方案 最后就是给这个黑白热力图上色了。配色是非常重要,需要一点美术功底才行,我们直接采用参考2中颜色值进行配色。...首先创建一个颜色映射表,将之前黑白色映射到一个BGR渐变色集合: array, 256> bGRTable; //颜色映射表 //生成渐变色 void Gradient...问题 OpenCV显示背景是黑色,这是因为其默认是按照RGB三波段来显示,其实最后结果是个包含透明通道图像,可以将其叠加到任何图层: 热力点可以有权值,也可以没有。...同一个区域内收到热力影响太多,计算alpha超过1,映射到图像像素值导致被截断,无法区分热力值高区域。

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iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文

Path路径绘制到当前视图上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入介绍下有关上下文更多内容。...特定上下文用于将内容绘制到特定输出源,CoreGraphics中提供如下几种图形上下文: 1.位图图形上下文:位图图形上下文用于将RGB图像,GMYK图像或者黑白图像绘制到一个位图(bitmap)...2.PDF图形上下文:PDF图形上下文可以帮助开发者创建PDF文件,将内容绘制进PDF文件中,其与位图上下文最大区别在于PDF数据可以保存多页图像。 3.窗口上下文:用于OS系统中窗口绘制。...4.图层上下文:用于将内容绘制在Layer图层。 5.打印上下文:使用Mac打印功能时,此上下文用于将内容绘制在打印输出源。...//R 结果 //S 原图像 //D 背景图像 //Ra Sa Da为带透明alpha通道 kCGBlendModeClear,

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web图像常见应用策略与技巧

srcset,我们给浏览器准备了四个质量图像,分别为360 768 1200 1920 sizes,我们来告诉浏览器,在不同环境下图像宽度 当口不大于360时候,图像显示宽度为100vw,当口不大于...在iphone4(320)下,图像宽度和我们设置100vw一致,但是为什么浏览器选择了768图像没有选择360?因为4dpr是2呀^_^,浏览器很智能选择了质量最合适768....当viewport宽度大于768像素时,浏览器会加载768当宽度小于768像素时,加载默认图像360。...说起SVG,这是个出现频率比webp更高图像格式了,他有着比iconfont更多优点,所以现在web正在大量应用。...单张图片在Sprites图上位置:imgPosX, imgPosY 我们假设: 点位置为 (x, y) 容器(x, y)点与容器左上角距离为 cX, cY Sprites图上(x, y)点与本张图片左上角距离为

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