[ 热力图原理 ] 我们可以直观的感受到: 在热力图中,每个数据点所呈现的是一个填充了径向渐变色的圆形(所谓径向渐变即由圆心随着半径增加而逐渐变化),而这个渐变圆表现的是数据由强变弱的辐射效果 两个圆之间可以相互叠加...而这个渐变的过程并不是单一维度的递增,好在我们已有工具解决渐变的问题,即上文已介绍过的createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)。...] 性能优化 离屏渲染 离屏渲染是指在文档流外的canvas中预先绘制好所需图形,然后将其作为纹理绘制到画布上,主要应用于局部绘制过程较复杂,而该局部又被重复绘制的场景下;同时应保证这个离屏的画布大小适中...考虑一下,如果我们在地图上呈现热力图,随着地图的移动,数据点的坐标会变化,但其对应的圆形图像其实是不变的。...所以为了避免更新坐标时重复地创建渐变色、设置globalAlpha、绘制及填充颜色等,我们可以使用离屏渲染预先绘制好每个数据点的图像, 在重新渲染的时候通过drawImage将其绘制到画布上:
而想要对视频的内容进行替换,也就是要将每一帧图像的内容都进行替换了,一般来说这应该是属于视频后期处理了,用专业的 AE (Adobe After Effects)软件来处理会比较好。...处理思路 如果用 OpenGL 来处理,有这样的一个思路: 首先通过 MediaCodec 对每一帧图像内容进行解码,然后再通过 OpenGL 对当前解码的一帧图像进行处理,在原图像上加一个透明的遮罩层...当然这仅仅是个思路,难点在于如何找到合适的遮罩层,如果视频图像内容是变动的,要替换的内容不是固定的,那么对于遮罩层要求更高了,每一帧处理都得有个合适的遮罩。...而透明度满足要求的就会显示,并且在最后映射到视口上时,直接覆盖了原有的颜色。 通过这种方式就实现了内容替换。 ?...,如果采用了颜色混合就执行颜色混合的绘制,否则采用着色器的绘制,也体现了就是将遮罩图直接覆盖在原图上的思想。
,在一条彩色色带中进行颜色映射,最后对图像进行着色,得到热力图。...通过上述步骤画出的点的样式如下图所示,是一个由内向外放射渐变的灰色圆: ? 所有点叠加在地图上的效果如下图所示: ?...每一个热点都有一个位置和权重,权重越大,则该点越显著,也就代表其渐变的一个衰变因素,此时,我们需要根据不同的count设置出不同的alpha值。...4.颜色映射 根据画布上每个像素点累计得到的灰度值,可以从彩色映射色带中得到对应位置的颜色。 那么如何得到画布上每个像素点的信息呢?...最后,为大家提供一个热力图的性能优化方法,由于热力图一次性加载的点过多,所以容易出现卡顿问题,而前端在渲染热力图时,可以进行热力图的点聚合优化。
对于那些宽度为偶数的线条,每一边的像素数都是整数,那么你想要其路径是落在像素点之间(如那从(3,1) 到 (3,5)) 而不是在像素点的中间。如果不是的话,端点上同样会出现半渲染的像素点。...2.8 复杂形状(路径-paths) 绘图上下文总有一个当前路径,并且是仅此一个,它不是绘图状态的一部分。 一个路径有0个或多个子路径列表。...直线子路径是由上一个点到圆弧子路径的起始点,而圆弧则为按照给定的开始角度、结束角度和半径描述的按照给定的方向[布尔类型,anticlockwise-逆时针(true)]圆弧上;假如半径为负值,抛出INDEX_SIZE_ERR...3.创建图像 我们可以用脚本创建一个新的 Image对象,但这种方法的主要缺点是如果不希望脚本因为等待图片装置而暂停,还得需要突破预装载。...3.当绘制阴影时,为B的每个像素乘上alpha值; 4.当绘制阴影时,则根据组合参数对B和本画布剪贴区域内的图片进行组合; 5.在图片A上每个像素乘上alpha值; 6.在图片A
我的思路是先创立一幅透明的图像,然后在透明的图像上进行像素点颜色值的操作。 ? 上面右边的图像就是我创建的渐变图像,它大小与原图片一样的。 我以垂直渐变为例说明。 如何实现这样的渐变呢?...渐变是有范围的,范围可以用 X 和 Y 轴上的像素距离表示。 那么,建立一个公式让距离与颜色的变化产生联系,也就不难理解。...blend = cv2.addWeighted(img,1.0,test,0.6,0.0) 第一个参数是要混合的原始图片,第二个参数对应第一张图片的 alpha 值,第三个参数是要混合的图像,它与第一张图片的尺寸和通道都是一致的...,后面的参数代表混合时,它的 alpha 取值。...最后一位是 gamma 参数,默认为 0. alpha 就是透明度的参数,在上面代码中,我让原始图片保持了 1.0 的透明度,而让它上面的渐变图像只有 0.6,最终实现了图像的混合操作。
也就是说,实际上剪切就是两个图形相交部分。 如果使用lineTo需要注意:没有设置moveTo时,这个位置并不是(0, 0),而是空,所以第一次的lineTo没法画出结果。...而closePath的作用是将最近绘制的路径闭合,和之前有没有beginPath无关。...图片 传入五个参数,可以让设置图像的宽高,显示完整的图像。 图片 去掉DOM树上的img 上面的做法是需要html中有img元素才能执行的.实际上,我们也可以通过image对象来实现。...; }; 还可以接收 9 个参数,实现把原始图像的一部分绘制到画布上。...然后,像渐变一样,把pattern对象赋值给fillStyle属性即可。 这个图案实际上就有点背景图像的味道了,通过创建pattern对象,来控制图像的重复。
理解GIF图像格式,同时解释图像编码的工作原理。 虽然在现代 Web 上不是特别有用,但 GIF(Graphics Interchange Format)为我们对图像编码核心概念的介绍提供了基础。...GIF 可以被认为是图像数据的一个包装器。它有一个称为 logical screen 的视口,到该视口的单独的图像帧绘制,这有点像 Photoshop 文档中的图层。...该算法工作的细节在这里不需要了解,但从高层次上看,它有点像“Uglifying” JavaScript,其中文件中的重复字符串被保存到内部字典中,因此可以引用而不是每次出现时重复。...当编码为GIF时,像阴影这样的微妙渐变变得斑驳,个别像素与周围环境形成鲜明对比: 实际上,无损压缩和调色板量化的结合意味着GIF在现代Web开发中并不是很有用。...归根结底,GIF只是一种有效的格式,用于编码简单的图像,这些图像已经使用了有限的调色板、硬边缘而不是抗锯齿、纯色而不是渐变--所有的使用情况都是由其他格式更好地满足的。
而不是图层样式的旋向,如上图所示。...通过这个现象可以做个简单的猜测,图层样式需要Alpha通道,而实际的研究也表明,大部分的图层样式(除颜色叠加、渐变叠加、图案叠加,我局的应该把他们从样式中开除)都是对Alpha通道的数据进行一定处理后,...原始图像 原始图像的Alpha通道信息 按照指定的角度偏离后的...而大小参数,明显可以看到,随着大小的变大,阴影越来越模糊,因此,可以猜测这个为对Alpha进行模糊。不过我测试所,似乎并不是高斯模糊,不晓得实际为何种模糊。...我看啊,都是假神,那个东西其实就是如他表面所表现出来的东西,就是一个曲线调整,而且和PS本身的曲线也是一个意思,只不过他调整的不是图像里的RGB,而是这里的Alpha,通过动态调整这个Alpha获得不同的结果
利用WebGL提供的api,我们可以定义自己的Shader。 虽然是在Web上实现,但并不是使用Javascript语法,而是使用GLSL语法书写的。 关于具体的语法,这里也不再展开赘述。...3、计算两个向量的距离(一个分量在另一个分量上的投影) 当AB向量接近,alpha趋于1 AB向量很远,alpha趋于0 4、以alpha作为过滤指标,滤掉目标颜色rgb值中的key色分量,计算出该点的...image.png 传统的投影相机,有近大远小的问题。 实际上,我们很难通过视频素材本身的宽高,计算出最终视口的宽高。...不是所有的设备都兼容CSS3 filter(仅限Chrome内核) 也不是所有设备都支持WebGL标准(比如万恶的ie) 这是CANIUSE提供的WebGL兼容性结果。...image.png 这是腾讯大数据中心对移动设备兼容WebGL的统计结果。 image.png 实际上,由于x5内核的存在,在手机QQ中兼容WebGL的比例要比图上的16%更高一些。
本文是第 6 篇,由于发现了抠图可分为 trimap adaptation 和 alpha estimation 两个任务,并受此启发,旷视研究院提出了一个简单但强大的抠图框架,称之为 AdaMatting...对于第二种任务,合理的利用低语义的图像线索更为关键。其中 trimap adaptation 可被建模为一个分类任务,而 alpha estimation 可被看作一个典型的回归任务。...简介 正是由于发现抠图可分为 trimap adaptation 和 alpha estimation 两个任务,并受此启发,旷视研究院提出了一个简单但强大的抠图框架,称之为 AdaMatting (Adaptation...根据 T_opt 的定义,抠图自然地分为两步:1)确定 α 是否正好为 0、1 或者两者都不是;2)如果区域是半透明的,精确计算 α。...解决这类分割问题的过程可带来丰富的语义特征,反过来这有助于解决前景蒙版回归的问题。 本文采用了不确定性损失,而不是线性结合的损失函数。这一损失可写为: ?
概述 Android SDK介绍了两种Animation: Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种 渐变动画 ,或者说 补间动画。...Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画,或者说 逐帧动画。...渐变动画 4种渐变动画 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果...截图,动画的样式很难截图上来。...//设置动画背景 _imageView1.setBackgroundResource(R.anim.animation_list); //其中R.anim.animation_list就是上一步准备的动画描述文件的资源名
GitHub 地址:https://github.com/TalkingData/inmapinmap 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图。...如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而蓝色区域表示分析要素的密度小。只要点密集,就会形成聚类区域。 看到这么炫的效果,是不是自己也很想实现一把?...创建 canvas 渐变填充 创建一个由黑到白的渐变圆 createRadialGradient() 创建线性的渐变对象 addColorStop() 定义一个渐变的颜色带 效果如图: 那么问题就来了...设置 globalAlpha 根据不同的count值设置不同的Alpha,假设最大的count的Alpha等于1,最小的count的Alpha为0,那么我根据count求出Alpha。...(这么黑乎乎的一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布: getImageData
GitHub地址:https://github.com/TalkingData/inmap 热力图这个名字听起来很高大上,其实等同于我们常说的密度图: 如图表示,红色区域表示分析要素的密度大,而蓝色区域表示分析要素的密度小...看到这么炫的效果,是不是自己也很想实现一把?接下来手把手实现一个热力(带你装逼带你飞、 哈哈),郑重声明:下面代码片段均来自 inMap。...创建 canvas 渐变填充 创建一个由黑到白的渐变圆 createRadialGradient() 创建线性的渐变对象 addColorStop() 定义一个渐变的颜色带 效果如图: 那么问题就来了...设置 globalAlpha 根据不同的count值设置不同的Alpha,假设最大的count的Alpha等于1,最小的count的Alpha为0,那么我根据count求出Alpha。...(这么黑乎乎的一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布: getImageData
用于响应式排版的视口单位 使用视口单位(vw、vh、vmin、vmax)可以使字体大小响应视口大小。 h1{ font-size: 5vw; } 06....函数设置字体大小的范围,确保在不同屏幕尺寸上的可读性。...用于透明颜色的 HSLA 使用透明颜色的 HSLA 值,提供对 Alpha 通道的更多控制。...轮廓偏移 轮廓偏移调整轮廓和元素边缘之间的空间,从而可以更好地控制轮廓的外观而不影响布局。...首字母 将块元素的第一个字母或首字母字符设计为装饰性首字下沉或其他视觉上突出的首字母字符。
视差图反映的是同一个三维空间点在左、右两个相机上成像的差异,而深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机的距离,所以深度图相较于视差图在三维测量上更加直观和方便。...alpha *dmax,或者右图像的像素点向左移动(1-alpha)*dmax,就可以得到alpha位置处虚拟相机拍摄的虚拟视点图像。 ...在算法的实现中,又有两种选择,一个是正向映射,一个是反向映射(逆向映射)。 1.正向映射 ① 将原参考图像中整数像素点根据其对应上视差值平移到新视图上。 ...② 平移后像素点坐标可能不是整数,为了获取整数坐标,采用最近邻插值,将原图像像素值赋值到新坐标位置。 ③ 由于最近邻插值会损失精度,因此在物体的边缘会出现锯齿效应。...③ 利用dispV将虚拟视点图像中的整数坐标平移到参考视点位置下的坐标,此时也可能不是整数,而是浮点数坐标。
因此,对于固定分辨率的位图,我们只了解每个像素的颜色,却不理解其中包含的内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小的画布上定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量图?...尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大的图片(如插图)会节省更多。 这张 插图 来自于上一年的 Google I/O 示例 APP 流程: ?...动态 由于矢量图像描述它们的内容并不是将自己”扁平化“为像素,这为动画、交互或动态主题等有趣的新可能打开了新大门。将来会写更多关于这方面的文章。 ?...矢量会保持图像结构,所以里面的单个元素的属性可以发生改变而被用来制作主题或动画。...再一个,这个属性对静态图像没有多大意义,但对动画很方便。 根矢量元素支持 alpha 属性 [0, 1]。
概述 以前一直觉得热力图非常高大上,现在终于有机会研究并总结这个问题了。其实从图像处理的角度上来说,热力图生成算法并没有什么特别的,要得到非常漂亮的效果,数据以及配色方案的也很重要。...配色方案 最后就是给这个黑白热力图上色了。配色是非常重要的,需要一点美术功底才行,我们直接采用参考2中的颜色值进行配色。...首先创建一个颜色映射表,将之前的黑白色映射到一个BGR渐变色集合: array, 256> bGRTable; //颜色映射表 //生成渐变色 void Gradient...问题 OpenCV显示的背景是黑色的,这是因为其默认是按照RGB三波段来显示的,其实最后的结果是个包含透明通道的图像,可以将其叠加到任何图层上: 热力点可以有权值,也可以没有。...同一个区域内收到的热力影响太多,计算的alpha超过1,映射到图像像素值导致被截断,无法区分热力值高的区域。
由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。...); builder.into(iv_network); // 在图像视图上展示网络图片 原来load方法返回的是请求建造器,调用建造器对象的into方法,方能在图像视图上展示网络图片。...在图像视图上展示网络图片。...另外,Glide允许播放加载过程的渐变动画,让图片从迷雾中逐渐变得清晰,有助于提高用户体验。...(3000)); // 设置时长3秒的渐变动画 加载网络图片的渐变过程效果如下面两图所示。
Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。...特定的上下文用于将内容绘制到特定的输出源上,CoreGraphics中提供如下几种图形上下文: 1.位图图形上下文:位图图形上下文用于将RGB图像,GMYK图像或者黑白图像绘制到一个位图(bitmap)...2.PDF图形上下文:PDF图形上下文可以帮助开发者创建PDF文件,将内容绘制进PDF文件中,其与位图上下文最大的区别在于PDF数据可以保存多页图像。 3.窗口上下文:用于OS系统中的窗口绘制。...4.图层上下文:用于将内容绘制在Layer图层上。 5.打印上下文:使用Mac打印功能时,此上下文用于将内容绘制在打印输出源上。...//R 结果 //S 原图像 //D 背景图像 //Ra Sa Da为带透明alpha通道 kCGBlendModeClear,
srcset,我们给浏览器准备了四个质量的图像,分别为360 768 1200 1920 sizes,我们来告诉浏览器,在不同的环境下图像的宽度 当视口不大于360的时候,图像显示宽度为100vw,当视口不大于...在iphone4(320)下,图像宽度和我们设置的100vw一致,但是为什么浏览器选择了768的图像而没有选择360的?因为4的dpr是2呀^_^,浏览器很智能的选择了质量最合适的768....当viewport宽度大于768像素时,浏览器会加载768的。而当宽度小于768像素时,加载默认图像360。...说起SVG,这是个出现频率比webp更高的图像格式了,他有着比iconfont更多的优点,所以现在web上正在大量的应用。...单张图片在Sprites图上的位置:imgPosX, imgPosY 我们假设: 点的位置为 (x, y) 容器上的(x, y)点与容器左上角的距离为 cX, cY Sprites图上的(x, y)点与本张图片左上角的距离为
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云