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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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cypress e2e 测试神器 安装使用及语法

cypress 我们直接去Cypress的官网,根据教程我们先进入我们项目的根目录,执行npm install cypress --save-dev,在安装完成之后是没有任何的动静的,除了我们的package.json中会多一个版本号的记录,在这里我们根据指引在控制台中输入node_modules/.bin/cypress open这一条命令主要是让我们进入这个目录后去执行cypress的一个可执行文件,在等待片刻后页面上会弹出一个熟悉的控制台,在控制台中会有一个Alert,我们点击按钮got it 就可以看到我们项目的根目录中生成了一个cypress.json文件和一个Cpress的文件夹,在文件夹的intergration中会有一些默认写好的spec,这些用例是框架在找不到指定路径时就会默认生成这么一个目录去提供整体结构的示例的,在cypress\integration 文件夹下写测试用例,可根据情况分文件夹存放 然后我们在cypress.json中填入我们需要修改的信息

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领券