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UML绘制活动--客户来电咨询活动

选择活动并放置 ? 创建所需的各种活动,如下图所示 ? 添加状态之间的转换(State Transition) ? 6.1点击出现的转换,修改名字 ? 调整活动之间的位置 ? 添加泳道 (Swimlane) ? 将对应部分拖拽进泳道,然后调整位置 ?

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UML绘制活动--客户来电咨询活动

选择活动并放置 ? 创建所需的各种活动,如下图所示 ? 添加状态之间的转换(State Transition) ? 6.1点击出现的转换,修改名字 ? 调整活动之间的位置 ? 添加泳道 (Swimlane) ? 将对应部分拖拽进泳道,然后调整位置 ?

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    UML活动详细介绍

    活动简介 什么是活动(Activity Diagram) 活动是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,活动在本质上是一种流程活动着重表现从一个活动到另一个活动的控制流 活动图元素 动作状态(Action State) 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态 在UML中的动作状态用平滑的圆角矩形表示 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响 可以理解为数据流 活动图示例 图书馆馆员活动 系统管理员活动 活动和状态的区别 活动着重表现从一个活动到另一个活动的控制流 ,是内部处理驱动的流程 状态着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与 活动和流程的区别 流程着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系 活动描述的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程 活动能够表示并发活动的情形,流程不能 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    UML活动、状态

    本文主要介绍状态活动。 一.状态 状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。 二.活动 1. 活动的概念 活动(activity diagram)是UML的动态视图之一,用来描述事物或对象的活动变化流程。活动可看作状态的特殊形式。 特殊性在于活动图中的一个活动结束后将立即进入下一个活动而不需要事件触发活动的转移。 活动用于描述系统的工作流程和并发行为。活动被设计用于简化描述一个过程或操作的工作步骤。 ③对动作状态或活动状态建模。 ④对动作流建模。 ⑤对对象流建模。 ⑥对建立的模型进行精化和细化 三.活动与状态的比较 1.活动与状态的相同点: 都是对系统的动态行为建模。 2.活动与状态的区别: ①描述对象不同 状态:描述对象状态及状态之间的转移; 活动:描述从活动活动的控制流。

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    UML建模(活动

    6、活动(Activity Diagrams) 活动是UML中一种行为,它展示了控制流和对象流,并且强调它们的顺序和条件控制流。 下面换种方法,通过引入uml官方例子同时介绍活动图里面元素。 __6.1 组元介绍 __ 开始(inital)和结束状态(final) ? image.png 活动(action):标示动作 ? image.png 控制流(control flow):链接活动 ? image.png 首先这个活动图里面由于模型涉及到了Order Management, Customer Service, Customer三个对象,所以使用了垂直的swimlanes。 然后Customer Service在 join 处等待两者完成,这里都完成在拿着产品秘钥和C2v文件去激活产品,通过email等把文件传递给用户,用户拿到文件既可以激活,至此活动结束。

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    UML–活动详解

    活动 活动是状态机的一个特殊例子,它强调计算过程中的顺序和并发步骤。活动所有或多数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中完成的活动触发。 在UML中,活动的起点用来描述活动的开始状态,用黑的实心圆表示。活动的中止点描述活动的终止状态,用一个含有实心圆的空心圆表示。 活动图中的活动既可以是手动执行的任务,也可以是自动执行的任务。 活动与状态的区别: 活动可以算是状态的一个变种,并且活动的符号与状态的符号非常相似,有时会让人混淆。 活动图中的动作可以放在泳道中,而状态则不可以。 活动的作用 活动是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程的建模。 每个组合活动都有自己的名字和相应的自活动。一旦进入组合活动,嵌套在其中的自活动就开始执行,直到到大子活动的最后一个状态,组合活动才结束。

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    活动(Activity Diagram)

    一、什么是活动活动是UML用于对系统的动态行为建模的常用工具,它描述活动的顺序。活动在本质上是一种流程,着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 二、活动的基本要素? 6、泳道:将一个活动图中的活动状态分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,它们负责完成组内的活动。每个活动都明确属于一个泳道,不可以跨越泳道,但是转移则可以跨越泳道。 三、活动的作用? 在实际项目中,活动并不是必须的,一般在以下情况需要使用活动: 1、描述一个并行的过程或者行为; 2、描述一个算法; 3、描述一个跨越多个用例的活动。 在以下场合中是不使用活动的: 1、显示对象之间的合作; 2、显示对象在其生命周期内的运作情况。

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    活动学习笔记

    1 活动基本概念 事件流除了用文本形式来表示外,还经常用活动来表示。为什么有了文本形式以后还要开发这种框图形式呢? 活动显示与文本事件流相同的信息。我们在业务模型中用活动框图描述业务过程的工作流。 2 活动的组成要素 活动的组成要素主要有:起始点和终止点、活动、迁移、决策框、分支和汇聚。 终止点:指明活动的结束位置;一个活动可以有多个结束点,不同的结束点表达系统执行后可以达到不同的结果状态。 2.2 活动 活动活动的基本组成部分,一个活动至少应该包括一个活动。 守护条件可以增强活动,使用控制点和决策点可以建模修改活动流程的条件 控制点用来允许控制流仅沿着满足预置条件的方向 决策点需要对控制流继续的方向作出决策 简单来说,守护条件中的条件可以是无关系的 3 带泳道的活动 4 活动建模原则 “活动” 比较直观易懂;与传统的流程十分的相近,只要能够读懂活动,就不难画出活动

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    UML图例之活动

    一、活动简介   活动(activity diagram)是阐明了业务用例实现的工作流程。 二、基本元素 1、活动起点:活动的开始节点,实心黑色圆点,只能有一个。 2、活动终点:表示整个活动的结束,圆圈加内部实心黑色圆点,可以有多个结束点。 三、活动、流程、状态的区别 活动与流程区别: (1)、流程着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。 而活动描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程,但活动在本质上是一种流程。 (2)、活动能够表示并发活动的情形,而流程不行。 (3)、活动是面向对象的,而流程是面向过程的。 活动与状态区别: (1)、描述对象不同,状态是描述某一对象的状态转化的,它主要是展示的是对象的状态,描述的是一个对象的事情。

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    UML学习-活动创建

    活动(Activity Diagram)可以实现对系统动态行为的建模,主要是将用例细化,即用例内部的细节可以以活动的方式描述。 活动描述活动的顺序,主要表活动之间的控制流,是内部处理驱动的流程,在本质上是一种流程。先看一下基本图标。 ? 1.Enterprise Architec创建活动 本文通过EA来创建ATM机取款这个活动活动。 (1)新建工程 File-newProject,输入项目名称ATM点击确定。 ? 本节讲述行为模型中的活动。 2.添加活动 在行为模型中右键,选择AddDiagram,在UML Behavioral中选择Activity ? 3.创建取款活动 首先简单介绍下几个常用的操作元素,Action元素一般用来描述操作步骤,Decision用来描述步骤中的判断,Partition用来描述过程中需要交互的对象,例如本文中的交互对象有储户

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    菜鸟实战UML——活动

    活动 活动(activity diagram)是阐明了业务用例实现的工作流程。 工作流程的结构使用活动来进行说明。 用途 活动是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流程,活动在本质上是一种流程活动着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程 活动组成元素 1、活动状态(activity):用于表达状态机中的非原子的运行 2、动作状态(actions):是指原子的不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态 3、动作状态约束 在活动图中,泳道区分了负责活动的对象,它明确的表示了哪些活动是由哪些对象进行的,在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确的属于一个泳道 实战——机房收费系统 一、登录机房判断 二、上下机 三、机房整体泳道

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    软件工程 活动习题

    A.用例      B.活动      C.对象      D.类 4、下列关于活动的说法错误的是______C_______       A一张活动从本质上说是一个流程,显示从活动活动的控制流   D、分支 汇合 8、  C     是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式   A、活动  B、交互  C、活动 交互  D、状态 用例 9、活动的___B____元素代表活动连接输入 D  活动 静态:包括类,包,对象。 (B) A.活动是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程 B.活动是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果 C.活动是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流 ,常用于计算流程和工作流程建模 D.活动可以算是状态的一种变种并且活动的符号与状态的符号非常相似 16、活动图中结束状态使用(C )表示 A.

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    项目活动 – 举例说明

    2、活动 EH 和 IJ 的松弛时间分别是: 第一种方法: EH 的松弛时间:H 的最晚开始时间 – H 的最早开始时间 = 16 – 11 = 5 天; IJ 的松弛时间:J 的最晚开始时间 – J

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    机房收费系统-状态活动

    ★状态    用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。    ★活动    显示动作及其结果。 着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态的一个变种。    ★结合来了解状态活动        1、首先看一个培训班的状态 ?      然后结合收费系统充值的状态来学习 ?     2、下面是一个顾客订单处理的活动 ?     结合机房收费系统中充值过程的活动来学习 ?     ★状态活动的区别    活动主要描述动作及对象状态改变的结果。状态主要描述的是事件对对象状态的影响。    状态图里面描述的是一个类、对象的状态,活动是对一个系统而言,一个系统包含对象。    状态是对类的一个补充,活动是对用例的一个补充。

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    财务打款流程活动

    TH: 2018-12-29 17:32 流程这样画有什么问题么? ? 大海: 没有感觉这个活动有大问题 UMLChina潘加宇: 问题不大,有问题也是活动的普遍问题 可以复习《软件方法》 ?

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    审批的活动的画法

    2012-12-31 10:59:16 潘加宇(3504847) 如果方便发上来看看 2012-12-31 11:00:56 潘加宇(3504847) 活动 处理(节点),数据(边) 序列 对象(节点 2012-12-31 11:16:51 潘加宇(3504847) 可以不出现,如果要显式出现,可以用我刚才说的方式 2012-12-31 11:17:07 北京-高原(4779***) 是不是活动通常不在转换线上写文字 ,活动通常不在转换线上写动作文字、而放在活动圈中? 活动的转换线上通常写数据或条件? 2012-12-31 11:24:15 开心果(56381***) 对于table和实体,我是建立在业务对象类里面的。从里面拉出来的。 2012-12-31 11:24:19 李旗风(287968***) 反正我们活动不在线上写条件 2012-12-31 11:26:37 潘加宇(3504847) 动作就是活动,在线上写做什么?

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    软件工程 活动、状态、顺序实验题

    活动绘图有开始结尾的标志,简称黑点开始、牛眼结束。 1、请应用活动描述同学们每次参加考试的过程是怎么样的? 开始。 学生进入考场。 监考教师核对检查证件,发放试卷。 学生对号入座。 考试活动模型1 ? 考试活动模型2 ? 考试活动模型3 2、 小张想去吃饭,如果必胜客有空位或最多只等待 15 分钟,则进必胜客吃饭,否则去肯德鸡吃 饭。请画出相应的活动。 ? 王校长吃饭活动1 ? 王校长吃饭活动2 3、开工奠基流程如下: 如果资金到位,则准备施工现场。当领导也到场时,开工奠基开始 请画出相应的活动 ? 画出学生下载课件的活动。 ? act学生下载课件活动 5、在“远程网络教学系统”中,系统管理员登录后可以处理注册申请或者审核课件。 画出系统管理员的工作活动。 ? 系统管理员活动 6、根据以下叙述,绘制打印社的“打印机”的状态: 未接到工作命令时,打印机处于闲置状态。

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    活动可视化搭建(拖拽生成页面)

    授权转载自:石头人汉考克,https://juejin.cn/post/6844904083120193543 前言 公司经常为了活动推广营销,拉新留存,制作临时活动页面,且组件大体相似,为了提高运营的工作效率 ,减少开发成本,基于此开发一个活动可视化搭建项目,让运营可以通过,点击和拖拽组件,选择或导入数据的的方式,快速生成活动页面上线,在此做一个小小的总结。 编辑时 不操作dom,就是增删改查obj数组,来更新视图 保存时obj存在数据库,在服务器某个地址生成html文件,静态资源, obj通过模版传递挂载在window上,并生成唯一访问路径 发布时改变当前活动页面可访问状态 :单独开一个项目,或项目单独开一个页面,作为活动展示使用,根据唯一id,获取不同数据渲染配置页面 问题: 代码不存粹,代码量较大,包含了所有定制组件模版 项目出现问题影响所有页面 项目或组件出现改动,要考虑对在线活动的影响 所以此想法被PASS,每创建保存一个活动页,都会在服务器固化的生成唯一的html文件和静态资源,保证不被影响 优化想法:直接把编辑好的活动页面html片段传给后端,后端直接生成渲染好的活动页面, 优点

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