如果你对项目有二次开发需求,晓衡将给予强力技术支持,今天源码视频讲解更新: 一个BUG引发的新玩法(时长:3分04秒) 图块类代码详解(时长:7分58秒) 游戏中小球能在通道中滚动,我们首先要解决图块的出入口...改图片的文件名为:wood_turn_DL,通过文件名后缀DL,可以识别到出入口在左边和下面,具体左边是入口还是下面是入口,需要在游戏中根据小球经过的前一个图块的出口来判断定。...对于起点图块来说,只有出口没有入口,小球在下图是从中心向右移动 ? 再看终点图块,它只有入口而没有出口,小球在下图是从右向中心移动 ?...理解小球在图块上的移动规律,是后面求解路径的基础,今天分享到这里,还会继续分享更多内容,敬请关注。
把节点添加到布局树中,不可见节点忽略 布局计算:将节点对应的styleSheet对象合并,计算出展示节点的样式具体样式 image.png 分层阶段(Layertree) 页面中有很多复杂的效果,例如内容溢出滚动...元素被提升为单独一层需要具备如下两个条件: image.png 拥有层叠上下文属性的元素会被单独提升为一层,例如z-index,opacity,filter,positon 内容溢出、需要裁剪的元素导致出现的滚动条也需要被提升为单独一层...):当图层绘制列表准备好后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程,合成线程将图层划分为图块(tile),图块的大小通常为256*256,或者512*512,合成线程会优先视口附近的图块生成位图,生成位图的操作有栅格化线程池完成...后缓冲区:一旦显卡把合成的图像保存到后缓冲区,后缓冲区和前缓冲区交换,当滚动或缩放时,渲染引擎通过渲染流水线产生图片并发送到显卡的后缓冲区,显示器刷出图像,显卡更新的频率和显示器刷新频率是一致的,但复杂场景...styleSheet也为之后js脚本提供操作接口 布局:布局阶段将dom树与样式表styleSheet进行合并计算出最终展示的节点的样式和内容 分层:当界面内元素出现层叠上下文属性时,并且出现了内容溢出,需要裁剪出现滚动条时
如果设置为 scroll 并且内容超出,还要为其预留滚动条的位置。此外, float、flexbox 等布局也会使得 layout 变复杂。。...合成线程中,在对图层进行栅格化之前,还会有一步 tiling 的操作,也就是将 layer 拆分为多个小图块(tile),目的是为了防止出现某些情况下,某个滚动 layer 很长,但实际只需要展示当前容器内的一小块...复杂管理分块的模块叫 tile manager,它会随着滚动区域的变化,优先创建相邻的图块。所有图块栅格化完成后,合成线程将绘制 quads(四边形绘制)。...一个 quad 类似于在屏幕上绘制一个图块的指令,其引用在内存中生成的栅格图块,然后被封装,由渲染进程提交到浏览器进程,这些就是每个动画帧。 ?...最后还是这张图,快速过一下每个步骤,web 内容、生成 DOM 树、解决样式问题、更新布局、生成合成图层、把图层绘制到待显示项列表中、把图层树提交给合成线程、把图层切分为小图块、对图块进行栅格化操作、把
目前有功能比较强大的柱形图Charts,写这个demo的目的主要是产品要实现 滚动柱形图,标签要跟随滚动。所以重新写了一个简单的demo实现了功能, 具体使用看demo,很简单 ?
分层(Layer) 因为页面中有很多复杂的效果,像是3D变换,页面滚动等,为了更方便的实现这些效果,渲染引擎回味特定的节点生成专用的图层,并生成一颗对应的图层树,最后再合成图层。...滚动条也会是一个图层。(包括上下、左右两条滚动条) 5. 绘制(Paint) 分层结束后,我们会得到图层树,然后渲染引擎就会对图层树上的每个图层进行绘制。...然后合成线程开始工作: 合成线程将图层划分为图块(tile) 图块栅格化 **合成线程将图层划分为图块(tile)**: 通常一个页面会很大(长),但是用户只能看到其中一部分,而这一部分叫做视口...这就是将图层划分成图块的原因。 图片 图块栅格化:将图块转换为位图。(会优先将视口附近的图块先转换为位图) 渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。...6.2 合成(Composite)与显示 当所有的图块都被光栅化后,合成线程就会生成一个绘制图块的命令(DrawQuad),然后将该命令提交给浏览器进程。
计算页面滚动效果如下 思路:利用滚动条监听事件和定时器,来计算滚动速度;监听事件是只要你滚动条在动就会触发的所以需要定时器来计算滚动速度。...|| document.body.scrollTop; //如何计算滚动速度???...//利用定时器,来计算滚动速度(滚动条在timeScale没有被连续滚动则结束间隔) let distance = 0, startTimer = null,...beginTime = 0, speed = 0; const timeScale = 100; //检测滚动停止的时间 window.onscroll = ()...间隔时间内滑动的距离(+向下,-向上) console.log('distance',distance) scrollTop = tempScrollTop; //下一次滚动开始时滚动条初始位置
这个是为了处理在bootstrap框架中的iframe 滚动条的问题,查找到的解决方案 小tip: 子元素scroll父元素容器不跟随滚动JS实现 演示页面 代码 CSS代码: .test {...delta) || (delta < 0 && scrollHeight - height - scrollTop <= -1 * delta)) { // IE浏览器下滚动会跨越边界直接影响父级滚动...,因此,临界时候手动边界滚动定位 this.scrollTop = delta > 0?
本文介绍元素尺寸中内容最多的一部分——滚动scroll 滚动宽高 scrollHeight scrollHeight表示元素的总高度,包括由于溢出而无法展示在网页的不可见部分 scrollWidth...元素未滚动时,scrollLeft的值为0,如果元素被水平滚动了,scrollLeft的值大于0,且表示元素左侧不可见内容的像素宽度 当滚动条滚动到内容底部时,符合以下等式 scrollHeight...;} scrollBy(x,y) scrollBy(x,y)方法滚动当前window中显示的文档,x和y指定滚动的相对量 ...如果为true,表示元素的顶部与当前区域的可见部分的顶部对齐(前提是当前区域可滚动);如果为false,表示元素的底部与当前区域的可见部分的尾部对齐(前提是当前区域可滚动)。...scroll的知识,基本上囊括了关于滚动现有的所有属性和方法。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <titl...
HTML页如何局部滚动而整体不滚动 解决方案1: 兼容 android(4.3版本 三星 note2)进行嵌套,没有引用任何插件,纯css。...scrollamount="3" width="100" onmouseover="this.stop();" onmouseout="this.start();"> 这里是要滚动的内容...DOCTYPE html> 头部不滚动...(delta < 0 && scrollHeight - height - scrollTop <= -1 * delta)) { // IE浏览器下滚动会跨越边界直接影响父级滚动...,因此,临界时候手动边界滚动定位 this.scrollTop = delta > 0 ?
滚动页面。 ---- 使用window.scrollBy指定页面基于当前位置的滚动偏移量。 正数坐标会朝页面的右下方滚动,负数坐标会滚向页面的左上方。...例子 // 向下滚动一屏 window.scrollBy(0, window.innerHeight); // 向上滚动一屏 window.scrollBy(0, -window.innerHeight...ScrollToOptions包含如下三个参数: top:y轴偏移量 left:x轴偏移量 behavior:滚动行为,支持参数:smooth(平滑滚动),instant(瞬间滚动)。...API: window.scroll 指定页面需要滚动的绝对位置。...window.scrollByPages 滚动指定的页数。 该API仅在Firefox浏览器支持。
在《球球要回家》中,小球的滚动是用 Action 动作实现的: ?...游戏中红色圈中的水平、垂直的图块直接用cc.moveTo就可以搞定,弧形图块是一个正圆的1/4,将所有连通的图块转换为 action,再用 cc.sequence 串连起来形成了小球的滚动动画。
背景:昨天一个同事有种需求,有一个展示数据区域的div,带滚动条,当滚动条滚动时,需要向后台发请求,计算数据,再拿到前台展示。 ...分析:由于数据量级别较大,所以当滚动条滚动时,如果时时向后台发请求,对服务器和浏览器都造成巨大的压力。想到的解决方案是,当滚动条停止时,再去发请求计算数据。...那么问题来了,如何判断滚动条是否停止了呢? 解决:搜索了一下,js本身是无法判断滚动条是在滚动状态还是停止状态,只有通过其它方式了。...后来想到的思路是当滚动条滚动的时候,发起一个定期执行的方法,并记录一次当前滚动条到顶部的距离,这个方法中判断此时滚动条到顶部的距离是否和上次记录的相等,如果相等,那么说明停止滚动了,不相等,还在滚动。...-- // 让浏览器出现滚动条 for(var i = 0; i < 100; i++) { document.write(""); } var topValue = 0,//
1、设置滚动条: overflow-x: scroll; white-space: nowrap; 2、隐藏滚动条: ::-webkit-scrollbar { width:
GameBoard:棋盘是图块的容器,控制关卡布局 res 目录:美术资源与模型 atlas:图块图集资源 config:游戏关卡配置 model:3D足球⚽️模型 textures:2D 图片素材背景...游戏是模拟了球在图块通道中做直线或曲线滚动,图块按形状分为: 直线图块:垂直或水平 拐角图块:每个拐角都是1/4个圆 2....图块端口port 游戏中图块通道只会出现在方块的上、右、下、左的四个边上,我们用四个边上的开口来标识它的出入口port。 图块的名字后缀为“UR”,表示开口在“上”和“右” 3....入口与出口 球在接通的图块通道中移动时,对于单个图块来说,会有进有出。出入口不同,球的运动方向也就不同。 因此,带通道的图块含有入口或出口,但出入口不是确定的,需根据球运动的方向来确认。...,在游戏中可触摸移动 中缀 base:实心无通道的图块 line:直线通道的图块,有出入口 start:起点图块,只有出口 goal:终点图块,只有入口 turn:拐角图块,有出入口 后缀 H:水平通道
4、分层 页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树...试了一下,fixed定位和body出现滚动条会出现分层,其他的不知道周末出现,可以通过chrome的layers查看: ? ? 输入内容是特点的节点,渲染引擎会把这些节点生成专用的图层,生成图层树。...页面内容可能会很大,可视窗口是固定的,如果一次性绘制所有图层,开销太大,所以合成线程会将图层划分为图块(tile),这些图块的大小通常是 256x256 或者 512x512,然后合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。而图块是栅格化执行的最小单位。...8、合成和显示 一旦所有图块都被栅格化,合成线程就会生成一个绘制图块的命令——“DrawQuad”,然后将该命令提交给浏览器进程。
如果节点的溢出是可滚动的,Layout还会计算滚动边界并为滚动条预留空间。...根据viewport所在位置的不同,渲染进程合成器线程会选择靠近视口的图块tiles进行渲染,将最后选择渲染的图块传递给GPU栅格化线程池里的单个栅格化线程执行栅格化,最后得到栅格化好后的tile图块。...图块大小根据不同设备的分辨率有不同的大小,比如256*256或512*512 [tiling.png] drawlayer 在栅格化所有的图块tiles完成后,渲染进程的合成器线程会生成draw quads...quad类似于在屏幕上特定位置绘制图块tile的指令,draw quads就是绘制图块们的意思。...再到渲染进程合成线程收到渲染主线程commit过来的带有绘制指令和属性树的layer,将layer分块为图块,使用Skia对图块进行栅格化,拷贝pending tree到active tree,生成draw
左右滚动 上下滚动
(“#container”).scrollTop((“#test4”).position().top +
1.描述 最近要实现一个滚动条字幕,但是搜到的系列文章都是利用定时器QTimer,在固定的时间截取文本并显示,这样滚动的时候其实是断断续续的,因为实际上是一个个字符位移实现的,不过实现方便....所以只有自己实现无间隙滚动条字幕. 2.界面展示 示例如下图所示: ? 效果图如下所示(支持自适应主界面大小,根据主界面窗口变换,自动更正文本大小,速度): ?...QWidget *parent = 0); //qRgb(int r, int g, int b) void setDelay(int ms,int pixelSize); //设置滚动延迟...,多少ms滚动多少像素点 void setText(QString text,QRgb textColor,float speed=0.70,int blankSuffix=20); //设置字体...,调用该函数后,将会自动启动定时器来滚动字幕 void restart(); signals
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