首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【球球要回家】— 解锁图块密码

如果你对项目有二次开发需求,晓衡将给予强力技术支持,今天源码视频讲解更新: 一个BUG引发的新玩法(时长:3分04秒) 图块类代码详解(时长:7分58秒) 游戏中小球能在通道中滚动,我们首先要解决图块的出入口...改图片的文件名为:wood_turn_DL,通过文件名后缀DL,可以识别到出入口在左边和下面,具体左边是入口还是下面是入口,需要在游戏中根据小球经过的前一个图块的出口来判断定。...对于起点图块来说,只有出口没有入口,小球在下图是从中心向右移动 ? 再看终点图块,它只有入口而没有出口,小球在下图是从右向中心移动 ?...理解小球在图块上的移动规律,是后面求解路径的基础,今天分享到这里,还会继续分享更多内容,敬请关注。

66210

浏览器渲染(线程视角2)

把节点添加到布局树中,不可见节点忽略 布局计算:将节点对应的styleSheet对象合并,计算出展示节点的样式具体样式 image.png 分层阶段(Layertree) 页面中有很多复杂的效果,例如内容溢出滚动...元素被提升为单独一层需要具备如下两个条件: image.png 拥有层叠上下文属性的元素会被单独提升为一层,例如z-index,opacity,filter,positon 内容溢出、需要裁剪的元素导致出现的滚动条也需要被提升为单独一层...):当图层绘制列表准备好后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程,合成线程将图层划分为图块(tile),图块的大小通常为256*256,或者512*512,合成线程会优先视口附近的图块生成位图,生成位图的操作有栅格化线程池完成...后缓冲区:一旦显卡把合成的图像保存到后缓冲区,后缓冲区和前缓冲区交换,当滚动或缩放时,渲染引擎通过渲染流水线产生图片并发送到显卡的后缓冲区,显示器刷出图像,显卡更新的频率和显示器刷新频率是一致的,但复杂场景...styleSheet也为之后js脚本提供操作接口 布局:布局阶段将dom树与样式表styleSheet进行合并计算出最终展示的节点的样式和内容 分层:当界面内元素出现层叠上下文属性时,并且出现了内容溢出,需要裁剪出现滚动条时

2K70
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    《Life of a Pixel》——浏览器渲染流程概要

    如果设置为 scroll 并且内容超出,还要为其预留滚动条的位置。此外, float、flexbox 等布局也会使得 layout 变复杂。。...合成线程中,在对图层进行栅格化之前,还会有一步 tiling 的操作,也就是将 layer 拆分为多个小图块(tile),目的是为了防止出现某些情况下,某个滚动 layer 很长,但实际只需要展示当前容器内的一小块...复杂管理分块的模块叫 tile manager,它会随着滚动区域的变化,优先创建相邻的图块。所有图块栅格化完成后,合成线程将绘制 quads(四边形绘制)。...一个 quad 类似于在屏幕上绘制一个图块的指令,其引用在内存中生成的栅格图块,然后被封装,由渲染进程提交到浏览器进程,这些就是每个动画帧。 ?...最后还是这张图,快速过一下每个步骤,web 内容、生成 DOM 树、解决样式问题、更新布局、生成合成图层、把图层绘制到待显示项列表中、把图层树提交给合成线程、把图层切分为小图块、对图块进行栅格化操作、把

    1.6K20

    浏览器渲染流程(下)

    分层(Layer) 因为页面中有很多复杂的效果,像是3D变换,页面滚动等,为了更方便的实现这些效果,渲染引擎回味特定的节点生成专用的图层,并生成一颗对应的图层树,最后再合成图层。...滚动条也会是一个图层。(包括上下、左右两条滚动条) 5. 绘制(Paint) 分层结束后,我们会得到图层树,然后渲染引擎就会对图层树上的每个图层进行绘制。...然后合成线程开始工作: 合成线程将图层划分为图块(tile) 图块栅格化 **合成线程将图层划分为图块(tile)**: 通常一个页面会很大(长),但是用户只能看到其中一部分,而这一部分叫做视口...这就是将图层划分成图块的原因。 图片 图块栅格化:将图块转换为位图。(会优先将视口附近的图块先转换为位图) 渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。...6.2 合成(Composite)与显示 当所有的图块都被光栅化后,合成线程就会生成一个绘制图块的命令(DrawQuad),然后将该命令提交给浏览器进程。

    1.4K30

    滚动怎么理解_scrollview不滚动

    本文介绍元素尺寸中内容最多的一部分——滚动scroll 滚动宽高 scrollHeight   scrollHeight表示元素的总高度,包括由于溢出而无法展示在网页的不可见部分 scrollWidth...元素未滚动时,scrollLeft的值为0,如果元素被水平滚动了,scrollLeft的值大于0,且表示元素左侧不可见内容的像素宽度   当滚动滚动到内容底部时,符合以下等式 scrollHeight...;} scrollBy(x,y)   scrollBy(x,y)方法滚动当前window中显示的文档,x和y指定滚动的相对量 ...如果为true,表示元素的顶部与当前区域的可见部分的顶部对齐(前提是当前区域可滚动);如果为false,表示元素的底部与当前区域的可见部分的尾部对齐(前提是当前区域可滚动)。...scroll的知识,基本上囊括了关于滚动现有的所有属性和方法。

    1.9K20

    JS判断滚动条是否停止滚动

    背景:昨天一个同事有种需求,有一个展示数据区域的div,带滚动条,当滚动滚动时,需要向后台发请求,计算数据,再拿到前台展示。        ...分析:由于数据量级别较大,所以当滚动滚动时,如果时时向后台发请求,对服务器和浏览器都造成巨大的压力。想到的解决方案是,当滚动条停止时,再去发请求计算数据。...那么问题来了,如何判断滚动条是否停止了呢?        解决:搜索了一下,js本身是无法判断滚动条是在滚动状态还是停止状态,只有通过其它方式了。...后来想到的思路是当滚动滚动的时候,发起一个定期执行的方法,并记录一次当前滚动条到顶部的距离,这个方法中判断此时滚动条到顶部的距离是否和上次记录的相等,如果相等,那么说明停止滚动了,不相等,还在滚动。...-- // 让浏览器出现滚动条 for(var i = 0; i < 100; i++) { document.write(""); } var topValue = 0,//

    17.4K00

    三年前下载量达600W的老游戏,没想到还能发光发热!

    GameBoard:棋盘是图块的容器,控制关卡布局 res 目录:美术资源与模型 atlas:图块图集资源 config:游戏关卡配置 model:3D足球⚽️模型 textures:2D 图片素材背景...游戏是模拟了球在图块通道中做直线或曲线滚动图块按形状分为: 直线图块:垂直或水平 拐角图块:每个拐角都是1/4个圆 2....图块端口port 游戏中图块通道只会出现在方块的上、右、下、左的四个边上,我们用四个边上的开口来标识它的出入口port。 图块的名字后缀为“UR”,表示开口在“上”和“右” 3....入口与出口 球在接通的图块通道中移动时,对于单个图块来说,会有进有出。出入口不同,球的运动方向也就不同。 因此,带通道的图块含有入口或出口,但出入口不是确定的,需根据球运动的方向来确认。...,在游戏中可触摸移动 中缀 base:实心无通道的图块 line:直线通道的图块,有出入口 start:起点图块,只有出口 goal:终点图块,只有入口 turn:拐角图块,有出入口 后缀 H:水平通道

    68420

    重新认识HTML渲染过程

    4、分层 页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树...试了一下,fixed定位和body出现滚动条会出现分层,其他的不知道周末出现,可以通过chrome的layers查看: ? ? 输入内容是特点的节点,渲染引擎会把这些节点生成专用的图层,生成图层树。...页面内容可能会很大,可视窗口是固定的,如果一次性绘制所有图层,开销太大,所以合成线程会将图层划分为图块(tile),这些图块的大小通常是 256x256 或者 512x512,然后合成线程会按照视口附近的图块来优先生成位图...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。而图块是栅格化执行的最小单位。...8、合成和显示 一旦所有图块都被栅格化,合成线程就会生成一个绘制图块的命令——“DrawQuad”,然后将该命令提交给浏览器进程。

    1.5K30

    像素的一生

    如果节点的溢出是可滚动的,Layout还会计算滚动边界并为滚动条预留空间。...根据viewport所在位置的不同,渲染进程合成器线程会选择靠近视口的图块tiles进行渲染,将最后选择渲染的图块传递给GPU栅格化线程池里的单个栅格化线程执行栅格化,最后得到栅格化好后的tile图块。...图块大小根据不同设备的分辨率有不同的大小,比如256*256或512*512 [tiling.png] drawlayer 在栅格化所有的图块tiles完成后,渲染进程的合成器线程会生成draw quads...quad类似于在屏幕上特定位置绘制图块tile的指令,draw quads就是绘制图块们的意思。...再到渲染进程合成线程收到渲染主线程commit过来的带有绘制指令和属性树的layer,将layer分块为图块,使用Skia对图块进行栅格化,拷贝pending tree到active tree,生成draw

    1.5K20

    56.Qt-滚动字幕之无间隙滚动

    1.描述 最近要实现一个滚动条字幕,但是搜到的系列文章都是利用定时器QTimer,在固定的时间截取文本并显示,这样滚动的时候其实是断断续续的,因为实际上是一个个字符位移实现的,不过实现方便....所以只有自己实现无间隙滚动条字幕. 2.界面展示 示例如下图所示: ? 效果图如下所示(支持自适应主界面大小,根据主界面窗口变换,自动更正文本大小,速度): ?...QWidget *parent = 0); //qRgb(int r, int g, int b) void setDelay(int ms,int pixelSize); //设置滚动延迟...,多少ms滚动多少像素点 void setText(QString text,QRgb textColor,float speed=0.70,int blankSuffix=20); //设置字体...,调用该函数后,将会自动启动定时器来滚动字幕 void restart(); signals

    1.4K30
    领券