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    Canvas系列(10):动画初级

    所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理。提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。这是一个定时执行的函数,类似于setTimeout,只是间隔时间不再有我们自己手动去设定,而是由计算机自己去计算,这样比我们直接设定的误差更小(通常我们是定1000/60,约等于16.7毫秒,因为CPU的频率一般是60Hz,也就是1秒最多可以刷新60次界面)。但是往往浏览器对requestAnimationFrame的支持不够友好,那这就需要polyfill,通常一种简单的polyfill可以这么写:

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    js常用方法和一些封装(1)1.字符串相关2.数组相关

    博主在js上已经花费了很长时间,不禁深深地被其轻巧而强大的功能,以及优雅灵活的写法所折服,一直没找到机会来总结一下,最近发现了简书这个不错的平台,正好把学习的东西做一个汇总。 题外话 我始终认为,学习编程最好的方式就是去写,甭管写的怎样,也要去练习。 当初学完了数组,我记得自己是先把里面的每一个方法都敲了一遍,然后反复思考,通过这些方法,我能够做些什么? 很多语法我一开始也是很不理解的,然而在不断地运用过程中,慢慢地就开始明白过来了。只要抓住一个大方向,然后不断地练,就一定能深入理解! 正如国外一个有名的数

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