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玩转HTML5移动页面(篇)

同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为篇和优化篇。...分两种情况: 1.如果时间允许的话,基本做法是先把一个元素切成不同的块状,例如小人的手脚都切成不同图片,然后让它们重新组合,再通过赋予不同的CSS动画来让它生动起来,这里引用个webank的例子: ?...(查看DEMO) 2.如果时间紧凑,又不像桑尼一样擅长于动画细节,可以使用一些辅助工具: Animate.css,通过直接预览选择想要的,然后下载它的CSS把对应的keyframe扒下来就好了(引用整个...这里提供一个工具可以轻松实现陀螺仪重力效果的:parallax.js 用法简单,定义一个parallax-obj的父类,把需要的元素加上layer的类,然后设置的范围data-depth: ?...但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效): 通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom

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canvas中普通与粒子的实现

canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。...效果 粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....logo.png'; let pixels=[]; //存储像素数据 let imageData; image.width = 300; image.height = 300 // 渲染图片

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设计原理:从卡通动画到UI

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ?...4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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玩转HTML5移动页面(篇)- 腾讯ISUX

同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为篇和优化篇。...: Animate.css,通过直接预览选择想要的,然后下载它的CSS把对应的keyframe扒下来就好了(引用整个CSS是资源浪费)。...这里提供一个工具可以轻松实现陀螺仪重力效果的:parallax.js 用法简单,定义一个parallax-obj的父类,把需要的元素加上layer的类,然后设置的范围data-depth: ?...但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效): 通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom...注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/play-with-html5-animate.html)

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素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原的生产方式存在巨大的瓶颈。...在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成内容。...视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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canvas中普通与粒子的实现普通时钟粒子粒子时钟总结

canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。...粒子获取 以下图的图片转化为例,该效果是先在canvas上渲染图片,然后获取文字所在区域的每个像素点。 let image = new Image(); image.src='.....logo.png'; let pixels=[]; //存储像素数据 let imageData; image.width = 300; image.height = 300 // 渲染图片

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实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...考虑到博客通常包含大量的图片、内容摘要,所以我们在设计的时候将这些部分作为内容主体,还填充了不同主题的彩色磁贴。...APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

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消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...极限情况下,假设有一个一分钟的素材,但实际上全程都是静止的。它对 PAG 来说就相当于一张静态图片,整个刷新的过程中都是 0 开销。...我们会在导出时,会将一张 RGBA 的截图扩展成两倍大小的不透明图片,左边放置 RGB 的内容,右边放置表示 Alpha 的灰度图。最后渲染时再合并回 RGBA 的图片,从而实现透明通道的支持。...右边第一个,我们在 TGFX 的接口设计上约束了调用方在解码完图片只会缓存 GPU 的纹理部分,这样理论上全局可以直接降低一半的内存占用,避免像 Skia 里一样图片总是重复占用双份内存。...第三,无限 AE :PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 原子能力,组合出无限的视觉

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设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...注明出处格式:腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/20122.html)

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微信都在用的开源方案【PAG

当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...SDK 加载渲染 pag 。...具体接入方式可以参考: 移动端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art/docs/sdk.html] Web端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art.../docs/sdk-web.html] 小程序端接入指南 · PAG官网|PAG[https://pag.art/docs/sdk-miniprogram.html] macOS 和 Windows...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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歌词之全新实践

那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。...以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ?...2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?...小结 歌词的技术方案经历了无数次讨论和技术预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

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歌词之全新实践

那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。...以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ?...2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?...小结 本文主要介绍了歌词开发的关键技术和优化策略。技术方案经历了数次讨论和预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

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Flutter 转场大合集

CupertinoFullscreenDialogTransition 名称显示是苹果风格的全屏对话转换,构造方法如下: CupertinoFullscreenDialogTransition({...FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的了。...child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。...SizeTransition 尺寸变化,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。...总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。

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