思路 用size表示在i处,字符串进行解码后的长度。 如果有一个解码后的字符串为appleappleappleappleappleapple,且K=24,那么答案相当于在字符串apple中求K = 4的字符。即size=26,K=24的问题可转化为size=5,K=4的问题。 利用这一点可以先找到刚好size>=K的位置,再反向遍历S,不断化简问题,最后求得答案。
将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个叫做线框渲染
我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际上这个类更像是一个操作Matrix的工具类,使用Camera和Matrix可以在不使用OpenGL的情况下制作出简单的3D效果。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转》一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法。 先上一段枯燥的理论知识,大家混个眼熟。 在HT的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,其示例代码如下。 ht.Default.startAnim({ frames: 12, //
本文主要介绍了一种基于HTML5的3D页面中动态旋转立方体的实现方法和系统,通过使用HTML5的Canvas和WebGL技术,可以在页面上绘制出真实的3D场景,并实现了动态旋转立方体的效果。该方法可以广泛应用于各种3D页面场景中,具有很好的实用价值。
与之前的过程相同,视点与移动后的元素的连线与屏幕的焦点就是在屏幕上的呈现的元素的大小,与元素相比较变大了。
原始GAN 统一架构 f divergence fenchel conjugate connect with gan 其他 WGAN 介绍 优势 weight clipping gradient pe
思路 把车按离终点的距离从远到近排列。 车队的到达时间取决于排在最前面的那辆车。 从远到近遍历车辆,如果上一辆车到达终点的时间比这一辆车快,就合并把上一辆车合并到当前车队里。然后把当前车队放入栈。 最后,栈里面的元素数量就是车队数量。 代码
OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。
在上一篇博客 【Linux 内核 内存管理】分区伙伴分配器 ③ ( 备用内存区域列表 | ZONELIST_FALLBACK 枚举 | zoneref 结构体 | 备用内存区域借用物理页规则 ) 中 , 介绍了 UMA 系统的 备用内存区域列表 :
HTML5学堂(码匠):在前端开发中,针对效果层面的开发,使用原生JS往往会因其冗长的代码严重影响到开发进度。比如一个简单的图片翻转效果,我们能否考虑借助某些简单方便的操作来替代原生JS的使用呢? 本
由于我的 redis 版本是 3.0.7,geo 功能是在 redis-3.2 后引入的,所以这里我直接贴出演示命令,就不在重装 redis 了。
今天看文档,无意中发现了 Redis 的一个新功能。 Redis 在 3.2 版本实现了一个地理位置计算的特性。
在Matplotlib扩展库进行可视化时,图形窗口中的元素是分层绘制和显示的,距离人眼近的图层会遮挡距离人眼远的图层中的内容。图形元素与人眼距离的远近由其zorder属性来确定,图形元素的zorder属性的值是一个实数,用来表示距离人眼的远近,类似于计算机图形学中透视变换使用的伪深度。绘制图形时如果没有明确设置zorder的值,会使用其默认值,图形窗口中各元素具有不同的zorder默认值,从远到近依次为:
javascript里面有一个经典的“开关灯”实例,其中是用到了两种颜色灯泡的图片,利用click()点击事件实现“开关灯”的动态效果。我们这里不使用JS,只用一张图片,利用CSS实现。素材只需要一张图片:
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目的:使用wangeditor编辑器,自定义表情 注:我使用的是vue + webpack 来做的。不过这个和我们这篇博客要说的没有任何关系。
微信小程序:wx.navigateTo中url无法跳转问:链接 微信小程序布局之行内元素和块级元素:链接 小程序端JS加密,传输PHP端解密:链接 小程序开发干货技巧:如何为你的微信小程序:链接 Flask中获取小程序Request数据的两种途径:链接 微信小程序,新添加的元素保持在底部:链接 微信小程序登录页动画 - 云层漂浮:链接 微信小程序swiper滑动页面实践-类似于安卓V:链接 微信小程序--下拉菜单(带动画)实现:链接 小程序request接口的封装,实现给循环列表:链接 微信小程序-文字
string类型是二进制安全的(也就是只要能用二进制表示,就能存到string里面,包括图片或者序列化对象),它是redis中最基本的数据类型,一个string最多可存512M 【建议收藏】细说Redis分布式锁
两者都是从SF获取一块内存,绘制都是在APP端,绘制好后都是通知SF去进行合成图层
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
在近20年的前端发展史中,前端经历了铁器时代(小前端),信息时代(大前端)以至现在的全能前端时代。经历了几个时代的沉淀之后,前端领域开始更加细分。
什么是深度测试? 深度测试是指检测从某个方向看过去时,两个点A和B谁在谁的前面,以便知道谁挡住了谁,被挡住的点一般不会进行绘制,以达到和真实世界一样的遮挡效果,OpenGL提供了深度测试的能力,开发者不用自己判断哪些被挡住然后不绘制,开启深度测试后,OpenGL会自动帮助我们完成。 在OpenGL中绘制3D物体时,几乎不可避免地要用到深度测试,因为希望绘制的结果像真实世界中的效果那样,前面的物体会挡住后面的物体。 例如绘制一前一后两个正方体,如下图所示,蓝色的在前面,绿色的在后面,按正常的逻辑,前面的
风和日丽,饶有兴致,翻开之前写的一个简单的动画插件,发现是用定时器写的,但是作为有追求的前端,一个问题怎么能有一种解决方案呢?故而,遍寻资料,终于看见曙光,让我查到了requestAnimationFrame 这个宿主对象的方法,也能能优雅的实现js动画!
Chrome 插件是我们经常用到的,比如广告屏蔽,浏览器美化,访问国外网站等。但是你有想过 Chrome 插件是如何开发的吗?出于好奇,今天我们一起从 0 到 1 开发一个超级无敌简单的 Chrome 插件,目的只为入门 Chrome 插件基础开发。
geospatial(地理位置) 朋友的定位,附近的人,打车距离计算,主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作,该功能在 Redis 3.2 版本新增。 添加地理位置 geoadd key 经
项目作者:Yao Feng Github: https://github.com/YadiraF/face3d
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
2. 之后在2016年,Laina依靠更深层次的网络和一个“novel”的逆卷积结构再加上一个"novel"的loss来得到结果。其实我认为这篇文章的贡献点不是很大,主要是pretrain的ResNet-50帮了很大的忙。这个方法被他们组改进然后用到了之后CVPR2017用来重建SLAM的文章中。
本文我们继续来介绍nginx的实际操作,本文来介绍下Nginx的动静分离的实现。
作者:邢不行 原文链接: http://bbs.pinggu.org/thread-3631776-1-1.html (本文已获作者授权转载,如需转载请与原作者联系) ---- 【量化小讲堂-pyth
transform:translate(水平,垂直) (ts)
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
学习一个东西,最重要的是知道它的定位(是干嘛的,基本的用法是什么,快速入门),其实easyui也非常简单,不要觉得很难。
这一年多来,一直有一个困扰缠绕着我,就是创业的问题。俗话说不想当将军的士兵不是好士兵,那么套用起来就是:不想当老板的员工不是好员工。不是么? 本人的情况就是,干了编程工作16年的老码农,年近不惑,上有老下有小,工作还算稳定,但已经有了中年危机。年轻人蹭蹭起来,自己精力渐渐不济,思想和体力都和年轻人慢慢有了差距。只是靠了这么多年的经验才勉强混口饭吃。 下面我分析一下自己的优点和缺点,做到知己知彼,即使不能成功也不必成仁吧。首先说说优点, 其一是屁股大、能坐的住,即耐得住寂寞,能静下心来研究技术(对当老板
WP-Cumulus完美支持中文3D标签插件,这应该是我见过最酷炫的标签云效果,Flash+JS实现的超炫Wordpress标签云效果,发现它只是因为无目的地浏览,灵活性更大而且没有卡屏的现象,这个版
性能的优化相信是每一个APP工程师所追求的,而离屏渲染就是一个绕不开的知识点。现在提出几个问题帮助大家更快的理解:
空间转换也叫3D转换,是从坐标轴角度定义的,x y z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与是想方向相同。
上期我们介绍了通过运用图标来快速提高幻灯片的品质感,并送上了图标合集福利(后台回复“图标”就可获取下载链接),这期我们来说一说如何亲手打造一枚图标。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
swiper是一款轻量级以及免费的移动设备触控滑块的js框架,主要运用于移动端的操作,但也可以用于pc端页面效果制作,完全的开源免费,
图形管线描述的是从图像输入到呈现在显示器上的一个流程。在这一篇里就会看到这个流程中间涉及的一些内容。 中间涉及的流程可以参考下图:
题目链接:http://codeforces.com/contest/1130/problem/D1
本文介绍了如何通过优化Webpack构建来提高JavaScript应用程序的性能,包括使用CommonsChunkPlugin进行公共代码提取、使用BundleAnalyzerPlugin进行包分析、使用AsyncWrapper进行异步加载和优化代码、调整CommonsChunkPlugin配置以及使用其他性能优化点。
Webpack应该是当下流行度最广的JavaScript构建、打包工具了。我们团队中大部分项目也在使用Webpack构建。项目的是传统的非SPA页面,我们使用了CommonsChunkPlugin来提取公共模块,保证各页面之间部分公共库可以复用缓存,同时使用UglifyJS等来保证输出文件体积的减小。原本Webpack这部分的配置是这样的:
分享一个由原生JS实现的苹果菜单栏效果,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Ty
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