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CSS3边框图片-像素的问题

虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变...,拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各向内偏移的距离后切割 ?...(21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Retina)的Web时代 中对一个像素在ritina中的解释,会分为四个设备像素来显示,所以产生一模糊,导致内部产生了一个框...为了解决这个问题,需要对原始图片做一些处理,四各留出一个像素的空白,如图下 ?

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Android实现带描的圆角图片

利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描的圆角图片。 具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <?...canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片...,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下: MainActivity: package com.example.test; import android.app.Activity...RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加描...(bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR); paint.setShader(bs);//设置渲染对象 //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片

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    函数、纯函数

    浏览量 1 1.类里如果声明了函数,这个函数是实现的,哪怕是空实现,它的作用就是为了能让这个函数在它的子类里面可以被覆盖(override),这样的话,编译器就可以使用后期绑定来达到多态了。...纯函数只是一个接口,是个函数的声明而已,它要留到子类里去实现。 2.函数在子类里面可以不重写;但纯函数必须在子类实现才可以实例化子类。...3.函数的类用于 “实作继承”,继承接口的同时也继承了父类的实现。纯函数关注的是接口的统一性,实现由子类完成。...4.带纯函数的类叫抽象类,这种类不能直接生成对象,而只有被继承,并重写其函数后,才能使用。抽象类被继承后,子类可以继续是抽象类,也可以是普通类。 5.基类是继承中的基类,具体见下文继承。

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    函数与继承寻踪

    函数与继承寻踪 封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。...前四个字节存储的是函数表的指针vfptr,后四个字节存储对象成员var的值。函数表的大小为4字节,就一条函数地址,即函数fun的地址,它在函数表vftable的偏移是0。...图4 MyClassC对象模型 基类表每项记录了被继承的基类子对象相对于基类表指针的偏移量。...和函数表不同的是,基类表的第一项记录着当前子对象相对与基类表指针的偏移。MyClassA和MyClassB子对象内的表指针都是存储在相对于自身的4字节偏移处,因此该值是-4。...通过以上的对象组织形式,编译器解决了公共基类的多份拷贝的问题。通过每个父类的基类表指针,都能找到被公共使用的基类的子对象的位置,并依次访问基类子对象的数据。

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    函数与纯函数的区别

    函数(impure virtual)   C++的函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供函数的实现,为子类提供默认的函数实现。   子类可以重写父类的函数实现子类的特殊化。   ...; 纯函数(pure virtual)   C++中包含纯函数的类,被称为是“抽象类”。...C++中的纯函数也是一种“运行时多态”。   ...virtual void xhs(){ //这个函数必须得在基类中实现 cout<<"我是基类的函数"<<endl;//即使是空的函数也要在基类中实现 }...//派生类中可以不写这个函数,但是派生类对象调用时会调用积累的函数 //纯函数 virtual void cxhs() =0; //这个纯函数不在基类中实现,必须在子类中实现

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    函数

    ,在基类的类定义中定义函数的一般形式:   virtual 函数返回值类型 函数名(形参表)   { 函数体 }   函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了函数后...定义函数的限制:   (1)非类的成员函数不能定义为函数,类的成员函数中静态成员函数和构造函数也不能定义为函数,但可以将析构函数定义为函数。...为什么函数必须是类的成员函数:   函数诞生的目的就是为了实现多态,在类外定义函数毫无实际用处。   ...当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。...我们可以看到下面几点:   1)函数按照其声明顺序放于表中。   2)父类的函数在子类的函数前面。   一般继承(有函数覆盖)   覆盖父类的函数是很显然的事情,不然,函数就变得毫无意义。

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    工艺

    我想了一下:那时候layout好了之后,本来就没有添加工艺,但是后来在发板厂的时候,依稀记得EQ里面有设计到工艺,但是因为那时候不懂工艺生产的问题,便回复无须预留工艺。 最后回复了师傅,没有!!...然后后来换公司又遇到了类似的事情: 一块小板,背靠背拼版了,由于两都是接插件(沉板式),原本评估了可以上SMT的,但是后来工厂评估不行,因为是沉板式,会卡,这样上下不行,评估左右两,也不行,因为元器件离板边不足...PCB工艺也叫工作。...由于工艺会消耗更多的PCB板材,会增加PCB的整体成本,因此在设计PCB工艺时,需要平衡经济和可制造性。...针对一些特殊形状的PCB板,可以巧妙地通过拼板方式,将原本留2个工艺或者4个工艺的PCB板极大地简化。

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    函数&多态

    对于经常被问到的函数和多态的问题,发现百度百科回答得十分详细,所以自己在百度百科上的解释进行总结 一、函数 (1)函数简介:在某基类中声明为virtual并在一个或者多个派生类中被重新定义的成员函数...作为基类的Animal的成员函数speak( )被定义为函数,相应的其派生类Dog的成员函数speak( )自动变为函数;所以对于派生类中相应成员函数是否加上virtual关键字修饰,是可选的,但是为了可读性...(5)限制条件: 非类的成员函数不能定义为函数,类的成员函数中静态函数、构造函数也不能定义为函数,但是析构函数可以被定义为函数; 当基类中的某一成员函数声明为函数后,派生类中的同名函数(函数名相同...(6)总结: 指向基类的指针在操作它的多态对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是函数; 函数联系到多态,多态联系到继承。 二、多态性   多态是指同一个实体同时具有多种形式。...举个例子:从一个基类中派生,响应一个命令,产生不同的结果。

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    树入门

    简介 树,顾名思义就是不真实的树。 它往往出现在一类树形动态规划问题中。 换句话说,树实际就是为了解决一类树形动态规划问题而诞生的!...我们从一道经典的树题目入手 [SDOI2011]消耗战 链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2495 题目大意 给出一棵树,每条有边权。...于是,树诞生了 树 思想 树的主要思想是:对于一棵树,仅仅保留有用的点,重新构建一棵树 这里有用的点指的是询问点和它们的lca 煮个栗子 比如这样的一棵树(没错就是样例) ?...x$之间,连$lca->x$,$x$出栈,再将$lca$入栈。...此处较为抽象,建议大家画图理解一下 不断重复这个过程,树就构建完成了,另外我们需要维护出链上的最小值,然后我们直接在树上dp就可以了 复杂度 树上除了要加入的询问点外,还有可能出现的$LCA$

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    C++:14---继承,函数,多态

    此种菱形继承多存储了两倍的A的内存段,下面将介绍基类 ? 二、基类(virtual) 1.概念:也称继承、菱形继承。...用于多级混合继承时,保留一个基类 2.构造顺序 先构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 再构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 如果有子对象,再构造子对像,如果有多个子对象...再接着构造C,发现C继承于基类A,但发现基类A已经被B构造过了,所以不再构造A,直接构造C。...,其大小为4字节 2.注意 只有类中有函数时,才有函数表 父子类之间的函数表是不同的地址,且函数表中的函数的首地址也不同 class A { public: virtual void run1...原理:通过指针遍历函数表然后打印函数,函数都是按照顺序在内存中存储的 class A { public: virtual void run1(){cout<<"A1";}; virtual void

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