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CSS3边框图片-像素的问题

虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变 ,拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各向内偏移的距离后切割 ? (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Retina)的Web时代 中对一个像素在ritina中的解释,会分为四个设备像素来显示,所以产生一模糊,导致内部产生了一个框 为了解决这个问题,需要对原始图片做一些处理,四各留出一个像素的空白,如图下 ?

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二维曲面的混合元法(cs)

在此工作中,我们提出了一种扩展的混合虚拟元法(VEM)的二维计算网格的曲线边缘元。利用具有曲线几何特征的区域的直线边缘(例如区域边界的一部分或内部界面)进行逼近...

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    Android实现带描的圆角图片

    利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描的圆角图片。 具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <? canvas)方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片 ,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下: MainActivity: package com.example.test; import android.app.Activity RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加描 (bm,TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR); paint.setShader(bs);//设置渲染对象 //绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片

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    Canvas 图片旋转的小动画

    /** * 图片旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10");

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    函数与继承寻踪

    函数与继承寻踪 封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。 前四个字节存储的是函数表的指针vfptr,后四个字节存储对象成员var的值。函数表的大小为4字节,就一条函数地址,即函数fun的地址,它在函数表vftable的偏移是0。 图4 MyClassC对象模型 基类表每项记录了被继承的基类子对象相对于基类表指针的偏移量。 和函数表不同的是,基类表的第一项记录着当前子对象相对与基类表指针的偏移。MyClassA和MyClassB子对象内的表指针都是存储在相对于自身的4字节偏移处,因此该值是-4。 通过以上的对象组织形式,编译器解决了公共基类的多份拷贝的问题。通过每个父类的基类表指针,都能找到被公共使用的基类的子对象的位置,并依次访问基类子对象的数据。

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    ArrayList遍历删除?

    super E> filter) //删除符合filter条件的元素 遍历删除 需求:在包含0,1,2,3,4,5的集合中,删除大于2的数字 错误例子1 package cn.dhbin.arraylist

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    函数

    ,在基类的类定义中定义函数的一般形式:   virtual 函数返回值类型 函数名(形参表)   { 函数体 }   函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了函数后 定义函数的限制:   (1)非类的成员函数不能定义为函数,类的成员函数中静态成员函数和构造函数也不能定义为函数,但可以将析构函数定义为函数。 为什么函数必须是类的成员函数:   函数诞生的目的就是为了实现多态,在类外定义函数毫无实际用处。    当然,相同的文章在网上也出现过一些了,但我总感觉这些文章不是很容易阅读,大段大段的代码,没有图片,没有详细的说明,没有比较,没有举一反三。不利于学习和阅读,所以这是我想写下这篇文章的原因。 我们可以看到下面几点:   1)函数按照其声明顺序放于表中。   2)父类的函数在子类的函数前面。   一般继承(有函数覆盖)   覆盖父类的函数是很显然的事情,不然,函数就变得毫无意义。

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    函数与纯函数的区别

    函数(impure virtual)   C++的函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供函数的实现,为子类提供默认的函数实现。   子类可以重写父类的函数实现子类的特殊化。    ; 纯函数(pure virtual)   C++中包含纯函数的类,被称为是“抽象类”。 C++中的纯函数也是一种“运行时多态”。    virtual void xhs(){ //这个函数必须得在基类中实现 cout<<"我是基类的函数"<<endl;//即使是空的函数也要在基类中实现 } //派生类中可以不写这个函数,但是派生类对象调用时会调用积累的函数 //纯函数 virtual void cxhs() =0; //这个纯函数不在基类中实现,必须在子类中实现

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    函数

    函数 代码如下定义: // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 son s; cout<<f.get_age()<<endl; cout<<s.get_age()<<endl; system("pause"); } 输出为: 1 0 在基类中的函数 当基类中的函数定义时,是使用指针或者引用作为参数,那么在运行是,要判断传入的参数,是基类的对象,还是派生类的对象。 如果是基类的对象,则调用基类中的函数定义。 如果是派生类的对象,则调用派生类中对基类函数的新定义的函数。

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    析构和纯析构

    析构和纯析构 多态使用时,如果子类有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法带调用到子类的析构代码 解决方式:将父类的析构函数改为纯析构或者析构 析构和纯析构的共性: 1.可以解决父类指针释放子类对象 2.都必须要有具体的函数实现 析构和纯析构的区别: 如果是纯析构,该类属于抽象类,无法实例化对象 #include<iostream> #include<string> using namespace std; class animal { public: //构造函数 animal() { cout << "animal的构造函数调用" << endl; } //纯函数 virtual void speak() { cout << "动物在说话" << endl; } //析构 virtual ~animal() { cout << "animal的析构函数调用"

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    用Gradle:依赖管理

    粗略的讲, 依赖管理由两部分组成:项目的 dependencies(依赖项) 和 publications(发布项)。

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    工艺

    我想了一下:那时候layout好了之后,本来就没有添加工艺,但是后来在发板厂的时候,依稀记得EQ里面有设计到工艺,但是因为那时候不懂工艺生产的问题,便回复无须预留工艺。 最后回复了师傅,没有!! 然后后来换公司又遇到了类似的事情: 一块小板,背靠背拼版了,由于两都是接插件(沉板式),原本评估了可以上SMT的,但是后来工厂评估不行,因为是沉板式,会卡,这样上下不行,评估左右两,也不行,因为元器件离板边不足 PCB工艺也叫工作。 由于工艺会消耗更多的PCB板材,会增加PCB的整体成本,因此在设计PCB工艺时,需要平衡经济和可制造性。 针对一些特殊形状的PCB板,可以巧妙地通过拼板方式,将原本留2个工艺或者4个工艺的PCB板极大地简化。

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    机cbt

    借助 VMware Data Recovery (VDR)、vSphere Data Protection (VDP) 或利用更改块跟踪 (CBT) 来执行增量...

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    双联通分量与割

    前言 在图论中,除了在有向图中的强连通分量,在无向图中还有一类双联通分量 双联通分量一般是指点双连通分量 当然,还有一种叫做双连通分量 双联通分量 对于一个连通图,如果任意两点至少存在两条“不重复 ”的路径,则说图是点双连通的,双连通的极大子图称为双连通分量。 也就是说在tarjan的时候我们需要记录一下父亲节点 其余的就和普通的tarjan一样啦 例题 割(桥) 割:对于无向图中的i,若去掉i,无向图的联通快个数会增加,则称点i为割(桥) 计算方法 不难发现一条是割当且仅当他不在任何一个双里。 也就是说当 时 就是一条割。 例题

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    兴趣类-python练(1)

    最近在学习的过程中出现了懒惰情况,仔细总结发现看教程视频太枯燥,在没有其他编程语言基础的情况下很难懂,虽然python简单,但是那也是对那些c java php...

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    C++:14---继承,函数,多态

    此种菱形继承多存储了两倍的A的内存段,下面将介绍基类 ? 二、基类(virtual) 1.概念:也称继承、菱形继承。 用于多级混合继承时,保留一个基类 2.构造顺序 先构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 再构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 如果有子对象,再构造子对像,如果有多个子对象 再接着构造C,发现C继承于基类A,但发现基类A已经被B构造过了,所以不再构造A,直接构造C。 ,其大小为4字节 2.注意 只有类中有函数时,才有函数表 父子类之间的函数表是不同的地址,且函数表中的函数的首地址也不同 class A { public: virtual void run1 原理:通过指针遍历函数表然后打印函数,函数都是按照顺序在内存中存储的 class A { public: virtual void run1(){cout<<"A1";}; virtual void

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    C++学习——函数与纯函数

    文章目录 引言: 一、函数的定义和使用 关于函数,说明以下几点: 函数的访问 二、纯函数 三、补充内容 指向类中数据成员的指针变量 例题: 引言: 若要访问派生类中相同名字的函数,必须将基类中的同名函数定义为 关于函数,说明以下几点: 1、当在基类中把成员函数定义为函数后,在其派生类中定义的函数必须与基类中的函数同名,参数的类型、顺序、参数的个数必须一一对应,函数的返回的类型也相同。 3、函数必须是类的一个成员函数,不能是友元函数,也不能是静态 的成员函数。 4、在派生类中没有重新定义函数时,与一般的成员函数一样,当调 用这种派生类对象的函数时,则调用其基类中的函数。 5、可把析构函数定义为函数,但是,不能将构造函数定义为函数。 6、函数与一般的成员函数相比较,调用时的执行速度要慢一些。 二、纯函数 基类中不对函数给出有意义的实现,它只是在派生类中有具体的意义。这时基类中的函数只是一个入口,具体的目的地由不同的派生类中的对象决定。这个函数称为纯函数。

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    函数详解

    文章目录 一、多态与重载 1、多态的概念 2、重载—编译期多态的体现 3、函数—运行期多态的体现 二、函数实例 三、函数的实现(内存布局) 1、无继承情况 2、单继承情况(无函数覆盖) 3、单继承情况 (有函数覆盖) 4、多重继承情况(无函数覆盖) 5、多重继承情况(有函数覆盖) 四、函数的相关问题 1、构造函数为什么不能定义为函数 2、析构函数为什么要定义为函数? 只要有函数,C++类都会存在这样的一张函数表,不管是普通函数亦或是纯函数,亦或是派生类中隐式声明的这些函数都会生成这张函数表。 函数表创建的时间:在一个类构造的时候,创建这张函数表,而这个函数表是供整个类所共有的。函数表存储在对象最开始的位置。函数表其实就是函数指针的地址。 3、单继承情况(有函数覆盖) 覆盖父类的函数是很显然的事情,不然,函数就变得毫无意义。下面,我们来看一下,如果子类中有函数重载了父类的函数,会是一个什么样子?

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    析构与纯析构(C++)

    函数和抽象类 概念 首先引入“纯函数”和“抽象类”的概念,示例代码如下 #include<iostream> using namespace std; class Base //抽象类 { public ”与“纯析构”。 析构与纯析构 析构 析构的实现与函数一致,只需要在父类的析构函数前面加上virtual关键字即可,只需要将前面代码中的Animal基类改成: class Animal { public: :~Animal() { cout << "Animal纯析构函数调用" << endl; } 值得注意的是,纯析构必须在类外具体实现,否则将无法完成编译。 拥有纯析构的类也叫做抽象类,无法实例化对象。

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    UML2.51学-组件

    本文是UML规范2.5.1中组件相关部分中文翻译。原文可从https://www.omg.org/spec/UML/2.5.1下载。

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