选择活动并放置 ? 创建所需的各种活动,如下图所示 ? 添加状态之间的转换(State Transition) ? 6.1点击出现的转换,修改名字 ? 调整活动之间的位置 ? 添加泳道 (Swimlane) ? 将对应部分拖拽进泳道,然后调整位置 ?
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6、活动图(Activity Diagrams) 活动图是UML中一种行为图,它展示了控制流和对象流,并且强调它们的顺序和条件控制流。 下面换种方法,通过引入uml官方例子同时介绍活动图里面元素。 __6.1 组元介绍 __ 开始(inital)和结束状态(final) ? image.png 活动(action):标示动作 ? image.png 控制流(control flow):链接活动 ? image.png 首先这个活动图里面由于模型涉及到了Order Management, Customer Service, Customer三个对象,所以使用了垂直的swimlanes。 然后Customer Service在 join 处等待两者完成,这里都完成在拿着产品秘钥和C2v文件去激活产品,通过email等把文件传递给用户,用户拿到文件既可以激活,至此活动结束。
活动图(Activity Diagram)可以实现对系统动态行为的建模,主要是将用例细化,即用例内部的细节可以以活动图的方式描述。 活动图描述活动的顺序,主要表活动之间的控制流,是内部处理驱动的流程,在本质上是一种流程图。先看一下基本图标。 ? 1.Enterprise Architec创建活动图 本文通过EA来创建ATM机取款这个活动的活动图。 (1)新建工程 File-newProject,输入项目名称ATM点击确定。 ? 本节讲述行为模型中的活动图。 2.添加活动图 在行为模型中右键,选择AddDiagram,在UML Behavioral中选择Activity ? 3.创建取款活动图 首先简单介绍下几个常用的操作元素,Action元素一般用来描述操作步骤,Decision用来描述步骤中的判断,Partition用来描述过程中需要交互的对象,例如本文中的交互对象有储户
一、活动图简介 活动图(activity diagram)是阐明了业务用例实现的工作流程。 二、基本元素 1、活动图起点:活动的开始节点,实心黑色圆点,只能有一个。 2、活动图终点:表示整个活动的结束,圆圈加内部实心黑色圆点,可以有多个结束点。 三、活动图、流程图、状态图的区别 活动图与流程图区别: (1)、流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。 而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程,但活动图在本质上是一种流程图。 (2)、活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。 (3)、活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 活动图与状态图区别: (1)、描述对象不同,状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要是展示的是对象的状态,描述的是一个对象的事情。
活动图 活动图(activity diagram)是阐明了业务用例实现的工作流程。 工作流程的结构使用活动图来进行说明。 用途 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流程,活动图在本质上是一种流程图,活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程 活动图组成元素 1、活动状态图(activity):用于表达状态机中的非原子的运行 2、动作状态(actions):是指原子的不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态 3、动作状态约束 在活动图中,泳道区分了负责活动的对象,它明确的表示了哪些活动是由哪些对象进行的,在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确的属于一个泳道 实战——机房收费系统 一、登录机房判断 二、上下机 三、机房整体泳道图
A.用例图 B.活动图 C.对象图 D.类图 4、下列关于活动图的说法错误的是______C_______ A一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流 D活动图是UML中用于对系统的静态建模图 5、______A______技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 D、分支 汇合 8、 C 是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 A、活动图 类图 B、交互图 类图 C、活动图 交互图 D、状态图 用例图 9、活动图的___B____元素代表活动连接输入 D 活动图 静态图:包括类图,包图,对象图。 C.活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流 ,常用于计算流程和工作流程建模 D.活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似 16、活动图中结束状态使用(C )表示 A.
★状态图 用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响。 ★活动图 显示动作及其结果。 着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动,它是状态图的一个变种。 ★结合图来了解状态图和活动图 1、首先看一个培训班的状态图 ? 然后结合收费系统充值的状态图来学习 ? 2、下面是一个顾客订单处理的活动图 ? 结合机房收费系统中充值过程的活动图来学习 ? ★状态图与活动图的区别 活动图主要描述动作及对象状态改变的结果。状态图主要描述的是事件对对象状态的影响。 状态图里面描述的是一个类、对象的状态,活动图是对一个系统而言,一个系统包含对象。 状态图是对类图的一个补充,活动图是对用例图的一个补充。
2012-12-31 10:59:16 潘加宇(3504847) 如果方便发上来看看 2012-12-31 11:00:56 潘加宇(3504847) 活动图 处理(节点),数据(边) 序列图 对象(节点 2012-12-31 11:16:51 潘加宇(3504847) 可以不出现,如果要显式出现,可以用我刚才说的方式 2012-12-31 11:17:07 北京-高原(4779***) 是不是活动图通常不在转换线上写文字 ,活动图通常不在转换线上写动作文字、而放在活动圈中? 活动图的转换线上通常写数据或条件? 2012-12-31 11:24:15 开心果(56381***) 对于table和实体,我是建立在业务对象类里面的。从里面拉出来的。 2012-12-31 11:24:19 李旗风(287968***) 反正我们活动图不在线上写条件 2012-12-31 11:26:37 潘加宇(3504847) 动作就是活动,在线上写做什么?
TH: 2018-12-29 17:32 流程图这样画有什么问题么? ? 大海: 没有感觉这个活动图有大问题 UMLChina潘加宇: 问题不大,有问题也是活动图的普遍问题 可以复习《软件方法》 ?
活动图绘图有开始结尾的标志,简称黑点开始、牛眼结束。 1、请应用活动图描述同学们每次参加考试的过程是怎么样的? 开始。 学生进入考场。 监考教师核对检查证件,发放试卷。 学生对号入座。 考试活动模型1 ? 考试活动模型2 ? 考试活动模型3 2、 小张想去吃饭,如果必胜客有空位或最多只等待 15 分钟,则进必胜客吃饭,否则去肯德鸡吃 饭。请画出相应的活动图。 ? 王校长吃饭活动图1 ? 王校长吃饭活动图2 3、开工奠基流程如下: 如果资金到位,则准备施工现场。当领导也到场时,开工奠基开始 请画出相应的活动图 ? 画出学生下载课件的活动图。 ? act学生下载课件活动图 5、在“远程网络教学系统”中,系统管理员登录后可以处理注册申请或者审核课件。 画出系统管理员的工作活动图。 ? 系统管理员活动图 6、根据以下叙述,绘制打印社的“打印机”的状态图: 未接到工作命令时,打印机处于闲置状态。
问题 选出最大的互相兼容的活动集合 a_i(活动) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 s_i(开始时间) 1 3 0 5 3 5 6 8 8 2 12 f_i(结束时间
毫不夸张地说,Kubernetes 是一个颠覆性云原生生态编排平台,因为它为云部署提供了可扩展性、速度、可移植性以及可观察性。尽管它带来了一个包含强大...
在面向对象的软件分析及设计中,UML活动图描述了某项功能中控制和动作之间的传递关系。 ---- 定义 UML活动图(Activity Diagrams)是一种描述某一特定功能(活动)中,运行行为(动作)和操作逻辑(控制)关系的简单表达方式。它可以作为特定用例的详细逻辑描述。 例如收集资料,就是写博客活动中的一个动作 例如对于blog案例,与其相关的外部角色,就可能是网友或者技术论坛 在表示方法上没有统一规定,可以是一个小人,或者是表示简单类型的类图。 并行动作开始:粗实线+分支箭头,表示同时进行多个活动(注:此处可以表示逻辑并行) ? 并行动作合并:粗实线+合并箭头,表示同时进行的多个活动合并 ? 绘制 这里我创建了两个活动图。 第一个是活动图表示blog的部署。活动图采用泳道形式,黄腾霄撰写文章,再把markdown格式的文章传至github仓库,github的ci将其编译成HTML,在传递至github page进行展示。
类图 分析:类图显示了取款这个用例中各个类之间的关系,由四个类完成:读卡机、账目、ATM屏幕和取钱机。类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。 顺序图 分析:假设客户Joe取20美元,它的序列图:序列图显示了用例中的功能流程。 我们对取款这个用例分析,它有很多可能的程序,如想取钱而没钱,想取钱而PIN错等等,正常的情况是取到了钱,下面的序列图就对某客户Joe取20美元,分析它的序列图。 协作图 分析:协作图显示的信息和序列图是相同的,只是协作图用不同的方式显示而已。序列图显示的是对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。 活动图 分析:客户插入信用卡之后,可以看到ATM系统运行了三个并发的活动:验证卡、验证PIN(密码)和验证余额。这三个验证都结束之后,ATM系统根据这三个验证的结果来执行下一步的活动。
活动安排问题就是要在所给的活动集合中选出最大的相容活动子集合,是可以用贪心算法有效求解的很好例子。该问题要求高效地安排一系列争用某一公共资源的活动。 贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。 也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。 此算法的效率极高。 当输入的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需O(n)的时间安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。如果所给出的活动未按非减序排列,可以用O(nlogn)的时间重排。 贪心算法并不总能求得问题的整体最优解。但对于活动安排问题,贪心算法却总能求得的整体最优解,即它最终所确定的相容活动集合A的规模最大。这个结论可以用数学归纳法证明。
算法笔记(0002) - 【贪心算法】活动安排问题 贪心算法 原理 在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 3、贪心算法与动态规划算法的差异 动态规划和贪心算法都是一种递推算法,均有最优子结构性质,通过局部最优解来推导全局最优解。 贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。 直观上,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。算法greedySelector的效率极高。 ACM–贪心算法–活动安排问题
1.2状态图组成还包括: ? 2、活动图: 活动图是另一个种动态视图,描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。 2.1活动图的图形标准: 1、起点 【作用】描述活动图的开始状态 【表示方式】黑的实心圆 ? 5、转换 【作用】描述一个活动转向另一个活动 【表示方式】带箭头的实线段,指向转向的活动 ? 2.2活动图的组成 ? 5、活动图和状态图的区别: 1、目的不同 活动图的主要目的是描述动作及对象的改变结果,而状态图则是描述对象、子系统、系统在生命周期中的各种行为 2、活动图中的状态转换不需要任何触发事件 ,状态图则需要触发事件 3、活动图种的动作可以放在泳道中,状态图不可以
活动图的介绍 活动图可以看成是面向对象版的流程图,它是一种行为型模型图,主要用于表达系统某个功能的流程。 活动图的作用是描述一系列具体动态过程的执行逻辑,展现活动和活动之间的转移的控制流,并且它采用了一种着重逻辑过程的方式来叙述。 主要元素 活动图主要动作、活动、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流等元素。 动作和活动 一、动作代表一个原子操作,操作可能是任何合法的行为。 规定初始状态:确定过程可能的结束位置,为活动图添加开始和结束节点。 从业务流程的开始节点开始,把过程中发生的动作按事件顺序排列,依次把这些动作添加到活动图中。 把活动节点纵向按照事件发生顺序,横向按照参与角色和系统角色对应填入活动图中。 综合例子 总结 本文详细介绍了UML活动图的信息。
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