概述 在实际进行空间几何计算的时候,很难确定直线的方向向量,一般都是知道线段的起点 (O) 和终点 (E) 。那么显然方向向量为 (D=E-O) 。...这时,根据射线的向量方程,线段上某一点P为: \[P=O+tD\] 很显然,这个t值就确定了线段上 (P) 的位置。...在方向向量由起止点确定,且点在线段内的情况下,t的取值范围为0到1:取值为0时就是起点 (O) ,取值为1时就是终点 (E) 。...进一步,根据相似三角形原则,如果知道 (P) 点与起点 (O) 的距离为d,则t的取值为: \[t = \frac{d}{Mod(D)}\] 其中Mod(D)是向量的模,也就是线段的长度。 2....11.5); double d = 5; Vector2d P; CalPointFromLineWithDistance(O, E, d, P); cout << "计算的点为
Description 题目链接:P2508 求一个给定的圆(x^2+y^2=r^2)的圆周上有多少个点的坐标是整数。
例51:有4个圆塔,圆心分别为(2,2)、(-2,2)、(-2,-2)、(2,-2),圆半径为1,这4个塔的高度为10cm,塔外无建筑物。...今输入任一点的坐标,C语言编程求该点的建筑高度(塔外的高度为0)。 ...(y-y3);//求该点到各中心点距离 if(d1>1&&d2>1&&d3>1&&d4>1)//判断该点是否在塔外 { height=0; } printf("该点的高度为...%d\n",height); return 0;//主函数返回值为0 } 编译运行结果如下: 请输入一个点坐标(x,y):2,2 该点的高度为10 -----------------------...C语言 | 求某点的建筑高度 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 4210 Solved: 1908 [Submit][Status...][Discuss] Description 求一个给定的圆(x^2+y^2=r^2),在圆周上有多少个点的坐标是整数。...首先,最暴力的算法显而易见:枚举x轴上的每个点,带入圆的方程,检查是否算出的值是否为整点,这样的枚举量为2*N,显然过不了全点。 然后想数学方法。 ? ?...有了上面的推理,那么实现的方法为: 枚举d∈[1,sqrt(2R)],然后根据上述推理可知:必先判d是否为2R的一约数。 此时d为2R的约数有两种情况:d=d或d=2R/d。...1 因为这样只算出了第一象限的情况,根据圆的对称性,其他象限的整点数与第一象限中的整点数相同,最后,在象限轴上的4个整点未算,加上即可,那么最后答案为ans=4*第一象限整点数
文章目录 一、设置线宽度 二、绘制单条线段 GL_LINES 三、绘制多条线段 GL_LINES 四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点...到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 ; 可以调用 glVertex3f 方法设置成对的点 , 每两个点代表一条线 ; 注意必须成对设置 , 如果设置 奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 ; 绘制线段时...之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了...基础上 , 还要进行首尾连接 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 七、绘制彩色的线 ---- 在上面 六 的代码基础上 , 在绘制每个点之前 , 都设置当前的颜色值
问题 已知地球上的经纬度点A, B, C,求A点与弦BC的最短距离。...分析 先求出弦BC,AB,AC的长度,将BC,AB,AC看做平面的三角形的三条边,这是问题就变成求三角形AEF的点A到边EF的垂线的长度。
画线 - cv::line API方法参数说明 参数src 表示线段绘制的目标图像, Mat类型数据 参数pt1 表示线段起始点屏幕坐标,Point类型数据 参数pt2 表示线段结束点屏幕坐标,Point...参数 lineType 默认为8, 表示线段的每个像素点8连通方式提供渲染,此外值还可以是LINE_4或者LINE_AA其中LINE_AA表示反锯齿方式渲染绘制线段。...参数 lineType 默认为8, 表示线段的每个像素点8连通方式提供渲染,此外值还可以是LINE_4或者LINE_AA其中LINE_AA表示反锯齿方式渲染绘制线段。...绘制圆与填充圆 - cv::circle 参数img 表示矩形绘制对应的图像, Mat类型 参数center 表示绘制圆的中心点坐标Point类型 参数 radius 表示绘制圆的半径大小,int类型...绘制与填充任意闭合区域 通过定义好的点,绘制直线,形成闭合区域,可以实现绘制任意形状闭合区域,同时通过OpenCV中泛洪填充API可以实现对任意闭合区域的颜色填充。演示代码如下: ?
定面 Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面 Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面 Last 前一次选择的面...圆四分之一处点 Sketch 任意点 Point 点 Position 指定位置 生成指定位置上的点 Along ent 等分绘点 沿着一个图素... Boltcir 圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点 Small arcs 小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点 Line 线段 Horizontl...给出圆心,直径,生成一个圆 pt edG cir 点边界圆 给出圆心和圆上一点,生成一个圆 Fillet 倒圆角 对二个图素作倒圆角处理 选择参数 Radius...给出宽度,高度 2 point 输入对角二点 Options 选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形 Drafting
与传统的方法先提取三维边缘点后在拟合三维线段的算法相比,本文提出了一种基于点云分割和二维线段检测的基础上,能够快速的实现三维线段检测算法。在输入无序点云的情况下,对三维线段进行三步检测。...然后将这些二维线段重新投影到三维平面上,以获得相应的三维线段。最后,提出了一种剔除异常点和合并相邻三维线段的后处理方法。在多个公共数据集上的实验证明了该方法的有效性和鲁棒性。...(2)基于平面的三维直线的检测:对于每个点云平面,所有属于该平面的点云投影到平面上形成二维图像,然后基于二维图像进行轮廓提取和最小二乘拟合,得到每个平面的二维线段。...最后将这些二维线段重影映射到三维平面上,就可以获得三维线段点云数据。 (3)后处理:通过场景的三维结构信息,去除三维平面和三维线段的异常点云,最后合并所有三维线段点云数据。 论文步骤图集 ?...模块三后处理,噪声去除 去除噪声平面点云 去除噪声线段点云 所有线段点云合并 实验结果与总结 ? ? 本文提出并证明了一种简单有效的大规模无组织点云三维直线检测算法。
挺神奇的东西,网上没有多少资料,我也不是太懂,代码什么的都没写过,那就抄一下百度百科吧 定义 设在平面内给定一点\(O\)和常数\(k\)(\(k\not= 0\)),对于平面内任意一点\(A\),确定...\(A'\),使\(A'\)在直线\(OA\)上一点,并且有向线段\(OA\)与\(OA'\)满足\(OA \cdot OA'=k\),我们称这种变换是以\(O\)为的反演中心,以\(k\)为反演幂的反演变换...称\(A'\)为\(A\)关于\(O(r)\)的互为反演点。...性质 信息学中有几条常用的正幂反演的性质 这里的原点指的是反演中心 过原点的直线反演后仍为过原点的直线 不过原点的直线反演后为过原点的圆 过原点的圆反演后为不过原点的直线 不过原点的圆反演后为不过反演中心的圆...因此很多关于圆的题目可以转化为直线问题来做 一道题目。
下篇) ,这篇文章主要是给大家讲一下自定义的操作,这样自己可以实现更多的花样,一起来看看吧~ 十、其它工具 1.端移动 这个工具的使用场景非常广泛,可以用来绘制任意图形,并且移动位置改变大小,首先我们需要绘制一个线段...,然后选择端移动,并用鼠标左键选择线段,然后右键结束选择,如图: 此时就会变成一条绿色的线段,我们可以按住某一个端点并进行拖动,想拖多长的线段就拖多长的线段,如图: 最后的线段就是红色的那条,而且绿色的那条线段会消失...,然后选中等分线图标并且输入省量,然后使用左键拖动即可,如图: 4.测量两点的长度 这里我们需要使用两点测量这一功能,首先准备好两条线段,然后再点击两点测量,如图: 接着我们分别点击两条线段的端点...,如图: 6.半径圆、椭圆 1).半径圆 点击绘图菜单,选择半径圆,通过设置半径或者周长来绘制圆,如图: 如果我们不设置半径或者周长就可以自由绘制不同规格的圆。...,选择打版图标工具,找到枣弧省,如图: 然后选中绘制枣弧省的点,然后设置参数,如图: 3).省道 省道可以在线段上开辟一个特殊的形状,如图: 打开省道后,我们只需要点击线段的中心点,然后往下拉,即可生成一个指定省长和省量的省道
线性插值 我们只用两个点就表示一段线段,这是因为可以基于这两个点,通过不断 插值 的方式得到所有中间点,将这些点绘制出来,线段也就绘制出来了。 你可以联想一下 flash 动画的补间动画。...假设有两个点 p0 和 p1,求在 p0 和 p1 线段上的点 p。...这个其实只在两点之间补全线条会限制,实际上 t 可以是任意值(包括负值)。...当然在平面几何上就会表现为超出线段的范围,但它仍然符合它是在一条直线上的特征,如下图: 点到直线的最近点 已知直线的两点 p0、p1 组成的直线上,距离点 p 最近的最近点。...demo 地址为: https://codepen.io/F-star/pen/RwdzMwz 点到圆上的最近点 圆和求直线最近点一样,需要求 t。
判断圆是否在多边形内 判断点是否在圆内 判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内 判断圆是否在圆内 计算点到线段的最近点 计算点到折线、矩形、多边形的最近点 计算点到圆的最近距离及交点坐标...,如果任意相邻两点的中点也在多边形内,则该线段一定在多边形内。 ...计算点到线段的最近点: 如果该线段平行于X轴(Y轴),则过点point作该线段所在直线的垂线,垂足很容易求得,然后计算出垂足,如果垂足在线段上则返回垂足,否则返回离垂足近的端点;如果该线段不平行于X...求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点: 分别求与每条边的交点即可。 求线段或直线与圆的交点: 设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。 1....需要注意的是,我们对点按极角逆时针排序时,并不需要真正求出极角,只需要求出任意两点的次序就可以了。而这个步骤可以用前述的矢量叉积性质实现。
3 异步电机电流圆图的画法 要确定一个圆,至少需要知道这个圆上的三个点的位置,或者知道这个圆的圆心位置和圆上两个点的位置,才能画出一个唯一确定的圆。...I1k,并确定出圆上的短路点K。...③ 连接O′K,则线段O′K即为圆上的弦,作其垂直平分线DC必过圆心。通过O′点作横轴的平行线O′B,交DC于C,则C点即为圆心。...连接O′K和O′R,则任意负载工况下的输入功率被O′K、O′R和O′S截取的线段即为该工况下的转子铜耗和定子铜耗。...通过短路点K作电磁功率线O′R的平行线LK,再通过理想空载点O′作横轴的垂线O′H,O′H与LK相交于L点,把线段LK平均分成100份,把L点定为s=0,把K点定为s=1,则LK上的刻度即为转差率的标尺
,P3是终点,P1是控制点1,P2是控制点2 依次连接所有点,组成线段 t是比例,在0-1之间,就是每条线段的长度都是1 贝塞尔曲线就是最里层的线段在t位置的点所组成的路径 三次贝塞尔曲线公式:B(t)...=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1 B(t)代表曲线上任意点,P0,1,2,3分别代表决定曲线的4个点,t代表曲线长度为1的任意取值...12个点控制的,让圆抖动,也就是对12个点做点动画 可以用关键帧动画,这样控制的比较细致,要注意的是,衔接的地方要平滑.我这里做的比较简陋,就找了一个变换后的图形,重复了5次.如果你有兴趣,可以多做些,...连接的部分是用两个二次贝塞尔和一条直线做一个path 开始的时候,两条贝塞尔曲线的高度是0,控制点在path所在矩形的边上,然后对而塞尔曲线上面的点和控制点做动画,分别向上和内移动,最终形成上图右边的图形...高度的一半
通过以上方式, 我们可以轻松判断在画布中的任意点, 是否在矩形内部, 从而实现有意思的射击游戏。 当然我们探索的本质问题其实是: 判断一个点是否在指定形状的内部。...计算鼠标指针是否在圆内部 上面分享了判断一个点是否在矩形中的实现方案, 接下来我们继续探索圆形的边界问题。...(当然我们也可以用其他方式定义一个圆, 这里的方案只做参考) 同时由于圆的特殊性, 我们要判断一个点是否在圆内, 只需要判断这个点和圆心的直线距离是否大于半径(r)即可。...将生成的元数据应用到我们的 dom 上即可得到我们想要的线段: image.png 线段实现了, 我们要想画三角形是不是就很方便了呢?...image.png 由上图可知, 我们是不是可以通过任意一点与三角形(S为该三角形的面积)三个顶点组成的三角形的面积(S1, S2, S3)来判断这个点是否在其内部呢?
/ 180 # 累加平面的阈值参数,int类型,超过设定阈值才被检测出线段,值越大,基本上意味着检出的线段越长,检出的线段个数越少。...(一条直线至少包含十个像素点) threshold = 10 # 线段以像素为单位的最小长度 min_line_length = 25 # 同一方向上两条线段判定为一条线段的最大允许间隔(断裂),超过了设定值...,则把两条线段当成一条线段,值越大,允许线段上的断裂越大,越有可能检出潜在的直线段 max_line_gap = 3 lines = cv.HoughLinesP(thresh_img, rho, theta...例如,如果dp = 1,则累加器具有与输入图像相同的分辨率。如果dp = 2,则累加器的宽度和高度都是一半。 dp = 1 # 检测到的圆的圆心之间最小距离。...获取每个轮廓的每个像素,相邻的两个点的像素位置差不超过1 CHAIN_APPROX_SIMPLE 压缩水平方向,垂直方向,对角线方向的元素,只保留该方向的重点坐标,如果一个矩形轮廓只需4个点来保存轮廓信息
借助 VisionPro,用户可以通过任意相机或图像采集卡使用功能较强的视觉软件。康耐视采集技术支持所有类型的图像采集:模拟、数字、彩色、单色、区域扫描、线扫描、高分辨率、多通道和多路复用。...CogCreateCircleTool 功能:创建圆 CogCreateEllipseTool 功能:创建椭圆 CogCreateLineBisectPointsTool 功能:创建两点的平分线...CogCreateLineParallelTool 功能:在某一点创建某条线的平行线 CogCreateLinePerpendicularTool 功能:在某一点创建某条线的垂线 CogCreateLineTool...CogAngleLineLineTool 功能:两条直线的夹角 CogAnglePointPointTool 功能:由两点组成的线段的角度 CogDistanceCircleCircleTool...功能:线段到圆的最短距离 CogDistanceSegmentEllipseTool 功能:线段到椭圆的最短距离 CogDistanceSegmentLineTool 功能:线段到线的最短距离
由于视在功率S∝UI,当电压一定时,功率圆的半径其实也代表了定子(电枢)电流的大小。电机运行在额定功率圆上的任意一点,电流都恒定为额定电流,在额定功率圆范围内的任意一点,定子电流都小于额定电流。...③ 在第二象限的横轴上取线段OL=1/Xd*,取线段O2L=(Xd*-Xq*)/(2Xd*•Xq*),其中: OL=1/Xd*(相当于空载励磁电流值); O2L=(Xd*-Xq*)/(2Xd*•Xq*)...式中:E0*为额定电压时的励磁反电势标幺值。 ⑥ 改变功角θ,使其与失励圆交点以外的线段部分的长度保持为(E0*/Xd*),则此线段另一端的轨迹即为转子电流限制线。...⑦ 通过L点作横轴垂直线。从O1作任意直线O1D与上述垂直线交于D点,并与失励圆交于C点。截取线段DE使之等于O1C。重复此过程所得E点轨迹即为“理论稳定极限线”。...⑧ 以O1为圆心,以O1F=Ke•L1A(Ke为安全系数,通常取10%)为半径作圆。通过O1作任意直线,使其一端与理论稳定极限线相交于E点,另一端与圆⊙O1相交于G点。
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