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已知线段与起点距离,求该坐标

概述 在实际进行空间几何计算时候,很难确定直线方向向量,一般都是知道线段起点 (O) 和终点 (E) 。那么显然方向向量为 (D=E-O) 。...这时,根据射线向量方程,线段某一P为: \[P=O+tD\] 很显然,这个t值就确定了线段 (P) 位置。...在方向向量由起止确定,且点在线段情况下,t取值范围为0到1:取值为0时就是起点 (O) ,取值为1时就是终点 (E) 。...进一步,根据相似三角形原则,如果知道 (P) 与起点 (O) 距离为d,则t取值为: \[t = \frac{d}{Mod(D)}\] 其中Mod(D)是向量模,也就是线段长度。 2....11.5); double d = 5; Vector2d P; CalPointFromLineWithDistance(O, E, d, P); cout << "计算

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BZOJ 1041: 整点【数论,解方程】

1041: [HAOI2008]整点 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 4210  Solved: 1908 [Submit][Status...][Discuss] Description 求一个给定(x^2+y^2=r^2),在圆周上有多少个坐标是整数。...首先,最暴力算法显而易见:枚举x轴每个,带入方程,检查是否算出值是否为整点,这样枚举量为2*N,显然过不了全。 然后想数学方法。 ? ?...有了上面的推理,那么实现方法为: 枚举d∈[1,sqrt(2R)],然后根据上述推理可知:必先判d是否为2R一约数。 此时d为2R约数有两种情况:d=d或d=2R/d。...1 因为这样只算出了第一象限情况,根据对称性,其他象限整点数与第一象限中整点数相同,最后,在象限轴4个整点未算,加上即可,那么最后答案为ans=4*第一象限整点数

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【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接组成线 | 绘制圈 | 绘制彩色线 )

文章目录 一、设置线宽度 二、绘制单条线段 GL_LINES 三、绘制多条线段 GL_LINES 四、绘制依次连接组成线 GL_LINE_STRIP 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个...到 glEnd 之间所有的都绘制出来 ; 可以调用 glVertex3f 方法设置成对 , 每两个代表一条线 ; 注意必须成对设置 , 如果设置 奇数个 , 最后一个会被丢弃 ; 绘制线段时...之间设置 , 会被自动当做线两个端点 , 如果设置 4 个 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了...基础 , 还要进行首尾连接 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 七、绘制彩色线 ---- 在上面 六 代码基础 , 在绘制每个之前 , 都设置当前颜色值

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OpenCV中图形绘制

画线 - cv::line API方法参数说明 参数src 表示线段绘制目标图像, Mat类型数据 参数pt1 表示线段起始点屏幕坐标,Point类型数据 参数pt2 表示线段结束屏幕坐标,Point...参数 lineType 默认为8, 表示线段每个像素8连通方式提供渲染,此外值还可以是LINE_4或者LINE_AA其中LINE_AA表示反锯齿方式渲染绘制线段。...参数 lineType 默认为8, 表示线段每个像素8连通方式提供渲染,此外值还可以是LINE_4或者LINE_AA其中LINE_AA表示反锯齿方式渲染绘制线段。...绘制与填充 - cv::circle 参数img 表示矩形绘制对应图像, Mat类型 参数center 表示绘制中心坐标Point类型 参数 radius 表示绘制半径大小,int类型...绘制与填充任意闭合区域 通过定义好,绘制直线,形成闭合区域,可以实现绘制任意形状闭合区域,同时通过OpenCV中泛洪填充API可以实现对任意闭合区域颜色填充。演示代码如下: ?

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Mastercam9.1

定面 Entity           图素定面,可以选一弧或二条线段或三个或实体平面来定面 Rotate        旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新构图面 Last        前一次选择面...四分之一处         Sketch        任意 Point           Position 指定位置 生成指定位置         Along ent 等分绘 沿着一个图素...        Boltcir 圆周 生成分布在一等分点         Small arcs 小弧圆心 生成小于给定半径圆弧圆心 Line   线段        Horizontl...给出圆心,直径,生成一个         pt edG cir 边界 给出圆心和,生成一个 Fillet    倒圆角 对二个图素作倒圆角处理 选择参数        Radius...给出宽度,高度            2 point        输入对角二            Options        选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形 Drafting

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【开源方案共享】无序云快速线段分割算法

与传统方法先提取三维边缘后在拟合三维线段算法相比,本文提出了一种基于云分割和二维线段检测基础,能够快速实现三维线段检测算法。在输入无序情况下,对三维线段进行三步检测。...然后将这些二维线段重新投影到三维平面上,以获得相应三维线段。最后,提出了一种剔除异常和合并相邻三维线段后处理方法。在多个公共数据集实验证明了该方法有效性和鲁棒性。...(2)基于平面的三维直线检测:对于每个云平面,所有属于该平面的云投影到平面上形成二维图像,然后基于二维图像进行轮廓提取和最小二乘拟合,得到每个平面的二维线段。...最后将这些二维线段重影映射到三维平面上,就可以获得三维线段云数据。 (3)后处理:通过场景三维结构信息,去除三维平面和三维线段异常云,最后合并所有三维线段云数据。 论文步骤图集 ?...模块三后处理,噪声去除 去除噪声平面点云 去除噪声线段云 所有线段云合并 实验结果与总结 ? ? 本文提出并证明了一种简单有效大规模无组织云三维直线检测算法。

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反演变换

挺神奇东西,网上没有多少资料,我也不是太懂,代码什么都没写过,那就抄一下百度百科吧 定义 设在平面内给定一\(O\)和常数\(k\)(\(k\not= 0\)),对于平面内任意\(A\),确定...\(A'\),使\(A'\)在直线\(OA\),并且有向线段\(OA\)与\(OA'\)满足\(OA \cdot OA'=k\),我们称这种变换是以\(O\)为反演中心,以\(k\)为反演幂反演变换...称\(A'\)为\(A\)关于\(O(r)\)互为反演。...性质 信息学中有几条常用正幂反演性质 这里原点指的是反演中心 过原点直线反演后仍为过原点直线 不过原点直线反演后为过原点 过原点反演后为不过原点直线 不过原点反演后为不过反演中心...因此很多关于题目可以转化为直线问题来做 一道题目。

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服装打版界扛把子------ET自定义操作

下篇) ,这篇文章主要是给大家讲一下自定义操作,这样自己可以实现更多花样,一起来看看吧~ 十、其它工具 1.端移动 这个工具使用场景非常广泛,可以用来绘制任意图形,并且移动位置改变大小,首先我们需要绘制一个线段...,然后选择端移动,并用鼠标左键选择线段,然后右键结束选择,如图: 此时就会变成一条绿色线段,我们可以按住某一个端点并进行拖动,想拖多长线段就拖多长线段,如图: 最后线段就是红色那条,而且绿色那条线段会消失...,然后选中等分线图标并且输入省量,然后使用左键拖动即可,如图: 4.测量两长度 这里我们需要使用两测量这一功能,首先准备好两条线段,然后再点击两测量,如图: 接着我们分别点击两条线段端点...,如图: 6.半径、椭圆 1).半径 点击绘图菜单,选择半径,通过设置半径或者周长来绘制,如图: 如果我们不设置半径或者周长就可以自由绘制不同规格。...,选择打版图标工具,找到枣弧省,如图: 然后选中绘制枣弧省,然后设置参数,如图: 3).省道 省道可以在线段开辟一个特殊形状,如图: 打开省道后,我们只需要点击线段中心,然后往下拉,即可生成一个指定省长和省量省道

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平面几何算法:求点到直线和最近

线性插值 我们只用两个就表示一段线段,这是因为可以基于这两个,通过不断 插值 方式得到所有中间,将这些绘制出来,线段也就绘制出来了。 你可以联想一下 flash 动画补间动画。...假设有两个 p0 和 p1,求在 p0 和 p1 线段 p。...这个其实只在两之间补全线条会限制,实际 t 可以是任意值(包括负值)。...当然在平面几何就会表现为超出线段范围,但它仍然符合它是在一条直线上特征,如下图: 点到直线最近 已知直线 p0、p1 组成直线上,距离 p 最近最近。...demo 地址为: https://codepen.io/F-star/pen/RwdzMwz 点到最近 和求直线最近一样,需要求 t。

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计算几何算法概览

判断是否在多边形内 判断点是否在内 判断线段、折线、矩形、多边形是否在内 判断是否在内 计算点到线段最近 计算点到折线、矩形、多边形最近 计算点到最近距离及交点坐标...,如果任意相邻两中点也在多边形内,则该线段一定在多边形内。   ...计算点到线段最近:   如果该线段平行于X轴(Y轴),则过point作该线段所在直线垂线,垂足很容易求得,然后计算出垂足,如果垂足在线段则返回垂足,否则返回离垂足近端点;如果该线段不平行于X...求线段或直线与折线、矩形、多边形交点:   分别求与每条边交点即可。   求线段或直线与交点:   设圆心为O,半径为r,直线(或线段)L为P1,P2。   1....需要注意是,我们对点按极角逆时针排序时,并不需要真正求出极角,只需要求出任意次序就可以了。而这个步骤可以用前述矢量叉积性质实现。

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科学瞎想系列之一一八 异步电机电流

3 异步电机电流画法 要确定一个,至少需要知道这个三个位置,或者知道这个圆心位置和两个位置,才能画出一个唯一确定。...I1k,并确定出短路K。...③ 连接O′K,则线段O′K即为弦,作其垂直平分线DC必过圆心。通过O′作横轴平行线O′B,交DC于C,则C即为圆心。...连接O′K和O′R,则任意负载工况下输入功率被O′K、O′R和O′S截取线段即为该工况下转子铜耗和定子铜耗。...通过短路K作电磁功率线O′R平行线LK,再通过理想空载O′作横轴垂线O′H,O′H与LK相交于L,把线段LK平均分成100份,把L点定为s=0,把K点定为s=1,则LK刻度即为转差率标尺

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WPF 实现水珠效果按钮组

,P3是终点,P1是控制1,P2是控制2 依次连接所有点,组成线段 t是比例,在0-1之间,就是每条线段长度都是1 贝塞尔曲线就是最里层线段在t位置所组成路径 三次贝塞尔曲线公式:B(t)...=(1-t)^3*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1 B(t)代表曲线上任意,P0,1,2,3分别代表决定曲线4个,t代表曲线长度为1任意取值...12个控制,让抖动,也就是对12个动画 可以用关键帧动画,这样控制比较细致,要注意是,衔接地方要平滑.我这里做比较简陋,就找了一个变换后图形,重复了5次.如果你有兴趣,可以多做些,...连接部分是用两个二次贝塞尔和一条直线做一个path 开始时候,两条贝塞尔曲线高度是0,控制点在path所在矩形边上,然后对而塞尔曲线上面的和控制做动画,分别向上和内移动,最终形成上图右边图形...高度一半

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

通过以上方式, 我们可以轻松判断在画布中任意, 是否在矩形内部, 从而实现有意思射击游戏。 当然我们探索本质问题其实是: 判断一个是否在指定形状内部。...计算鼠标指针是否在内部 上面分享了判断一个是否在矩形中实现方案, 接下来我们继续探索圆形边界问题。...(当然我们也可以用其他方式定义一个, 这里方案只做参考) 同时由于特殊性, 我们要判断一个是否在内, 只需要判断这个和圆心直线距离是否大于半径(r)即可。...将生成元数据应用到我们 dom 即可得到我们想要线段: image.png 线段实现了, 我们要想画三角形是不是就很方便了呢?...image.png 由上图可知, 我们是不是可以通过任意与三角形(S为该三角形面积)三个顶点组成三角形面积(S1, S2, S3)来判断这个是否在其内部呢?

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

通过以上方式, 我们可以轻松判断在画布中任意, 是否在矩形内部, 从而实现有意思射击游戏。 当然我们探索本质问题其实是: 判断一个是否在指定形状内部。...计算鼠标指针是否在内部 上面分享了判断一个是否在矩形中实现方案, 接下来我们继续探索圆形边界问题。...(当然我们也可以用其他方式定义一个, 这里方案只做参考) 同时由于特殊性, 我们要判断一个是否在内, 只需要判断这个和圆心直线距离是否大于半径(r)即可。...将生成元数据应用到我们 dom 即可得到我们想要线段: image.png 线段实现了, 我们要想画三角形是不是就很方便了呢?...image.png 由上图可知, 我们是不是可以通过任意与三角形(S为该三角形面积)三个顶点组成三角形面积(S1, S2, S3)来判断这个是否在其内部呢?

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OpenCV学习+常用函数记录③:霍夫变换与轮廓提取

/ 180 # 累加平面的阈值参数,int类型,超过设定阈值才被检测出线段,值越大,基本意味着检出线段越长,检出线段个数越少。...(一条直线至少包含十个像素) threshold = 10 # 线段以像素为单位最小长度 min_line_length = 25 # 同一方向上两条线段判定为一条线段最大允许间隔(断裂),超过了设定值...,则把两条线段当成一条线段,值越大,允许线段断裂越大,越有可能检出潜在线段 max_line_gap = 3 lines = cv.HoughLinesP(thresh_img, rho, theta...例如,如果dp = 1,则累加器具有与输入图像相同分辨率。如果dp = 2,则累加器宽度和高度都是一半。 dp = 1 # 检测到圆心之间最小距离。...获取每个轮廓每个像素,相邻两个像素位置差不超过1 CHAIN_APPROX_SIMPLE 压缩水平方向,垂直方向,对角线方向元素,只保留该方向重点坐标,如果一个矩形轮廓只需4个点来保存轮廓信息

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Visionpro从小白到大佬,第一章了解工具名称和用途

借助 VisionPro,用户可以通过任意相机或图像采集卡使用功能较强视觉软件。康耐视采集技术支持所有类型图像采集:模拟、数字、彩色、单色、区域扫描、线扫描、高分辨率、多通道和多路复用。...CogCreateCircleTool 功能:创建 CogCreateEllipseTool 功能:创建椭圆 CogCreateLineBisectPointsTool 功能:创建两平分线...CogCreateLineParallelTool 功能:在某一创建某条线平行线 CogCreateLinePerpendicularTool 功能:在某一创建某条线垂线 CogCreateLineTool...CogAngleLineLineTool 功能:两条直线夹角 CogAnglePointPointTool 功能:由两组成线段角度 CogDistanceCircleCircleTool...功能:线段最短距离 CogDistanceSegmentEllipseTool 功能:线段到椭圆最短距离 CogDistanceSegmentLineTool 功能:线段到线最短距离

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科学瞎想系列之一一四 同步电机功率

由于视在功率S∝UI,当电压一定时,功率半径其实也代表了定子(电枢)电流大小。电机运行在额定功率任意,电流都恒定为额定电流,在额定功率范围内任意,定子电流都小于额定电流。...③ 在第二象限横轴线段OL=1/Xd*,取线段O2L=(Xd*-Xq*)/(2Xd*•Xq*),其中: OL=1/Xd*(相当于空载励磁电流值); O2L=(Xd*-Xq*)/(2Xd*•Xq*)...式中:E0*为额定电压时励磁反电势标幺值。 ⑥ 改变功角θ,使其与失励交点以外线段部分长度保持为(E0*/Xd*),则此线段另一端轨迹即为转子电流限制线。...⑦ 通过L作横轴垂直线。从O1作任意直线O1D与上述垂直线交于D,并与失励交于C。截取线段DE使之等于O1C。重复此过程所得E轨迹即为“理论稳定极限线”。...⑧ 以O1为圆心,以O1F=Ke•L1A(Ke为安全系数,通常取10%)为半径作。通过O1作任意直线,使其一端与理论稳定极限线相交于E,另一端与⊙O1相交于G

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