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在 Java 中为状态更改实现撤消

在 Java 中为状态更改实现撤消,可以使用命令模式(Command Pattern)。命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求或操作封装成一个对象,从而使请求发送者和请求接收者解耦,并且可以撤销、重做和组合操作。

以下是一个简单的命令模式实现撤消的示例:

代码语言:java
复制
// 定义命令接口
interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

// 具体命令实现
class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    private String oldState;
    private String newState;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver, String oldState, String newState) {
        this.receiver = receiver;
        this.oldState = oldState;
        this.newState = newState;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.changeState(oldState, newState);
    }

    @Override
    public void undo() {
        receiver.changeState(newState, oldState);
    }
}

// 接收者
class Receiver {
    private String state;

    public void changeState(String oldState, String newState) {
        if (this.state.equals(oldState)) {
            this.state = newState;
            System.out.println("状态已更改为:" + newState);
        } else {
            System.out.println("状态更改失败,当前状态为:" + this.state);
        }
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver, "状态1", "状态2");

        // 执行操作
        command.execute();

        // 撤销操作
        command.undo();
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个命令接口 Command,具体命令实现 ConcreteCommand 实现了 Command 接口,并且在 execute() 方法中执行了状态更改操作,在 undo() 方法中撤销了状态更改操作。接收者 Receiver 负责处理状态更改操作。

在客户端代码中,我们创建了一个接收者和一个命令对象,然后分别调用了 execute()undo() 方法来执行和撤销状态更改操作。

这个示例可以很容易地扩展到其他操作,例如撤销多个操作、重做操作、组合操作等。

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