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图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐

这里参照线,指的是移动目标图形时,当靠近其他图形包围盒延长线(看不见)时,会(1)绘制出最近延长线和延长线上点,(2)并将目标图形吸附上去,轻松实现(3)对齐效果。...被移动图形也要计算包围盒,并得到 5 个点。 基于这些点产生水平线和垂直线,靠近参照线时会吸附到最近参照线上,分为水平移动和垂直移动两个维度。...编辑器效果: 我们首先要把所有的参照线记录下来,图形准备移动(mousedown)时候。...大致有以下这几个操作: 遍历参照图形(视口内,且不为被移动目标图形); 计算出它们包围盒,得到 8 个点,3 条垂直线和 3 条水平线。...最后 总结一下,参考线吸附实现,就是找出最近垂直线和水平线,计算出 offsetX 和 offsetY,修正被移动图形 x 和 y,并记录并绘制出最终重合参考线。

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策略代码拆解1

参数 title (const string) 脚本标题。当没有使用`shorttitle`参数时,它会显示图表,并在发布脚本时成为出版物默认标题。...shorttitle (const string) 脚本图表显示名称。如果指定,它将替换大多数图表相关窗口中`title`参数。可选。默认值是用于`title`参数。...overlay (const bool) 如果true,策略将显示图表。如果false,它将被添加到单独窗格中。无论此设置如何,显示进入和退出策略特定标签都将显示主图表。可选。...explicit_plot_zorder (const bool) 指定脚本绘图、填充和水平线渲染顺序。...如果true,绘图将按照它们脚本代码中出现顺序绘制,每个较新绘图都绘制之前绘图之上。这仅适用于`plot*()`函数、fill和hline。可选。默认值为false。

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PS基础操作及常用快捷键

再按alt键和shift键 绘制选框过程中平移选框:按空格后,再按住绘制图形移动 Del : 删除选中区域 选框一次性拖拽到位,松手之后很难继续拖拽选框 移动选框:选中选框工具情况下,属性栏中新选区被选中时...,鼠标移动到选框范围内,按住左键拖动 精确选框绘制属性栏中——样式“固定大小”,输入具体尺寸,画布中单击鼠标 固定比例:可以让选框始终按照一个比例进行绘制 案例1:把下图设置成望远镜视角...首先新建图层,填充前景色为黑色,再用选图工具 注意:画好一个圆形图形时,del掉,再鼠标直接拖动蚂蚁线同时按住shift键移动,这样两个圆形就会处在同一水平线上。 ?...自由变化 ctrl+T 不同图层有不同操作,shift+鼠标点击图层,选中后可以操作所有图层 可以对图像进行放大缩小,旋转 放大缩小:鼠标移动到定界框顶点时,按住鼠标拖拽(shift等比缩放,alt...常用快捷键 快捷键 功能 Ctrl+N 新建画布 Ctrl+shift+alt+n 新建图层 Ctrl+alt+z 撤销(操作错了返回一步) Alt+鼠标滚轮滚动 放大/缩小画布显示效果 画布显示比工作区大时

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Android魔术系列:手把手教你实现水晶球波浪进度条

前言 本篇文章讲解如何实现一个水晶球波浪进度条,实现后效果如下: 波浪函数 我们来观察其中一帧画面,如下 可以看到一瞬间波浪其实是两条不同正弦函数曲线叠加在一起,而波浪运动实际这两条正弦函数移动...d - 高度,即水平线高度,曲线在这个高度上下波动(实际是进度,后面会讲到) 实现这个函数: /** * 波浪函数,用于求y值 * 函数为a*sin(b*(x + c))+d * @param...原理分析 a、b、c、d确定情况下,通过上面的函数我们只能得到一条线,如图 但我们实际想要一个填充效果,解决办法是我们利用这个曲线上点与基线(x轴)对应点连线,如下图 当这些线足够多足够密集时候...当ture时表示现在波浪在运动,通过getWaveY生成两条参数完全不同线上点,以这些点为基础绘制直线达到填充效果。...当false时表示不在运动,这时没有波浪,即水平线是平,直接绘制两个矩形即可。 (3)第三部分绘制遮罩,产生(图5)效果。 遮罩是一个圆形bitmap,遮罩模式我们使用DST_IN。

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一文了解卷积神经网络股票中应用

实际,我们希望这个时间长度(她之后称为预测水平线,或简称为水平线)是短,因为随着时间推移,我们所获得任何预测信号越来越多地被市场上随机噪声淹没。...一个明显选择是水平线周期结束时尝试预测价格本身(即从时间(t-30)到时间t给出了过去30分钟价格数据窗口,尝试预测时间(t + 5)价格),如果水平线是5分钟)。...我决定通过增加初始学习率,增加γ值和减小步长来提高优化超参数移动性(因此α将更频繁地更新)。具体来说,我将初始学习率设置为0.2,γ到0.5,步长设置为2000.μ保持原始值0.9。...然而,相同基本方法(提出一些超参数,运行网络,绘制训练和验证损失曲线)被证明是有用,实际,相同超参数设置通常是接近最佳,稍作修改。 ▌6....其他人建议我图像数据中使用不同可视化文件:而不是每个时间点绘制一个简短窗口绝对价格,我可以改为绘制一个频谱图并且可视化频域中价格数据。 最终,我尝试了两种以上投入。

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时间序列预测:深度学习与统计学,谁赢了?

具体来说,第一个水平线上,Ensemble-S准确度要高8.1%。然而,最后一个水平线上,Ensemble-DL准确度要高8.5%。 如果你想一想,这是有道理: 统计模型是自动回归。...这就是为什么DeepAR第一个水平线上表现得非常好,与其他DL模型相反。 数据重要性 之前实验中,作者只使用了M3数据集中1045个时间序列。...第一个水平线上,统计模型与深度学习模型相匹配,但在那之后,Ensemble-DL表现超过了它们。...具体来说,第一个水平线上,Ensemble-S准确度要高8.1%。然而,最后一个水平线上,Ensemble-DL准确度要高8.5%。 如果你想一想,这是有道理: 统计模型是自动回归。...第一个水平线上,统计模型与深度学习模型相匹配,但在那之后,Ensemble-DL表现超过了它们。

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软硬件融合技术内幕 基础篇 (14) —— 古墓丽影与挖矿 ()

实际,由于GPU也具有类似CPU温度保护机制,高温下GPU会被强制下电,大家是不需要担心所谓“矿卡”会损坏。 这也引出了这几期的话题——所谓“挖矿”到底是干什么呢?...如《沙罗曼蛇》中,玩家在按下B键,让战机发射子弹时,CPU会向PPU发出一条指令,让PPU绘制一个精灵,其图形为子弹,从左向右移动。...如这个图: 图中一组敌人个数为5,这是因为,小霸王学习机PPU只能支持同一个水平线上呈现8个精灵。5个敌人占用了5个名额,如果战机,2发子弹和5个敌人在同一条线上,就会占满8个名额。...因此,游戏中每一帧画面,实际都是CPU向GPU发出绘制三角形指令,以及材质贴图指令实现。...我们发现,无论是小霸王学习机,还是桌面PC和服务器,GPU作用,都是作为CPU协处理器,CPU给GPU发放带有重复性并行工作(绘制游戏飞机、绘制劳拉、算SHA256等),GPU去完成这些指令并向

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用Matplotlib创建Synthwave

喜欢它,并且发现它艺术风格令人难以置信地令人着迷。 YouTube快速搜索该流派可以使任何人都对该流派带来复古科幻美学感激。 现在很想创建这样视觉效果。...如果绘制所有十条运动线,请牢记此逻辑,可以可视化时间(x轴)到线y位置(y轴): 通过使用指数函数,将运动线和透视线混合在一起。...imshow()用来创建图像,例子中是plasma渐变。然后将该图像从中心点遮罩超过指定半径,从而得到: 很好,但还没有到那儿。迈阿密太阳需要辉光和几条水平线。...由于看不到天际线轮廓与密云密布迈阿密夜空相对,从无尽地平线上散发出深紫色光芒。将plt.imshow()再次使用。...将它们移动到太阳下-默认为zorder = 1[3]。 在这一点,它看起来不错,但星星只是纯白色点,并不十分令人信服。因此添加了一些随机生成闪烁。 最后,与地平线天际背后发出光芒大致相同。

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科研绘图系列 :① 小老鼠

科研绘图是一个非常有趣内容。 论文体量较大且逻辑复杂时,漂亮示意图能够锦上添花。既直观呈现研究内容,也能增强论文可读性。 学习方法:首先要从模仿开始,操作熟练后再自我创作。...从本期开始,我将通过模仿绘制,采用Adoebe illustrator软件尽可能地复现昨日推文中提到示意图元素,包括小老鼠、平皿、注射器、心脏、炎细胞、蛋白受体等等。...(后台回复“AI”,获取相关软件) 今日推文内容:绘制“小老鼠” ↓ ? ---- 1.画出老鼠身体 (1)打开illustrator,新建一张RGB模式下标准画布,将画布调至100%大小。...(3)选中剩余圆形,调整好耳朵方向,然后复制粘贴一个同样圆形。选中复制这个圆形,再选择上方菜单中对称,参数不动,点击确定。 ? (4)通过键盘方向键,将两只小耳朵移动到身体。...这一步很简单,采用椭圆工具画一个竖着椭圆形,然后再复制一个椭圆形。通过左上方填色工具,填充黑色。移动眼睛到老鼠身上,使用对齐工具,使得两只眼睛同一水平线上。 ? (2)画出鼻子。

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六大算法之动态规划_leetcode迷宫最短路径

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 两条独立水平线上按给定顺序写下 nums1 和 nums2 中整数。...现在,可以绘制一些连接两个数字 nums1[i] 和 nums2[j] 直线,这些直线需要同时满足满足: nums1[i] == nums2[j] 且绘制直线不与任何其他连线(非水平线)相交。...请注意,连线即使端点也不能相交:每个数字只能属于一条连线。 以这种方法绘制线条,并返回可以绘制最大连线数。...示例 1: 输入:nums1 = [1,4,2], nums2 = [1,2,4] 输出:2 解释:可以画出两条不交叉线,如上图所示。...但无法画出第三条不相交直线,因为从 nums1[1]=4 到 nums2[2]=4 直线将与从 nums1[2]=2 到 nums2[1]=2 直线相交。

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一种用于移动机器人自动识别电梯按钮去除透视畸变方法

与传统几何方法相比,本文方法能够校正透视畸变率更高,因为它仅对单个图像自动执行。实验结果表明,该方法准确性和鲁棒性方面明显优于传统几何技术,平均比传统几何算法校正结果高77.4%。...它是将具有相同形状曲线或直线从一个空间映射到另一个坐标空间,并求出峰值。最后,得到四条线检测结果后,我们可以得出按钮角点像素坐标,因为它们是检测线交点。...第一步是建立标准透视白画布(标准坐标系),并在其绘制按钮角点预设标准像素坐标。图4中显示了标准透视白色画布一个演示: ? 第二步是反投影。...第一个标准是每个按钮水平线空间坐标中斜率。 ? ? 第二个准则是每个按钮垂直线空间坐标中斜率。 ? ? 第三个条件是空间坐标中每个按钮水平和垂直线余弦值。 ? ?...所提出算法在所有三组图像均实现了更高精度。该算法校正结果平均比传统几何算法校正结果高77.4%,大大改变了算法有效性。 更多细节可参考论文原文。

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动态规划:不相交线

我已经将刷题指南全部整理到了Github :https://github.com/youngyangyang04/leetcode-master,方便大家电脑阅读,这个仓库每天都会更新,大家快去给一个...同时我B站更新算法视频,B站同名:代码随想录 1035.不相交线 我们两条独立水平线上按给定顺序写下 A 和 B 中整数。...现在,我们可以绘制一些连接两个数字 A[i] 和 B[j] 直线,只要 A[i] == B[j],且我们绘制直线不与任何其他连线(非水平线)相交。...以这种方法绘制线条,并返回我们可以绘制最大连线数。 ? 思路 相信不少录友看到这道题目都没啥思路,我们来逐步分析一下。...这个公共子序列指的是相对顺序不变(即数字4字符串A中数字1后面,那么数字4也应该在字符串B数字1后面) 这么分析完之后,大家可以发现:本题说是求绘制最大连线数,其实就是求两个字符串最长公共子序列长度

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R语言对布丰投针(蒲丰投针)实验进行模拟和动态可视化生成GIF动画

p=13033 介绍 布丰投针是几何概率领域中最古老问题之一。它最早是1777年提出。它将针头掷到有平行线纸上,并确定针和其中一条平行线相交可能性。令人惊讶结果是概率与pi值直接相关。...第1部分 对于A部分,我们创建一个数据帧,该数据帧将在3个不同区间生成随机值,这些区间将代表x,y范围以及每个落针点角度。这是一个易于实现随机数情况,需要使用runif函数。...第2部分 我们绘制第一部分中针。重要是不要在这个问题上出现超过2条水平线。它使我们可以进行检查以了解此处描绘几何特性一般概念。话虽如此,让我们注意我们决定在每个方向上将图形扩展1个单位。...从Approxpi函数运行代码后,我们收到了平均值= 3.172314和方差0.04751391值。对于这样一个简单实验,它对pi进行了很高估计。...,红色表示针投放到了直线上: 参考资料 Schroeder,L.(1974年)。

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【SVG】Path 路径用法详解

用法 H = horizontal lineto(H X) 画水平线到指定X坐标位置,具体用法如下: H x x是绝对坐标,代表水平坐标。 H dx dx是向右距离 1.3.2....用法 控制点描述是曲线起始点斜率,曲线上各个点斜率,是从起点斜率到终点斜率渐变过程 C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY) 画三次贝赛曲线,具体用法如下: C...q dx1,dxy dx,dy dx1、dy1是相对于初始点距离。dx和dy分别是向右和向下距离 1.5.2. 示例 将画笔移动到绝对位置后,并绘制三次贝赛曲线 1.7....dx和dy分别是向右和向下距离 1.7.2. 示例 将画笔移动到绝对位置后,并绘制平滑曲线 1.8. 弧线(A) 1.8.1....dx和dy分别是向右和向下距离 1.8.2. 示例 将画笔移动到绝对位置后,并绘制平滑曲线 1.9. 关闭路径(Z) 1.9.1.

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图形编辑器开发:最基础但却复杂选择工具

代码层,我们会使用 “图形拾取” 算法确定光标落在哪个图形点击区域,注意考虑隐藏、锁定、组情况。...所以这也是它有时候也被叫做 移动工具 原因。 移动交互过程: 光标停留在已经被选中图形,按下鼠标不放; 然后拖拽鼠标,被选中图形跟随光标移动; 释放鼠标,表示移动到目标位置,移动结束。...要点: 拖拽中途从没按住 Shift 到按住,要立即响应,代码实现要补一个键盘事件监听,而不是靠鼠标移动事件,因为你不移动鼠标,被选中元素就不会更新。 比较 dx 和 dy 大小。...dx 大,水平移动;dy 大,垂直移动。这样图形就能尽量靠近十字线(水平线+垂直线) 对齐到像素网格 对齐到网格,开启后,让图形移动时候,让图片尽量贴到网格线上。...所以选择工具模块设计,要提供 注册各种类型图形控制点逻辑 能力。 “图形拾取” 时,要把控制点也考虑进来,光标是否点在控制点

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摄影构图:适合小白摄影构图方法

相机取景器中看到网格 应用三分法几种常见方式: 交叉点定位(视觉中点):将主要主题或元素放置画面的交叉点,这些交叉点位于图像两个垂直线和两个水平线交汇处。...这样做可以吸引观众眼睛,使图像更具平衡感和视觉吸引力。 水平线对齐:尝试将水平线(如地平线、海平面等)放置图像三分之一或下三分之一水平线上,而不是将其放置图像正中央。...这样可以增加图像动态性和视觉层次感。 垂直线对齐:类似地,将垂直线(如建筑物、树木等)放置图像左三分之一或右三分之一垂直线上,而不是中心位置。这样可以使图像更加平衡和有趣。...安德烈亚斯·古尔斯基作品《莱茵河Ⅱ》(水平线应用) 对角线构图:绘制从画面一个角到另一个角对角线,将主题或元素放置在对角线上,可以创造出更具动感和视觉冲击力图像。...从本质讲,就是给画面增加一些干扰物,让部分场景处于你和拍摄主体之间 倾斜地平线 通过将水平线稍稍倾斜,鱼竿所形成线条被提高且延长了,照片嬉戏氛围也被增强了 不要倾斜得太厉害:倾斜照片所倾斜角度基本也都是

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python学习-python与rrdt

,本节对rrdtool基本知识不展开说明,重点放在Python rrdtool模块常用方法使用介绍。...每隔多长时间就收到一个值,默认为5分钟; DS用于定义数据源,用于存放脚本结果变量; DST用于定义数据源类型,rrdtool支持COUNTER(递增类型)、DERIVE(可递增可递减类型)、ABSOLUTE...(平均值)、MAX(最大值)、MIN(最小值)、LAST(最新值)4种方式。...=rpn-expression合并多个值; GPRINT:vname:CF:format图表下方输出最大值、最小值、平均值等; COMMENT:text指定图表中输出一些字符串; HRULE:value...#rrggbb用于图表上面绘制水平线; VRULE:time#rrggbb用于图表上面绘制垂直线; LINE{1|2|3}:vname使用线条来绘制数据图表,{1|2|3}表示线条粗细; AREA

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