C语言中文件的基本操作包括:文件的打开、文件的关闭以及文件的输入和输出。除了标准的输入、输出文件外,其它的文件都必须先打开在使用,使用后必须关闭该文件。
我们可以使用fopen()创建一个新的或者打开一个文件, 文件信息会保存在一个FILE类型的指针中, 该函数的原型为:
fopen( ) 函数来创建或者打开文件,这个调用会初始化一个FILE 类型的对象。
1 std::size_t fread( void* buffer, std::size_t size, std::size_t count, std::FILE* stream );
被错误使用的 feof 牢记:在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接来判断文件的是否结束。 feof 的作用是:当文件读取结束的时候,判断是读取结束的原因是否是:遇到文件尾结束。
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
我们知道写的C程序是运行在内存上的,当程序运行结束后,程序相关的数据就消失了,这些数据并没有保存起来。如何保存程序运行产生的数据呢?我们可以把数据保存到磁盘文件中。通过C语言的文件相关的知识,我们将会有办法把程序运行产生的数据写入我们指定的磁盘文件中。 磁盘(外存)中的文件存放的信息是持久化的,不会像运行在内存中的程序那样,在程序运行结束或突然计算机断电等情况导致数据消失。
其中,fp为文件指针变量;c为要写入的字符,可以是字符常量或字符型变量。函数返回值:如果执行成功,返回写入的字符;否则,返回EOF。
3. 打开文件输出流 : 调用 ofstream 对象的 open() 方法 , 即可打开文件的输出流 , 可以用于向文件中写入数据 ;
是C语言的宏定义,本质是替换,会在预处理阶段对程序中所有出现的"宏名"的地方进行替换
继【C】语言文件操作(一)中我们详细地介绍了文件的顺序读写等一系列函数,这篇文章相对上一章内容较少,但也得认真学习奥~ 与前一篇一样,每个函数都附有超链接,方便大家查阅文献
函数定义均取自cplusplus.com - The C++ Resources Network
我们在写代码的过程中,有的时候某一些数据我们是想把它保存下来的,而不是说只有在程序运行的时候,这些数据才能被我们录入或显示出来,我们总会遇到数据持久化的场景,所以这时我们需要将数据保存下来,一般数据持久化的方式有,把数据存到磁盘文件里,或存放到数据库里面
可以将程序中的数据保存为一个文件。待下次重新启动程序时,从之前保存的文件中提取数据。这样,程序就不会在重启后失忆了。
数据如果存在内存中,当程序退出、断电,数据就丢失了。 而数据存在硬盘中,其实就是存储在文件中,数据就不会因为断电、程序退出就丢失了。 而想要数据持久化,就需要存在文件中。 那怎么操作文件呢?
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
将字符写入流 将一个字符写入流并推进位置指示器。 字符被写入流的内部位置指示器所指示的位置,然后自动向前移动一个。
文章提纲: 一.实现文件读取和写入的基本思路 二.使用fopen方法打开文件 三.文件读取和文件写入操作 四.使用fclose方法关闭文件 五.文件指针的移动 六.Windows和UNIX下的回车和换
编译原理是计算机科学领域的一个重要分支,它研究如何将高级编程语言的源代码转化成计算机能够执行的机器代码或中间代码的过程。编译原理涵盖了编译器的设计和实现,其中编译器是一种将源代码翻译成目标代码的软件工具。编译器的主要任务包括语法分析、词法分析、语义分析、优化和代码生成等环节。
C语言的文件操作其实很少用到,因为在后期工作中他们大多数都被封装好了,我们直接使用就行,但是对于一名修内功的程序员,了解更加底层的实现方式,还是很有价值的.
程序文件:包括源文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),批处理文件(windows环境后缀为.bat),可执行程序(后缀为.exe).
——》标准IO,其本质就是调用了系统IO函数,另外定义了缓冲区和添加了一下处理步骤。
如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运行程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们可以使用文件。
一、文件的分类 从文件的功能考虑分为 程序文件和 数据文件 程序文件包括(后缀为.c)的源程序文件,(后缀为.obj)的目标文件,(后缀为.exe)的可执行程序 数据文件为程序运行时读写的数据 二、文件的打开和关闭 1.文件指针 有一个文件, 与其绑定一个文件信息区,该文件信息区可以看作是一个结构体的变量 用typedef后 重命名为FILE 2.文件打开 📷 用 fopen打开这个文件,主动创建文件信息区,将文件信息区的地址传递过来 filename 为文件名 mode为文件的打开方式
我们前面学习结构体时,写通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数 据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯 录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。
文件——是我们生活中必不可缺的一部分,优秀的文件管理能使我们工作效率更高,比如上学时的点名册、平时记账的手账本、电脑中存储数据的各种文件夹等。数据构成文件,文件成就数据,因此我们需要学习C语言中的各种文件操作,使数据能够做到持久化存储。
人们经常误认为 EOF 是从文件中读取的一个字符(牢记)。其实,EOF 不是一个字符,它被定义为是 int 类型的一个负数(比如 -1)。EOF 也不是文件中实际存在的内容。EOF 也不是只表示读文件到了结尾这一状态(这种状态可以用 feof() 来检测),它还能表示 I/O 操作中的读、写错误(通常可以用 ferror() 来检测)以及其它一些关联操作的错误状态。
printf("here // should not be handled as comment");
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
在前面的文章中写了静态与动态版本的通讯录,动态版本通讯录与静态版本相比,有着更大的优势,因为可以实现按需开辟空间,但是也存在一个致命缺陷,就是我们发现,不管是动态还是静态版本的通讯录,他们都是“一次性”的,也就是说,当我们下次再打开通讯录时,以前写过的信息数据都不在了。 那么有什么方法可以把我们写过的数据记录下来以便下一次可以直接使用呢? 举个例子来说,我们大学生都在电脑上写过一些大大小小的论文吧,假如当你写完保存下来时,下一次再打开,内容是不是还依然存放在文本里面,这就是数据的持久化,而我们实现数据持久化的方式一般就是把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
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我们在前面的文章介绍了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。 我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。 这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。 使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
我们前面了解结构体时,写了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。(前面我已经把通讯录完善了) 我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。 这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。 使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
本小节,我们学习文件操作的知识,为什么使用文件?什么是文件?程序文件和数据文件,文件名的构成,二进制文件和文本文件? 文件的打开和关闭,认识 流和标准流,利用 ⽂件的顺序读写,最后进行了简单文件拷贝,干货满满!学习起来吧😃!
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
VxWorks provides a standard I/O package (stdio.h) with full ANSI C support that is compatible with the UNIX and Windows standard I/O packages.
---- 概述 C++11标准越来越趋于稳定和成熟,国外c++11如火如荼而国内却依然处于观望期。每当提到C++很多程序员都很抵触,特别是学术界的呼声更高一些。其实不然,语言即工具,语言的好坏不在于本身,而在于驾驭它和适用它所在的范围所决定的。那么为什么国内大多数程序员都会遭到抵触呢?我觉得原因有如下(不要劈我,仅此个人意见): C++是对C语言进行了抽象同时又支持了很多面向对象的特性,在趋于底层设计时又对上层进行封装和扩展。它是从计算机科学层面去设计和演化的,如果想写出高效和稳定的程序,那么你就必须具备基
C语言中的文件操作是通过使用文件指针来实现的。可以使用标准库中的函数来打开、读取、写入和关闭文件。
实际程序运行时,每个程序都有一个程序入口,线程也不例外,使用线程时,需要给线程提供一个入口函数,线程执行完入口函数时,线程将退出。C++11中提供了std::thread库,本文将从线程的启动、线程等待、线程分离、线程传参、线程识别等几个方面介绍初级线程管理的知识。
在日常生活中我们所说的文件就是电脑C盘、D盘上的各种文件;但是在程序设计中,我们一般会从文件的功能的角度把文件分为两种:程序文件和数据文件。
所谓的文件读写,其实就是以字节为单位向文件输入/输出数据。值得注意的是,除了二进制形式的读写外,文本 / 字符串读写 都需要有分隔符。(写入的时候要有分隔符,读取的时候以分隔符作为判断依据)
之前写C++的一些程序都是在windows下,直接使用VS2017的傻瓜式编译器,最近尝试摸索在linux进行C++程序的编译,有了一些成果!特此总结!
看了网上有人写的,不是很全,而且还有几处错误,所以自己重新找了一下MSDN中的相关内容。
C++ 是一门古老但不断演进的语言。你几乎可以使用它来做任何事情,而且可以在很多地方找到它的身影。实际上,C++ 的发明者 Bjarne Stroustrup 将其描述为一切事物的隐形基础。有时,它可以深入到另外一门语言的库中,因为 C++ 可以用于性能关键的路径中。它可以在小型的嵌入式系统中运行,也可以为视频游戏提供动力。你的浏览器可能正在使用它。C++ 几乎无处不在!
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
C++14整体来说只是发行的一个小版本,在C++11大版本的基础上做了一些优化和缺陷的修复。C++14在2014年8月18日正式批准宣布,同年12月15日正式发布release版本。本文中将就变动部分做一个总结,有需要改进和提升的地方希望大家批评指正。
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