Hooks与事件绑定 在React中,我们经常需要为组件添加事件处理函数,例如处理表单提交、处理点击事件等。...Hooks的优势在于可以让我们在不编写类组件的情况下,复用状态逻辑和副作用代码,Hooks的一个常见用途是处理事件绑定。...等Hooks来管理组件状态和副作用,在处理事件绑定的时候,我们也只需要将定义的事件处理函数传入JSX就好了,也不需要this也不需要bind。...事件绑定 使用Hooks进行普通的合成事件绑定是一件很轻松的事情,在这个例子中,我们使用了普通的合成事件onClick来监听按钮的点击事件,并在点击时调用了add函数来更新count状态变量的值,这样每次点击按钮时...,在这里如果有很多的状态的话,其他的状态改变了,count不变的话,那么这里的logCount2便不会改变,当然在这里我们只有count这一个状态,所以在re-render时,useEffect的依赖数组发生了变化
这在处理动画和表单的时候,尤其常见,当我们在组件中连接外部的数据源,然后希望在组件中执行更多其他的操作的时候,我们就会把组件搞得特别糟糕: 难以重用和共享组件中的与状态相关的逻辑,造成产生很多巨大的组件...逻辑复杂的组件难以开发与维护,当我们的组件需要处理多个互不相关的 localstate 时,每个生命周期函数中可能会包含着各种互不相关的逻辑在里面。...借用 @Sunil Pai 的两张图来说明这个问题: [image.png] [image.png] 从 React Hooks 中体验出来的是 React 的哲学在组件内部的实现,以前我们只在组件和组件直接体现...[image.png] 第一次渲染:作为光标增量写入数组的项目。 3) 后续渲染 每个后续渲染都会重置光标,并且只从每个数组中读取这些值。...[image.png] 后续渲染:从数组中读取的项目为光标增量 4) 事件处理 每个setter都有一个对它的光标位置的引用,因此通过触发对任何setter的调用,它将改变状态数组中该位置的状态值。
这是因为在更新过程中,如果通过 if 条件语句,增加或者删除 hooks,那么在复用 hooks 的过程中,会产生复用 hooks 状态和当前 hooks 不一致的问题。...所以在开发时一定要注意 hooks 顺序的一致性。 实践 接下来我们来实现一个能够 自动上报 页面浏览量|点击时间 的自定义 hooks -- useLog。...使用到了如下4个 React Hooks: 使用 useContext 获取埋点的公共信息,当公共信息改变时,会统一更新。...把 context 作为依赖项,当依赖项发生改变时,重新声明 reportMessage 函数。...效果 刚开始时依次点击按钮1,2,3,效果如下: 点击点击按钮后,再依次点击按钮1,2,3时,效果如下: 本文参考:React 进阶实践指南[2],感兴趣的小伙伴可以去瞧瞧~ 最后 以上就是笔者对于自定义
(我希望你看本文时,已经看过了上面一篇文章,因为本文会基于你已经了解部分 hooks 本质的前提下而展开的。例如你懂得 hooks 维护的状态其实是一个由闭包提供的。)...可以看到在这个示例中,我们的 count 始终为 0。这是为什么呢?是 setCount 出问题了?百思不得其解,在我们写 class 类式编程时,这是一个很常见的编程习惯。...所以,为了处理这一部分的逻辑,React Hooks 提供了 useEffect 这个钩子来处理。...事件监听中的 onMouseMove 始终是我们第一次渲染的样子,(也就是 isTag 为 false 的样子)不会因为后面的变化去改变。...自己的一点点小的看法: 1.在某种程度上用性能来换取函数式编程的规范(虽然官方说这样处理的性能几乎不可计,我的意思是从写出差代码的概率,因为不是所有人都对 hooks 原理了如指掌。
每一次渲染都能拿到独立的num状态,这个状态值是函数中的一个常量。 所以在num为3时,我们点击了展示现在的值按钮,就相当于: function Demo() { // ......当我们函数本身只在需要的时候才改变。 在上面的例子中,我们无论点击多少次点击按钮,num的值始终为1。这是因为useCallback中的函数被缓存了,其依赖数组为空数组,传入其中的函数会被一直缓存。...唯有在依赖数组中传入了num,React才会知道你依赖了num,在num的值改变时,需要更新函数。...(其实这些归根究底,就是React Hooks会形成闭包) 三、如何在React Hooks中获取数据 在我们用习惯了类组件模式,我们在用React Hooks中获取数据时,一般刚开始大家都会这么写吧:...这使得我们的fetchData函数和list状态解耦。我们的fetchData函数不再关心怎么更新状态,它只负责告诉我们发生了什么。更新的逻辑全都交由reducer去统一处理。
1.3 功能概览 在 React 的世界中,不同的 hooks 使命也是不同的,我这里对 React hooks 按照功能分类,分成了 数据更新驱动,状态获取与传递,执行副作用,状态派生与保存,和工具类型...2.2 useReducer useReducer 是 react-hooks 提供的能够在无状态组件中运行的类似redux的功能 api 。...useSyncExternalStore 能够让 React 组件在 concurrent 模式下安全地有效地读取外接数据源,在组件渲染过程中能够检测到变化,并且在数据源发生变化的时候,能够调度更新。...② deps:第二个参数为一个数组,存放当前 useMemo 的依赖项,在函数组件下一次执行的时候,会对比 deps 依赖项里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新的缓存值。...比如有两个模块都是通过 Suspense 挂起的,当两个模块发生交互逻辑时,会根据交互来选择性地改变 hydrate 的顺序。
useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。...我们需要处理两种副作用,即既要处理title,还要监听屏幕宽度的改变,按照 类组件的写法我们需要在生命周期中处理这些逻辑,不过在Hooks中,我们只需要使用 useEffect 就能解决这些问题。...前面说过,useEffect就是用来处理副作用的,而清除上一次留下的状态就是它的作用之一。...2.3 useMemo 在传统的函数组件中,当在一个父组件中调用一个子组件的时候,由于父组件的state发生改变会导致父组件更新,而子组件虽然没有发生改变但是也会进行更新,而useMemo就是函数组件为了防止这种不必要的更新而采取的手段...比如,在React 中我们经常会面临子组件渲染优化的问题,尤其在向子组件传递函数props时,每次的渲染 都会创建新函数,导致子组件不必要的渲染。
使用 Hooks 可以简化函数组件中的状态管理和副作用处理。 # 为什么要使用 Hooks 呢? 因为在 React 之前,只能使用类组件来拥有状态和处理副作用。...这导致在函数组件中复用状态逻辑变得困难,同时处理副作用也变得复杂,如数据获取和事件处理等。 React Hooks 的目的是解决这些问题。...它提供了一种简洁的方式来在函数组件中定义和复用状态逻辑,以及处理副作用。通过使用 Hooks,我们可以更自由地编写组件,而不需要使用类组件的繁琐结构。...示例 2:只有当 MyBtn 的 props 发生改变时,才会触发组件内部渲染,如果不使用 useMemo,则父组件中状态改变后,子组件重新渲染你导致 时间戳每次不同 。...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。
老的思维,当我们点击时, 1.得到新的数组A,2.执行一次equalArr方法,得到比较结果,3.然后再处理结果。 而新的思维,当我们点击时,我们只关注数组A的变化!...利用这样的特性,当触发点击事件时,我们就不再关注额外的逻辑,而只需要关注数组A的变化即可。 在React Hooks中,这样的自定义方法,我们就可以称之为自定义Hooks。...手动调用一次api吗? ? 当然不是。 还记得我们刚才说到的新的思维方式吗?当我们想要刷新时,我们只需要修改一个state状态值,让函数重新执行一次就可以了。...点击一下按钮,元素div宽度增加10像素。 jQuery中,点击事件会关注那些内容? 1.在原始宽度基础上+10px2.给元素div设置新的宽度值 而React的点击事件呢?...而同样的道理,当逻辑变得复杂,我们即使只关注数据,也仍然会在处理数据时,额外思考很多其他的逻辑。 React hooks给我们提供的新思维是,我们只需要掌控一个开关,就能完成我们想要完成的事情。
react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。...2.为什么要使用hooks 我们为什么要使用react-hooks呢,首先和传统的class声明的有状态有着显著的优点就是 1 react-hooks可以让我们的代码的逻辑性更强,可以抽离公共的方法,公共组件...的第二个参数,这里说是限定条件,也可以说是上一次useeffect更新收集的某些记录数据变化的记忆,在新的一轮更新,useeffect会拿出之前的记忆值和当前值做对比,如果发生了变化就执行新的一轮useEffect...redux useReducer 是react-hooks提供的能够在无状态组件中运行的类似redux的功能api,至于它到底能不能代替redux react-redux ,我个人的看法是不能的 ,redux...,useCallback返回的是函数,这个回调函数是经过处理后的也就是说父组件传递一个函数给子组件的时候,由于是无状态组件每一次都会重新生成新的props函数,这样就使得每一次传递给子组件的函数都发生了变化
以前在 React 中,共享逻辑的方法是通过高阶组件和 props 渲染。Hooks 提供了一种更简单方便的方法来重用代码并使组件可塑形更强。...定义后在使用 this.state 和 this.props 时可以在编辑器中获得更好的智能提示,并且会对类型进行检查。...我们在进行事件注册时经常会在事件处理函数中使用 event 事件对象,例如当使用鼠标事件时我们会通过 clientX、clientY 去获取指针的坐标。...,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。...useMemo 只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算 memoized 值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算。
React hooks React hooks 已经在16.8版本引入到库中。它允许我们在函数组件中使用状态和其他React特性,这样我们甚至不需要再编写类组件。 实际上,Hooks 远不止于此。...我们直接开始创建我们的第一个自定义React Hooks。 useFetch 获取数据是我每次创建React应用时都会做的事情。我甚至在一个应用程序中进行了好多个这样的重复获取。...不管我们选择哪种方式来获取数据,Axios、Fetch API,还是其他,我们很有可能在React组件序中一次又一次地编写相同的代码。...因此,此数组将包含有状态值和在将其持久存储在localStorage 中时对其进行更新的函数。 首先,我们创建将与 localStorage 同步的React状态变量。...如果在读取 localStorage 时出现错误,我们只记录一个错误并返回初始值。
1.useState 引入useState import React, { useState } from 'react'; 在无状态组件中去声明一个useState function test() {...const [num,setNum] = useState(0) //在页面渲染这个值 return( 你点击了 {num}次 //每点击一次...hooks产生的无用渲染的性能问题 问题描述:点击志玲按钮的时候 子组件的小白changeXiaobai()也会执行 又重复的渲染了一次 期望:点击相对应的按钮 只渲染相对应的组件 无相关的组件不重复的去渲染...JSX中的DOM元素、用useRef来保存变量 import React,{useRef,useState,useEffect} from 'react'; // useRef获取React JSX中的...周期函数中调用 useEffect(()=>{ window.addEventListener('resize',setSizeAction) //离开页面时解绑
通过利用useEventListener钩子,它「在document级别监听点击事件」,允许我们在发生在提供的组件引用之外的点击时触发回调函数。...点击button时候,弹窗开启,将open状态设置为true 当用户在弹窗外点击(排除button)时,提供的回调函数将open状态设置为false,关闭窗口。...只有在延迟1秒后,计数值才会弹出,有效地防止了在快速点击按钮时弹出过多的输出。...中管理依赖关系是一件很棘手的事情,尤其是在处理复杂的数据结构或嵌套对象时。...使用场景 这个自定义钩子在处理复杂的状态对象时特别有用,比如当你有深层嵌套的数据结构或需要跟踪多个相互关联的状态时。
现在我们如果点击 + 按钮,下面的数字0会加1 . 这时候你去改变浏览器窗口的大小,console上会输出什么呢?...useEffect 在每次被调用的时候,都会“记住”这个数组参数,当下一次被调用的时候,会逐个比较数组中的元素,看是否和上一次调用的数组元素一模一样,如果一模一样,第一个参数(那个函数参数)也就不用被调用了...resize事件发生了 window上挂的resize事件处理,是第一次渲染时候创造的XX-1号handleResize,所以方位的count值为0 希望现在你明白了。...总结一下,要明白这几点: React Hooks只能用于函数组件,而每一次函数组件被渲染,都是一个全新的开始。 每一个全新的开始,所有的局部变量全都重来。...每一次全新的开始,只有Hooks函数(比如useEffect)才具有上一次渲染的“记忆”; 对于上面说的问题,因为count每次渲染都会改变,而且我们想要 useEffect 总会用上count的值,所以
前言 自从react16.8,react-hooks诞生以来,在工作中一直使用hooks,一年多的时间里,接触的react项目,渐渐使用function无状态组件代替了classs声明的有状态组件,期间也总结了一些心得...今天给大家讲讲我在工作中对react-hooks心得,和一些自定义hooks的设计思想,把在工作中的经验分享给大家。 自定义hooks设计 又回到那个问题?什么是hooks。...react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。...所以我们在设置自定义hooks的时候,一定要把条件限定-性能开销加进去。 于是乎我们这样处理一下。...实战二:控制表单状态-useFormChange 背景:但我们遇到例如 列表的表头搜索,表单提交等场景,需要逐一改变每个formItem的value值,需要逐一绑定事件是比较麻烦的一件事,于是在平时的开发中
谢谢支持 React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性。...可以将功能代码聚合,方便阅读维护; 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks...${count} times`; }, [count]); // 仅在 count 更改时更新 5、模拟 componentDidMount 如果想只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行...这就确保了它不随渲染而改变,除非它自身的依赖发生了改变; 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则,此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议...,改变了父组件中 count 变量值(父组件的 state 值),进而导致父组件重新渲染;父组件重新渲染时,会重新创建 changeName 函数,即传给子组件的 changeName 属性发生了变化,
,以前的函数组件是无状态的,但是有了 Hooks 后我们可以在函数中通过 useState 来获取 state 属性(count)以及修改 state 属性的方法(setCount)。...以往都是把所有状态全部放到 state 属性中,而现在有了 Hooks 我们可以按照需求通过调用多个 useState 来创建多个 state ,这更有助于分离和修改变量。...React 类组件中还有个非常重要的生命周期钩子 componentWillUnmount,其在组件将要销毁时执行。...需要注意的是,对于传入的对象类型,React 只是比较引用是否改变,而不会判断对象的属性是否改变,所以建议依赖数组中传入的变量都采用基本类型。...这样,我就减少了一个 state 的声明以及一次重新渲染。 我们把变量定义在函数里面,而不是定义在 state 中,这是类组件由于其结构和作用域上与函数组件相比的不足,是函数组件的优越性。
store中 保持只读状态 state是只读的,唯一改变state的方法就是触发action,action是一个用于描述以发生时间的普通对象 数据改变只能通过纯函数来执行 使用纯函数来执行修改,为了描述...Hooks是 React 16.8 中的新添加内容。它们允许在不编写类的情况下使用state和其他 React 特性。使用 Hooks,可以从组件中提取有状态逻辑,这样就可以独立地测试和重用它。...Hooks 允许咱们在不改变组件层次结构的情况下重用有状态逻辑,这样在许多组件之间或与社区共享 Hooks 变得很容易。...在 commit 阶段中,React 会根据前面为各个节点打的 Tag,一次性更新整个 dom 元素 React 中的StrictMode(严格模式)是什么??...例如,当从 /a 导航至 /b 时,会使用默认的 confirm 函数弹出一个提示,用户点击确定后才进行导航,否则不做任何处理; // 这是默认的确认函数 const getConfirmation =
前言 文章虽然比较长,但是可以说是全网最全最有用的总结了,学会的记得分享、点赞、收藏、谢谢支持 React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性。...可以将功能代码聚合,方便阅读维护; 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks...${count} times`; }, [count]); // 仅在 count 更改时更新 5、模拟 componentDidMount 如果想只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行...这就确保了它不随渲染而改变,除非它自身的依赖发生了改变; 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则,此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议...,改变了父组件中 count 变量值(父组件的 state 值),进而导致父组件重新渲染;父组件重新渲染时,会重新创建 changeName 函数,即传给子组件的 changeName 属性发生了变化,
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