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一个Angular 5教程:一步一步指导实现你的第一个Angular 5应用程序

在我们实现它之前还有一件事:这个输入看起来有点多,不是吗?实际上,Angular为我们提供了一些糖语,我们可以在这里使用它,所以我从另一个角度开始解释糖的工作原理。...你可以使用ofType来创建一个会在多种动作类型上触发的效果。但就目前而言,我们在三项行动中只需要两项。对于该Load操作,我们正在将每个操作转换为getCardList方法调用结果的新可观察对象。...在成功的情况下,observable将被映射到一个新的动作,LoadSuccess并带有请求结果的有效载荷,并且在出错的情况下,我们将返回一个单独的ServerFailure动作(介意of那里的操作符...所以我们的效果在做出取决于外部系统的东西(我们的Firebase,准确地说)后派发新的动作。...但是在相同的代码中,我们看到了另一个效果,它ServerFailure使用装饰器参数处理动作dispatch: false。这是什么意思?

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深入理解 @ngrxeffects 中 ofType 的用法与使用场景

在 Angular 应用中,使用 @ngrx/effects 的目的是处理带有副作用的逻辑,比如与服务端的交互、日志记录或导航操作。...而 ofType 是 @ngrx/effects 提供的一个操作符,专门用于筛选特定类型的 Action,帮助开发者更高效地构建可维护的状态管理代码。...什么是 ofTypeofType 是一个用于过滤 Action 流的 RxJS 操作符,它从 @ngrx/effects 模块中导入。...异步数据加载在应用中,当用户触发某个加载动作时,我们可以通过 Effect 捕获该 Action,并调用服务获取数据。...在 NGRX 中,Actions 是全局共享的事件流。ofType 通过筛选特定类型的 Action,避免不相关的逻辑干扰,确保副作用处理的精准性。2. 是否可以动态生成类型?

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    Angular 接入 NGRX 状态管理

    const selectUserName = createSelector( selectUser, (state: State) => state.name ); 进入模拟场景: 模拟这样一个场景...:在组件加载完成后首先执行添加 User 的 Action,在 5 秒之后执行删除 User 的 Action,用来模拟 User 数据状态的变化,并将 User 绑定到页面用来观察,最后切换不用的 Selector...在 app.component.ts 构造函数中注入 Store: import { Store } from '@ngrx/store'; export class AppComponent {...UserActions.updateUser()); }, 5000); } } PS:以上案例完整代码可访问 github.com/OSpoon/angu… 接入实体 实体的引入对应单个用户状态的管理来说起到的效果并不明显...,所以你可以将代码回退到最初的状态,实现一个接入实体更加贴切的案例 — TodoList。

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    SAP 电商云 Spartacus UI Store 相关的设计明细

    注意 SITE_CONTEXT_FEATURE 的使用场合,除了本文件定义 feature state 之外,还用在下列两个文件内: 场景1:用来创建 feature selector: 场景2:使用...StoreModule.forFeature 注册 store: 当使用 createSelector 和 createFeatureSelector 函数时,@ngrx/store 会跟踪调用选择器函数的最新参数...因为选择器是纯函数,所以当参数匹配时可以返回最后一个结果,而无需重新调用选择器函数。 这可以提供性能优势,特别是对于执行昂贵计算的选择器。...} from '@ngrx/store'; export const featureKey = 'feature'; export interface FeatureState { counter...selectFeatureCount = createSelector( selectFeature, (state: FeatureState) => state.counter ); 我做过测试,在

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    行程开关是什么?行程开关的工作原理和选型说明

    限位开关属于纯机械式,通过机械碰撞使触头分断,从而达到控制效果,无需供电。 限位开关通常有着较高的防护等级,为了保护开关本体不受环境(水、油、尘 埃)影响,而被安装在金属外壳内的开关。...行程开关的分类 行程开关的外形非常丰富,从操作类型来区分,分为以下几个大类: 滚子转动臂行程开关: 特点:通常包含一个可以转动的滚子,通过滚子的运动来触发开关的动作。...可调滚子转动臂行程开关: 特点:结合了滚子和转动臂的特点,并允许调整滚子的位置或角度。 直压柱塞式行程开关: 特点:通常通过直接施加压力在柱塞上来触发开关动作。...PT (预行程) 驱动杆从自由位置到动作位置的移动距离 或移动角度。 OT (过行程) 驱动杆从动作位置到总行程位置的移动距 离或移动角度。...MD (应差行程) 驱动杆从动作位置到返回位置的移动距离 或移动角度。 TT (总行程) 驱动杆从自由位置到总行程位置的移动距 离或移动角度。

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    【译】Angular中,向子组件传值的5种方式

    使用Angular Router 使用NgRx 我会从最基本的开始,最后整个会变得很复杂。...它们每一个技术都能适应众多的场景,但由你来决定你的app中, 最终使用哪个技术! Inputs Inputs 是最简单最直接的传值到子组件内的方式。...只需要添加input 装饰器到相应的属性,如下: @Input() price:number; 在模板文件中,它只是一个属性,你可以用  [ ] 来绑定它的值,也可以传入静态值。...ViewChild 使用ViewChild,你可以操作子组件内的属性以及方法。在动态插入组件或元素时,你可以通过子组件的类或模板引用变量的方式,来直接引用子组件,这技术就会得心应手。...要使用ViewChild,需要传入子组件的类或是模板引用变量,这样在父组件内轻易的得到属性指向子组件。

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    8分钟为你详解React、Angular、Vue三大框架

    Hooks并不在类组件内工作,它的终极目标是在React中消除类组件的存在。...数据动作是一个对象,其职责是描述已经发生的事情:例如,一个数据动作描述的是一个用户 "follow"另一个用户。...存储仓库,是一个数据模型,可以根据从调度器接收到的数据动作来改变自己。 这种模式有时被表述为 "属性向下流动,数据动作向上流动"。...RxJS限制了状态的可见性和调试,但这些问题可以通过像ngReact或ngrx这样的反应式附加组件来解决。 支持Angular Universal,可以在服务器上运行Angular应用程序。...从高层次的角度看,组件是Vue编译器附加行为的自定义元素。在Vue中,组件本质上就是一个带有预设选项的Vue实例。下面的代码片段包含了一个Vue组件的例子。

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    蜻蜓大脑算法速度超快,AI科学家:拿来吧你

    兴坤 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 蜻蜓作为卓越的捕食者,能够在50毫秒内对猎物运动做出反应。 如此快速的信息处理能力使捕获成功率可达95%。...在捕猎中,蜻蜓具备高速计算的能力。 它能够根据猎物的动作迅速调整方向,通过判断头部与身体之间的角度,以此控制某一侧翅膀扇动速度来实现。...其中每一个神经元输入信息的时间超过10毫秒,而蜻蜓完成这一套动作仅需50毫秒。...依照蜻蜓神经系统建立起一个三层神经网络,并用它来计算捕猎过程中的变化。 在美国桑迪亚国家实验室中,科研人员通过研究蜻蜓捕猎,搭建了蜻蜓仿生神经网络。...不仅是指挥动作,还要预测动作对猎物图像在视野位置的影响,并更新预测的位置,相较于外部环境,将视线保持在稳定位置。 如下图所示,在模拟的视野范围内,锁定猎物图像并将其保持在视野中心位置。

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    在同一基准下对前端框架进行比较

    测试用的所有 Lighthouse Audit 设置 效果是基于以下指标的综合得分 第一个有内容的绘制 第一个有意义的绘制 速度指数 第一个 CPU 空闲 交互时间 估计的输入延迟 有关详细信息,请查看...注意 Angular + ngrx:在 /libs 文件夹内完成的代码行数计算,仅包括*.ts 和 *.html 文件。如果你觉得这是错的,请告诉我正确的值是多少,以及你是如何计算的。...结论 使用 ClojureScript 的 re-frame 为你提供了最佳效果。Clojure 以其异常丰富的表现力而著称。...总结 请记住,这不是一个针对同类产品比较。有些实现使用了代码分割,有些则没有。其中一些托管在 GitHub 上,一些托管在 Now,还有一些托管在 Netlify。你还想知道哪一个是最好的吗?...我们所说的 RealWorld 是一个连接到服务器,验证并允许用户进行 CRUD 操作的程序 —— 就像真实世界的程序一样。 #3 为什么不包含我最喜欢的框架?

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    前端架构101:MVC的不足与Flux的崛起

    但 MVC 依然存在几个问题 不可预测:当一个事件发生之后,你并不知道会有谁响应这个事件,是单个对象还是多个对象会响应这个事件 级联修改:当一个事件发生之后,A 组件在接收到事件之后在响应的过程中,还可能发出其他的事件触发后续的修改...在框架机制内不支持这样的追溯。...包括但不限于:Redux,Mobx,Ngrx,Akita,React 等等。...站在工程师的角度上看项目代码的可维护性并不取决于你使用的框架多么的先进,而是取决于使用框架的人和内部的工程师文化 扯远了,说回 Flux。在这里我不会再聊 Flux 的那些基本入门概念。...正因为大家对 MVC 的理解各不相同,甚至在同一个框架内也没有推荐的最佳实践,于是你会看到在一个框架内解决一个问题的不同实现。其中有一些方案是存在隐患的,但是在小规模的应用内很难暴露出来。

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    工业机器人主要部件组成有哪些?

    末端执行器:连接在机械手最后一个关节上的部件,它一般用来抓取物体,与其他机构连接并执行需要的任务。机器人制造上一般不设计或出售末端执行器,多数情况下,他们只提供一个简单的抓持器。...人即使在完全黑暗中也会知道胳膊和腿在哪里,这是因为肌腱内的中枢神经系统中的神经传感器将信息反馈给了人的大脑。大脑利用这些信息来测定肌肉伸缩程度进而确定胳膊和腿的状态。...对于机器人,集成在机器人内的传感器将每一个关节和连杆的信息发送给控制器,于是控制器就能决定机器人的构型。...假如要机器人从箱柜里取出一个零件,它的第一个关节角度必须为35°,如果第一关节尚未达到这一角度,控制器就会发出一个信号到驱动器(输送电流到电动机),使驱动器运动,然后通过关节上的反馈传感器(电位器或编码器等...)测量关节角度的变化,当关节达到预定角度时,停止发送控制信号。

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    DRL在Unity自行车环境中配置与实践

    unity有一个内置的用于赛车游戏的车轮组件:Wheel Collider,它的参数除了图中截到的车轮重量,车轮半径,悬架弹力设置等等,还有前向,侧向摩擦等设置,该组件达到的效果就是能较为真实的模拟各种车轮...我们人类骑车的话,身体的重心是在不停调整的,与车速,车倾斜角度等配合,达到了车不倒的效果,因此,在这个无人驾驶自行车中,除了车,还需要一个可移动的重心。...这就比较直觉了,输出动作共5个: 1.车头旋转角度的增量(即该时刻下车头应该增加的角度,限制了最大增量一秒100度(-100到+100),才真实嘛) 2.后轮扭矩的增量(一秒最多增加80N),动作3,4...动作3代表了图(7)中红色扇形中的某个位置(神经网络估计出的),相应的,动作4代表了黄色扇形中的一个位置,3,4共同确定了一个人想在此时到达的目标位置,而动作5表示了为了到该位置,人腰部目前用的力的大小...在弯道环境中,如果一开始就让目标在车一定半径内随机位置出现,训练自行车,基本上训练不好,因为奖励太稀疏了,自行车需要不倒,并控制拐弯,还要拐好角度,最终才能碰到目标。

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    RayData Plus常见问题-节点使用

    ”图标进入设置(如果没有请点击最右的“加号+”图标新建一个属性,然后从中间的下拉菜单中选择新建的属性),在弹出的界面中选择最上方的“EXTENDED”,勾选Culture Settings→Character...A6:在编辑模式下按Ctrl+Insert就可以添加一个新相机,保存的属性为当前视角的属性值。Q7:与 I/O 相连接选择项的不同选项有何区别和涵义,又该如何选中连接项。...A7:Event 为事件节点,上图所示意指监听鼠标右击这个动作,如果鼠标右击这一事件发生了,那么做出相应反馈。这一节点因为不太常用,所以没有在说明书中做详细说明。...Q8:3D 控制器与运动相机两个节点的展示效果关系以及使用顺序?A8:3D 控制器控制的是模型的实际存在角度,而运动相机控制的是观看角度,两者都可以调整模型在人眼的存在角度。区别在于二者对模型的影响。...使用顺序:建议先调整 3D 控制器,调整好角度后在使用运动相机。Q8:是否有办法实现拖动滚动条,在某块指定的区域内显示内容?类似于属性 Property 界面那样。

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    多模态数据的行为识别综述

    Yang等人(2012)基于深度序列构造一个超向量特征来表示动作,通过连接来自深度视频的局部相邻超曲面法线来扩展HON4D,联合局部形状和运动信息,引入了一种自适应时空金字塔,将深度视频细分为一组时空单元...Obinata和Yamamoto (2021)从另一角度注意到帧间的拓扑图,不仅仅在帧间同一关节对应的顶点之间进行连接,在帧间多个相邻顶点之间添加连接,并提取额外的特征,实现识别率的提高。...在NTU RGB+D数据集的深度模态部分,手工特征的方法在这个大型数据集上效果较差。...这种方式取得的效果并不理想,因为它割裂了骨骼内在的连接性。之后,提出了卷积网络的变体——图卷积。由于图的结构十分符合人体骨骼连接,取得了理想的效果,也促进了图卷积在行为识别领域中快速发展。...在达到相同识别效果的同时,设计了复杂度更小、训练速度更快的网络。从模型优化的角度进一步发展了行为识别技术。图卷积的应用将NTU RGB+D 60骨骼数据库的交叉识别率从50%快速提升至88%。

    2.5K21

    【自监督学习机器人】谷歌大脑首次实现机器人端到端模仿人类动作 | 视频

    比如,在倒饮料这一任务中,机器人必须要理解的概念包括,手与容器的接触,容器的倾斜角度,以及容器内是否有液体在流动。 ?...谷歌大脑团队在研究中提出了一个名为TNC的模型,可以从任何测试视频中选择相邻帧,包括液体倾倒的相邻帧。模型能够识别倾倒容器的角度,以及是否流动的液体。...机器人应该掌握两种能力:一“看”就会及动作模仿 虽然监督学习在一系列人类很容易就能标注数据的任务,比如物体分类中,已经获得了成功,但是,在许多交互式的应用,比如机器人领域内还有许多难题,被认为对于监督学习来说是非常难的...这是此项研究的另一个亮点:多视角的TCN模型的表征效果在图像分类上的错误率已经远远低于著名的ImageNet-Inception。 ?...单视角TCN 作者在文中介绍,还可以考虑在单视图视频上训练的时间对比模型,如图5所示。在这种情况下,正图像帧在 anchor 帧的一定范围内随机选择。然后在正图像范围内计算边际范围。

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    高效 Mac 人士必备:实现工作家庭间网络环境切换的自动化

    从另外一个角度是指包括你从打开电脑前盖开始到能正常进入工作或娱乐状态前的所有操作。 基于一种理想的惰性思维(凡是重复性的动作皆可自动化),先评估下是否可以采用自动化的方式完成上述的所有操作。...之前Jeff 在公司内做了一个Alfred workflow 来解决公司内三大Wi-Fi(因为涉及到公司内部信息,所以代码不便公开)的频繁切换问题,也一直用得很爽,但这种实现方式属于半自动化操作,因为最开始的触发的源头还是要靠自己手动输入关键词开启...在介绍完每种实现方式并给出符合以上需求的例子后,会从优劣的角度来分析该种方式并提供个人建议供参考。在进入正文之前将这三种方式先罗列出来作为索引,如果你有需要,完全可以跳着来阅读接下来的内容。...目录索引 方式一:(Mac 应用)Keyboard Maestro 实现连接到指定SSID 激活自定义动作 方式二:(Mac 应用)ControlPlane 建立连接指定SSID 自动触发动作的场景...实现 以在我司内的办公WiFi 为例,要实现我们的需求:首先是进入应用的Keyboard Maestro Editor,新建一个Mocros(可以理解为一个使用场景)命名为Office,添加“触发器

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    ThingJS:摄像机飞行功能示例,让你节省3D项目沟通成本

    一个场景的动画,在初始界面都会有一个默认视角,这就是摄像机的原始视角,我们可以控制它的角度——飞到正前方、顶部俯视、飞到物体左侧、飞到物体后上方、飞到物体右上角……从不同的角度来近距离接触3D场景,除此之外...这么多角度该实现起来有多复杂?如何在一张平面上随时切换摄影机飞行的角度?一切都无需担心,我们有官方示例和动画demo,分分钟实现你想要的效果。...1.png 切换场景层级 一般来说,读取的场景路径都和模模搭同步,之后在ThingJS平台开发需要的3D功能。如果要让场景元素活动起来,而不仅仅是静止不动的,就要有一个场景内层级切换动作。...在ThingJS中,注册了层级切换事件,我们就能够在点击物体后,视角进行聚焦,对应到物体并实现“双击”建筑进入楼层功能。摄像机跟随着物体活动,在建筑内不断变换视角,达到层次丰富的可视化效果。...需要设置一个飞行的动作,并能够通过飞行时长和飞行角度来实现更顺畅的到达效果。

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