业务流程 首先基于线上方案,上架一个动画资源的整体的流程为以下几步: 将多个不同视频样本上传到配置平台,同时填写配置 (类型/方向/尺寸等); 后台根据配置生成生成礼物编号入库,将视频发到 CDN 上架...结合上面这个角度讲,自然先想到了使用 canvas:让 video 隐藏播放,同时在播放过程中逐帧 drawImage 到画布,读取 ImageData,按照位置取出两部分,混合后重新 putImageData...共使用到两个 canvas 画布,一个用来离屏读写 imageData, 计算后放到另一个真实看到的画布。 这样第一版就快速实现了。单个 demo 来看是 Ok 的。 ?...从 network 来看,同时加载播放多个线上视频,并行占用带宽,播放缓冲会导致 video 暂停,实际结果就是 fps下降了。礼物动画这种场景本身不应该出现播放中的等待。...然后思路就来了:我们知道纹理是可以互相叠加的,在渲染过程中着色器可以清楚的表达如何去处理最后的色值。那理论上我们就可以直接把整个 video 作为纹理,取不同的区域去参与渲染计算和叠加。
在 Grabyo 中,具体的做法为用户在 web 浏览器中选择视频的入点和出点后,再将其发送到另一个在云端的服务器来进行最终的处理和渲染。...这将导致在导出视频后,回放时查看的入点和出点可能会存在一帧的偏差。这在专业的视频工作流中是不允许的,并且在很多情况下,这种偏差会非常明显。...在这方面,WebCodecs 可以帮助解决很多问题,包括在底层访问解码流程。 多线程 在媒体制作工作流中,经常需要在处理 UI 的同一线程中执行媒体操作,例如将视频渲染到画布上。...这样就能够提供一个后台的画布接口,允许 WebGL 在 woker 的边界内向画布渲染。...但目前存在的挑战在于,视频元素中没有一个对等的 API, 因此视频元素不能在 worker 中被访问,且视频元素到画布的渲染过程需要在 DOM 线程中执行,不能单独运行在 Worker 中。
2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。旧版本可参考 旧版画布迁移指南 进行迁移。...属性说明:图片Bug & Tip1.tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px2.tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该...canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作3.tip:请注意原生组件使用限制4.tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能...5.tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布6.tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300...*150,最大:1365*13657.bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有 crash 的问题8.tip: iOS 暂不支持 pointer-events9.tip: 在 mac 或 windows
Web端实时人像分割技术实现 一个基本的实现思路是:首先利用WebRTC视频采集能力收集MediaStream,视频流式处理过程通过编写Insertable Stream变换函数来刻画:变换函数中利用canvas...获得逐帧数据,进一步调用人像分割模型,系统还可以根据当前运行环境选择tensorflow.js的WASM或是WebGL作为runtime,模型输出为一个与原视频帧相同大小的mask,该mask将作为掩膜指导...一种常⻅方法是将处理结果使用WebGL绘制于Canvas对象上,再进一步调用Canvas对象的captureStream方法获取生成流,然而这种方式效率较低。...、Metal 和 D3D12)的设计理念,对标这些图形框架研发了一个全新的跨平台的高性能图形接口,同时提供一流的通用计算接口,诸如计算着色器与通用存储缓冲器的支持,这也是它和WebGL最大的区别,下图展示了二者进行通用计算时的过程...无须输出到画布元素Canvas,数据大小不受画布大小限制。 无须昂贵的getPixelData操作。 无须将像素值转换为数据。
在左上角有一个源视频查看器,用于加载视频源,然后将它们剪辑并添加到时间线中。在底部有一个时间轴,用以展示了各种轨迹,以及这些轨迹中的片段。在右上角有一个序列播放器,它可以播放正在构建的时间轴。...在 WebCodecs 不可用的情况下,仍然使用 WebAssembly 来执行所需的 MP4 文件的解析,以去除基本流的复用。 在大多数情况下,可以在一个 Worker 中执行整个解码和渲染管道。...在 OffscreenCanvas 可用的地方,可以在一个 Worker 中完成整个端到端的视频解码和视频渲染。...该编辑器也在使用 WebGL 进行合成、过渡、特效以及任何涉及到将视频渲染到屏幕上的东西。WebGL 的好处在于,它的着色器语言是标准的,因此可以与自建的渲染引擎共享着色器代码。...获取解码后的视频后,将其转换为纹理,然后混合多个视频轨道的纹理,并通过 WebGL 将其显示在画布上。
“webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 2的浏览器上可用,实验性特性。...“webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 3的浏览器上可用。...contextAttributes参数可传递多个参数集合用来创建渲染上下文: 例如:canvas.getContext('webgl', { antialias: false, depth: false...contextType为‘WebGL ’时的context 属性: alpha:Boolean类型,指示画布是否包含alpha缓冲区。...('myCanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); 获得画布的WebGL渲染上下文后,可以在其中进行渲染。
视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus。 虽然从视频中来看,iOS 14的fps还要高一些,但实际上14明显卡顿。...由于龙骨设定为24fps,而实际fps有40,从视频中肉眼无法看出卡顿。所以这里视频省去。...egret引擎默认以屏幕像素密度作为倍数绘制webgl画布,但游戏素材并没有这么大,这个扩大渲染对性能有影响,但视觉效果没有提升。...性能结论 iOS14对比iOS13和以前版本,在webgl渲染性能上有明显下降,尤其在drawcall次数较大、渲染面积较大或使用较多颜色混合滤镜情况下,下降尤其明显。...另外,iOS14在js层面监控到的帧频不是真正的webgl渲染帧频,性能优化需要直接连接perfDog做监控。
局部刷新 首先确定节点(或链路)的矩形包围盒 清除这个包围盒内的颜色,设置这个区域为 clip 区域 重新绘制全部跟这个区域相交的图形 画布中有 A,B,C,D,E,F 多个元素。...只需把虚线框内的区域清除,在虚线框的区域创建裁剪区域(使用clip()方法),再绘制 B,C,D。 下列视频通过给画布增加一个网格线,来演示 Tcharts 拖拽节点位置,局部刷新的过程。...不可见区域,只有在“拖拽画布“或“拖动滚动条“变为可见的时候,才会进行渲染。如果拖拽有卡顿,可以设置缓冲区域,提升交互体验。...[点击查看大图] 聚合节点展开后,可以在一个分组中展示。也可以直接显示为多个节点。 [点击查看大图] 链路支持折叠或展开,减少链路的复杂性。 [点击查看大图] 点击链路的卫星图标,展开链路。...GPU 和 CPU 的性能对比 [点击查看大图] 图片来源:TechPowerUp 在 Web 端使用 GPGPU,因为目前 WebGPU 还在实验中,目前商用只能使用WebGL,使用 WebGL 可以实现高性能计算
Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”)。...DrawCall 面板中DrawCall在WebGL模式下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外...Canvas 面板中Canvas表示缓存画布的数量,分别代表 (每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为”normal”类型的画布数量 / 缓存类型为”bitmap”类型的画布数量”) CurMem...2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。...当值为"normal"时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。
最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。 ?...因此目前只能选前者,即底层库给 Electron 页面推送视频流,在页面实时播放。...在我们的实际应用场景中,一个页面可能会播放多路视频, 如果所有视频都在浏览器主进程中进行解码渲染,页面操作体验会很差。...此前已经有文章做过这方面的尝试: 《IVWEB 玩转 WASM 系列-WEBGL YUV 渲染图像实践》。我们参考它搞一个。 至于什么是 YUV,我就不科普, 自行搜索。...如果渲染 YUV ? 可以参考 JSMpeg WebGL 渲染器, Broadway.js WebGL 渲染器。
Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画、输入 管理、瓦片地图、补间动画、资源加载器、物理系统、粒子系统等特性,几乎能够 满足你开发一个2D游戏的任何需求: ?...例如,我们通过实例化Phaser.Game类来启动框架: var game = new Phaser.Game() 框架将在文档中,使用默认参数创建一个800x600像素大小的Canvas元素,作为 游戏的画布...在默认情况下,Phaser将自动进行选择,不过我们可以在启动 框架时指定期望采用的渲染引擎。...使用Pixi的Canvas渲染器,但不把canvas元素 添加到DOM中,也不进行实际的渲染 √ 指定游戏画布父元素 默认情况下,Phaser会将创建的canvas元素插入到文档的body元素尾部。...例如,下面的代码将在属性id为ezgame的DOM元素中创建游戏画布: var game = new Phaser.Game(700,300,Phaser.AUTO,'ezgame') 也可以传入一个HTML
对于大多数前端工程师来说,音视频技术是一个比较少涉足的领域,本文涵盖了流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识,涉及到播放器、web媒体技术、主流框架等介绍,只需要花上一点点时间,你将进入前端多媒体的领域...NO.3 播放器 本节主要讲述播放器相关技术,在本节中会简要讲述播放器在拿到相关流之后如何运作。 3.1 拉流 第一步是拉流,在播放之前率先需要拿到视频流才可能执行播放。...3.3 demux(解码) 从上层解封装中,我们了解到,在解封装之后,需要对分离出来的原始码流进行解码,生成音、视频播放器可播放的数据。...在解码过程中,我们会得到各式各样的数据,我们挑选几个重要的来讲: 3.3.1 SPS 和 PPS 这俩哥们儿决定了最大视频分辨率、帧率等以及还有一系列视频播放当中的参数。...WebGL 基于 canvas 画布来进行渲染。在「播放器」章节,我们了解到播放器可以通过canvas实现播放器图像渲染,通过WebGL,播放器播放流畅性能等能力得到增强。
比特流格式、配置文件和解码过程都是 MIV 规范的标准范围,而编码和渲染过程是MPEG沉浸式视频相关测试模型(TMIV)中尚未涉及的非标准部分。...在 HEVC 补充增强信息(SEI)中存储 MIV 比特流的所有非视频部分,并将多路视频拼接在一起(使用MIV的帧打包功能),并编码为单个视频的 HEVC 比特流(包括 MIV 和 SEI 消息)。...图3说明了传统 MIV 比特流和提出的单层 HEVC 比特流之间的差异。此方法简化了编码和解码操作,避免了在处理多个流时遇到的同步和缓冲问题。利用这种方法来保持与主流媒体的兼容性。...VLC 支持视频的硬件解码,它的视频播放接口不仅具有播放、暂停和停止等基本视频播放功能,还支持远程流访问和快速搜索等高级功能。 MIV解码器:MIV 解码器作为一个特殊的解码模块集成在VLC中。...视频数据同步 图4显示了不同类型的数据如何在不同的硬件组件上同步。在解码 MIV 比特流之后,MIV解码器将解码的视频数据发送到MIV渲染器。
例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。 WebGL使用元素来用于网页上的3D图形硬件加速。 今天,我们使用canvas来画一个正方形,了解其基本用法。...首先新建一个html文件: <!...画布)。...上写字对HTML5的canvas有一个初步印象。...一般来说就是放置画布(canvas),获取上下文(2D或WebGL),渲染输出三个大的方向。
: 利用 canvas 进行画面渲染时,我们使用了 WebGL 来提升渲染性能,利用 GPU 加速渲染速度,并且使用 WebGL Shader 来实现更加丰富的画面特效处理,充分发挥浏览器本身的功能。...在实现 Web OBS 的过程中也遇到了很多问题和挑战,这里对最常见的几个问题进行一下总结说明。...,每一个 element 只能被提取一次,第二次调用就会报错,我们需要保存第一次生成的结果。...通过 WebRTC 推流 SDK,可以进行各种直播流的采集,然后对这些流进行本地混流和预处理,比如画中画布局、添加镜像和滤镜效果、添加水印和文本等,再将处理之后的音视频流推到腾讯云的直播后台,打通了 Web...值得一提的是,对于画面和声音的效果处理,在推流过程中也可以进行,不需要断流就可以调整画面和声音内容,从而达到类似于本地导播的效果。
局部刷新 首先确定节点(或链路)的矩形包围盒 清除这个包围盒内的颜色,设置这个区域为 clip 区域 重新绘制全部跟这个区域相交的图形 画布中有A,B,C,D,E,F多个元素。...[nfer1w6dq2.png] 下面的视频,通过给画布增加一个网格线,来演示Tcharts拖拽节点位置,局部刷新的过程。...仅绘制可视范围 界面渲染的时候,只渲染用户可见的区域。不可见区域,只有在“拖拽画布“或“拖动滚动条“变为可见的时候,才会进行渲染。如果拖拽有卡顿,可以设置缓冲区域,提升交互体验。...[0vozk74h7d.png] 聚合节点展开后,可以在一个分组中展示。也可以直接显示为多个节点。 [xs4ecjmjwh.png] 链路支持折叠或展开,减少链路的复杂性。...Web 端使用 GPGPU,因为目前WebGPU还在实验中,目前商用只能使用WebGL,使用WebGL可以实现高性能计算,高性能布局操作。
2016.01.06 21:02* 字数 82 阅读 24416评论 11喜欢 12 Title: 使用 pyenv 可以在一个系统中安装多个python版本 Date: 2016-01-06 Author...: ColinLiu Category: Python tags: python,pyenv 使用 pyenv 可以在一个系统中安装多个python版本 Installl related yum install...pyenv/version) 3.5.1/envs/flask_py351 3.5.1/envs/pelican flask_py351 pelican # 查看当前处于激活状态的版本,括号中内容表示这个版本是由哪条途径激活的...(global、local、shell) $ pyenv version 3.5.1 (set by /root/.pyenv/version) # 使用 python-build(一个插件) 安装一个
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机camera OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。...和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。
可以将颜色缓存区看成图像颜色存储器,在缓存区中以RGB或RGBA的格式存储着画布上每一个像素的颜色信息,各个像素点组合起来就构成了颜色缓存的矩形阵列。...每执行一次片段着色器就处理一个片元,将该片元的颜色写入颜色缓冲区中,等到图形中所有的片元处理完毕画布上就得到了最后的图像。...,WebGL为了使用多个纹理,用纹理单元来处理纹理图像。...,将它传递给片段着色器,在片段着色器中声明了一个专用于纹理对象的数据类型sampler2D,指向一个纹理单元编号(接下来解释),着色器获取纹素由函数texture2D完成,传入参数纹理单元编号和纹理图像坐标...[1510109459260_4034_1510109504934.jpg] 多纹理实现 要使用多个纹理就要用到更多的纹理单元,多个纹理可以组合也可以单独渲染,利用前面的代码,可以很容易扩展成一起多纹理的案例
NodePlayer.js 工作原理:通过ASM.js软解码H.264+AAC流,利用WebGL视频渲染,WebAudio音频播放来实现移动端flv直播流播放。...渲染层:渲染层将获取到的视频数据与音频数据存入渲染缓存池中,WebGL 在 Canvas 上绘制视频画面,同时通过 Web Audio API 播放音频。...对此,我们在webgl渲染层面对其进行逻辑封装,通过视频的宽高信息对直播流进行检测,通过矩阵变换视频流进行旋转。 优化后的flv解析流程如下: ?...kg-gift 同时支持视频动画,webgl动画以及传统的css动画来满足直播业务中较为复杂的礼物动画需求。...降级 kg-player SDK在检测到页面出现卡顿时会对播放流进行降级,从720p分辨率的流降级到540p,或者从flv降级到hls,由于flv流播放依赖于WebGL渲染,而WebGL渲染又依赖手机硬件性能
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