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Droid@screen:在PC屏幕显示Android手机屏幕

这里介绍款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕显示在PC屏幕。它集截图、录像等多种功能于体。 安装 ---- 1.   ...下载地址:http://droid-at-screen.org/download.html,下载后是个jar包,放到某个目录就可以。 2.    安装JDK6或以上版本 3.   ...安装Android SDK(从Android官方下载个完整包解压即可) 4.   ...设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在droidAtScreen主界面手动设置adb的绝对路径,效果样)。 5.   ...运行Droid@Screen java –jar droidAtScreen-1.2.jar 为以后方便使用,可以写个批处理命令,保存为Droid@Screen.bat,把bat文件和jar包在同目录

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(译)SDL编程入门(2)在屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了个窗口,让我们在上面放张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕的图像...SDL_BlitSurface的第个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后的教程中关注第二个和第四个参数。 现在,如果这是我们唯的绘图代码,我们仍然不会在屏幕看到我们加载的图像。...还有个步骤。 在屏幕绘制了所有我们要显示的这帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕的时候,般不是画到你所能看到的屏幕图像。...你在屏幕看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕。如果我们只有个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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matinal:SAP ABAP 面向对象编程:如何实现选择屏幕和ALV结果在同屏幕显示

前言:SAP ABAP 面向对象编程:如何实现选择屏幕和ALV结果在同屏幕显示。 (工作遇到傻逼,千万要远离。...道路千万条,远离傻逼第条) 选择屏幕: 执行结果: 代码如下: REPORT zmatinal. *———————————————————————-* * Local class for report...- `R_CARRID` 是个范围(Range)类型,用于存储用户在选择屏幕上选择的航空公司代码。...**选择屏幕(Selection Screen)**: - 用户可以通过选择屏幕选择个或多个航空公司代码(`S_CARRID`),这些代码将用于过滤SFLIGHT表中的数据。 4....- 合并字段目录(Field Catalog),这通常用于定义ALV网格中显示的列。 - 设置ALV网格的表格和字段目录,以便正确显示数据。 7.

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SwiftUI:Alert弹窗

如果发生重要事件,通知用户的种常见方法是使用警报Alert弹窗-根据您的需要,该弹出窗口包含标题,消息和个或两个按钮。 但是请考虑下:何时应该显示警报以及如何显示Alert?...因此,我们不用说“显示警报”,而是创建警报并设置显示警报的条件。...更有趣的是我们如何显示警报:我们不将警报分配给变量,然后编写诸如myAlert.show()之类的东西,因为这将回到旧的“系列事件”的思维方式。...相反,我们创建些状态来跟踪警报是否显示,如下所示: @State private var showingAlert = false 然后,我们将警报附加到用户界面的某处,告诉它使用该状态来确定是否显示警报...SwiftUI将观察showingAlert,并在它变为true时立即显示警报

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SwiftUI 布局 —— 尺寸(

但由于 SwiftUI 的视图并没有提供尺寸这属性,因此即使在 SwiftUI 诞生了数年后的今天,如何获取视图的尺寸仍然是网络的热门问题。...经过该阶段的协商,SwiftUI 将确定视图所在屏幕的位置和尺寸。...此时,视图树上的每个视图都将与屏幕的具体位置联系起来。 讨价还价的次数与视图结构的复杂度成正比,整个的协商过程可能会反复出现多次甚至推倒重来的情况。...视图尺寸 视图渲染后在屏幕呈现的尺寸,也是热门提问 —— 如何获取视图的尺寸中所指的尺寸。 在视图中可以通过 GeometryReader 获取特定视图的尺寸及位置。...例如在上文中,SwiftUI 为所有的 Shape 设置的默认理想尺寸为 10 x 10 ,Text 默认的理想尺寸为单行完整显示全部内容所需的尺寸。

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SwiftUI:alert() 和 sheet() 与可选值起使用

SwiftUI有两种创建警报和表单的方式,到目前为止,我们仅使用种方法:绑定到布尔值,该布尔值在变为 true 时显示 Alert 或 Sheet。...第二种方法并不经常使用,但是在您需要的时候它确实有用:您可以使用可选的Identifiable对象作为条件,并且当该对象具有值时将显示 Alert 或Sheet 。...= nil 现在,我们可以更改ContentView的body,以便在点击其文本视图时将selectedUser设置为个值,然后再为selectedUser提供值时使用alert(item:)显示警报...出现提示“Taylor Swift”的警报。解除警报后,SwiftUI会将selectedUser设置为nil。 这似乎是个简单的功能,但是比其他功能更简单,更安全。...参考 Alert弹窗 SwiftUI:ActionSheet 弹窗 SwiftUI:Sheet 视图 译自 Using alert() and sheet() with optionals

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SwiftUI 的方式进行布局

在初始状态时( show == false ),视图( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...有关建议尺寸、需求尺寸等内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( )[5] 文 三、NameSpace 从 3.0 版本( iOS 15 )开始,SwiftUI 提供了新的 NameSpace...,我们在第个 overlay 中绘制了个与视图二尺寸致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图的高度差来计算上方的空白站位视图高度。 通过设定 scrollTo 的 anchor,在合理的要求下,我们可以让视图停在特定位置。...VStack 的纵向需求尺寸为视图与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉视图在视图二的上方且紧密相连 )。

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SwiftUI 的方式进行布局

在初始状态时( show == false ),视图( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...有关建议尺寸、需求尺寸等内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 文 三、NameSpace 从 3.0 版本( iOS 15 )开始,SwiftUI 提供了新的 NameSpace...,我们在第个 overlay 中绘制了个与视图二尺寸致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...因此,在上面的代码中,需要通过屏幕高度和视图的高度差来计算上方的空白站位视图高度。 通过设定 scrollTo 的 anchor,在合理的要求下,我们可以让视图停在特定位置。...VStack 的纵向需求尺寸为视图与视图二的高度和,而通过 overlay 嵌套,纵向需求尺寸仅为视图二的高度( 尽管视觉视图在视图二的上方且紧密相连 )。

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SwiftUI 中的Stack

昨天我们简单浏览了下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用的呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图的观察我们知道,ZStack是大家在水平的规则样,然后进行z方向的叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕的方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在个平面排列起来,有点类似排队的感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body...这个就有意思啦是水平,按照从左到右按照先先后顺序放到那里 整体来说就是感觉像教学楼样 同层教室按照VStack HStack,楼层间按照ZStack放置

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【答疑释惑第十六讲】屏幕的图片是如何显示出来的?

疑惑 什么是点阵字库? 点阵字库主要用于简单的嵌入式设备,字体大小旦选定,就不能变化。比如以前老式手机上的字,旦选定点阵字库就不能再变化。点阵字库是个二维的位数组,用位的0和1来表示字符图形。...当然最后显示矢量字库的时候,还是必须在特定的字号下转换成点阵信息,但这个点阵是临时计算的。 疑惑三 屏幕的图片是如何显示出来的? 图片是通过屏幕个个像素点描出来的。...这个问题看起来问得很笨,其实有很多初学者未必知道图片是怎么显示出来的,这里的位图并非是bmp格式的图片文件,而是所以图片在解码后存在的显示方式。...上面的点阵字库的显示其实就是个2位的位图,只有0和1两种颜色。当然这两种颜色可是是任何两种,但只有两色。...,每个像素的颜色实际是颜色在调色板中的位置索引值,实际显示时,通过这个索引值去查真实对应的颜色并显示

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onAppear 的调用时机

创建实例、求值、布局、渲染在 SwiftUI 中,个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段:创建实例视图树中,处于可显示分支的视图基本都会经历的个阶段。...在个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例求值个被显示的视图至少会经历次的过程。...由于 SwiftUI 的视图实际个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这过程,最终计算出完整的布局结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸 渲染SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕呈现的过程。此过程严格意义已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。

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onAppear 的调用时机

创建实例、求值、布局、渲染 在 SwiftUI 中,个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段: 创建实例 视图树中,处于可显示分支的视图基本都会经历的个阶段。...在个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。 由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例 求值 个被显示的视图至少会经历次的过程。...由于 SwiftUI 的视图实际个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局 在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这过程,最终计算出完整的布局结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸[5] 渲染 SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕呈现的过程。此过程严格意义已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。

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