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iOS开发~UIView layer 之前的关系

PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图。我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。...有人又有疑问了,上面的代码我们只读取了一个 layer 假如一个UIView多个图层呢?...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌的三维纹理,用于创建NB的转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画的文章,那是一种不同 UIView 对象之间进行过度的手段。...一个图像可以x-y-z 三维轴上进行任意角度旋转、缩放和扭曲。CATransform3D 函数族是苹果的Cover Flow 技术 以及 iPhone 上使用的其他美观特效的幕后力量。...iPhone 支持包括缩放、旋转、仿射、平移等。 变换实在单独的图层上执行的,因此多个变换可以一个图层表面上同时进行。Quartz Core 框架用 CATransform3D 对象来执行变换。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

,其实UIView之所以能显示屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIView的layer属性即可访问这个图层...其次 : QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,iOS和Mac OS X上都能使用 (C语言编写) 但是UIKit只能在iOS中使用 (OC编写)....属性 设置图层的尺寸,高度和宽度 @property CGRect bounds; 设置位置 方式1: 用来设置CALayer父层中的位置,position相当于UIView控件的center属性...凡是文档中有 “animatable” 字样的属性都是可动画属性 当对以下非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果 UIView 默认情况下禁止了 layer 动画,但是...一个layer中可以添加多个核心动画对象 - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key; 5、关闭动画、停止动画、移除动画

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直播APP常用动画效果

一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。...天使 时间轴实现 为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD指定的时间调用。...1、视图变暗、变大 alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果; UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。...灯光扫动,花朵旋转旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现; 同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到

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IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

2UIView动画 2.1概述 UIView视图的动画功能,可以使更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。...•旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transform)。 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。...使用这个方法,多个动画可以被实现。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画当另外一个动画在播放的时候。...讨论 如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画使用视图最後状态的位置作为开始状态。...2.容器视图中设置转换。3.容器视图中移除子视图。4.容器视图中添加子视图。5.结束动画块。

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iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

因为所有的动画都是CALayer上完成的。...iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 创建...CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView...CALayer 创建CALayer 设置frame的时候,内部同时设置了position,bounds.size 都会发生改变。...设置position,就和设置UIView的center一样的。 记得要添加到父CALayer上。

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iOS学习——核心动画之Layer基础

; 2.2.设置边框 //设置图层边框,图层中使用CoreGraphics的CGColorRef _RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor...明白要怎么选择之前,我们先了解一下UIView和layer的不同点: iOS中看的见,摸得着的都是UIView,例如一个按钮,UITextField,UILable等等,都是UIView UIView...之所以能够显示屏幕上,是试音UIView中有一个图层 创建UIView的时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 当UIView要去显示的时候...可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer...,开始时每秒执行一次旋转布局绘制。

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iOS基础动画教程

这个方法可以包含一个代码块,里面设置要改变的东西,执行的时候iOS会自动以动画的形式展现出来,代码如下: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{...现在分别讲解位置、透明度、大小、颜色、旋转动画。 位置动画 我们界面上放置一个方块,然后想要他通过动画移动到另一个位置,怎么做呢?...旋转动画 上面的动画操作都很简单,都是动画的代码块内重新设置一下就可以达到动画的效果了,而旋转就稍微复杂一点。...当然可以: // 持续旋转动画 - (void)spin { // options属性设置可以让其顺畅地循环转动,completion让其不断完成之后调用自己 [UIView animateWithDuration...以上就是基本的iOS UIView动画了,单个看各自都挺简单的,我们的真实使用当中,当然也要注意结合使用,发挥想象力,简单的功能也是可以组合出帅气的效果的~ 可以github下载我的示例工程:https

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CAAnimation 核心动画概念一、 CAAnimation二、 CAPropertyAnimation三、CABasicAnimation(基本动画)CAPropertyAnimation的子类

使用步骤: 1、创建一个CAAnimation对象 2、设置一些动画的相关属性 3、给CALayer添加动画(addAnimation:forKey: 方法) 4、停止CALayer动画(removeAnimationForKey...CAAnimation继承结构 ---- 一、 CAAnimation CAAnimation类是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度等,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode属性为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象非active时间段的行为.比如动画开始之前...,各个关键帧的时间是平分的 rotationMode:旋转模式 (1)如果为nil或不设置效果为 ?...旋转模式效果1 (2)设置为kCAAnimationRotateAuto 或 kCAAnimationRotateAutoReverse 会随着旋转的角度做 ”自转“ animKey.rotationMode

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iOS 系统中的视图动画

iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, iOS 中大量使用动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...使用 Begin/Commit 方法做动画 iOS 3.0 以及之前的系统中, 必须使用 UIView 的类方法 beginAnimations:context: 和 commitAnimations...1.0; UIView.CommitAnidations(); Begin/Commit 函数之间, 可以通过下面的方法设置动画的参数和选项: setAnimationStartDate: setAnimationDelay...使用 lambda (block based method) 做动画 iOS 4.0 以后, 引入了代码块 (code block) 的概念, 可以使用代码块来初始化动画, 这也是 iOS 4.0...self.displayPrimary; } } ]; 链接多个动画 有了上面的知识, 链接多个动画就非常简单了: 对于 lambda 或 block-based 方法的动画

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绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

但实际上UIView是对CALayer封装,CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。...CAAnimationGroup 顾名思义,这是一个动画组,它允许多个动画组合在一起并行显示.比如这里设置了两个动画, 把他们加在动画组里,一起显示.例如你有几个动画,动画执行的过程中需要同时修改动画的某些属性...可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值....在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.

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iOS动画-CALayer基础知识

因此,讨论动画之前,我们有必要对于图层这一概念进行深入的理解。...我们访问UIView的frame,bounds等属性又或者设置动画,其实也都是操作其关联图层CALayer的特性。...的接口,而且为UIView增加了处理触摸事件的能力,但这种简单的设计也不可避免带来灵活上的缺陷,如果我们需要在底层做一些改变,或者使用一些没有UIView上实现的接口功能,此时就需要我们介入Core...下面是一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 设置阴影、圆角、带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 二、CALyer寄宿图与contents属性 CALayer具有和...,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢

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UIKit Dynamics 置身真实世界

该类跟踪您添加到引擎的各种行为,例如重力,并提供整体上下文。创建动画制作实例时,您将传递animator用于定义其坐标系的参考视图。...使用牛顿第二定律,您可以用下列公式计算物体重力影响下的距离: distance = 0.5 × g × time2 UIKit Dynamics中,公式是相同的,但单位是不同的。...而不是米,您可以使用每秒成千上万个像素的单位。使用牛顿第二定律,您仍然可以根据您提供的重力组件随时确定您的view何处。 三、设置边界 即使屏幕底部消失后,它也会继续下降。...将此属性设置为“否”,无论发生何种旋转力,对象都不会旋转。 十、动态添加行为 下面,介绍如何动态添加和删除行为。...此外,您还可以设置 attachment 行为,以创建使用虚拟弹簧连接一对对象的效果。

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iOS学习——核心动画

总体来说核心动画的优点有: 1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果 2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。...3)运行在后台线程中,动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。...CAAnimationGroup使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。...,动画会沿着我们设置多个点进行移动。...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView动画方法时,他的确是默认的,但当创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。

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iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)

UIView动画 设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame动画 ② transform动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置...2.1 设置UIView动画的两种语法形式 begin --- commit //偏移动画 [UIView beginAnimations:@"move" context:nil]; [...UIView的 CGAffineTransform 类型属性:animatedView.transform 一般是View的旋转,拉伸移动等属性,是二维的,通常使用都是前缀CGAffineTransform...(2) 一般实际开发中都是平移,旋转,缩放组合使用。...” 与 CGAffineTransformConcat 2.5.1 连接设置多个属性组合成一个动画 连接设置两个以上属性的动画,可以先调用含有 formMake 的API,然后再调用只含 form 的API

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View编程指南

UIView管理这些View之间的这些关系方面做了大部分工作,但是您也可以根据需要自定义默认行为。 View与Core Animation Layer一起工作来处理View内容的渲染和动画。...动画中重复使用这些内容是非常重要的,动画中可以操纵现有的内容。 这种重复使用比创建新内容要便宜得多。...你可以UIView对象上动画的属性如下: Frame - 使用动画设置为view更改位置和大小变化。 bounds - 使用这个动画来改变view的大小。...center - 使用此可以动画显示view的位置。 transform - 使用它来旋转或缩放view。 alpha - 使用这个来改变view的透明度。...例如,您可以使用此属性来创建围绕其中心点旋转view的动画。 您不会使用此属性对您的view进行永久更改,例如在其superview的坐标空间内修改其view的位置或大小。

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简单放置一张图片,实现放大缩小旋转效果1 image和imageView的区别2 创建控件显示到view上的标准步骤3 CGRectOffset函数的含义4 小飞机-监听四个按钮的点击事件(代码)5

设置内容....(**旋转的弧度**); CGAffineTransformRotate(**某个transform的基础上-一般为自身**, **旋转的弧度**); 9. 4恢复transform形变 发生形变的时候苹果推荐使用...(了解) //- 准备开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //- 设置时间 [UIView setAnimationDuration:5]; 提交动画...: 动画完成的代码块 "回调" 14 代码如何调用size to fit [UIView sizeToFit] 15 控制位置添加view //- siblingSubview下面添加view -(...void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview; //- siblingSubview上面添加view

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浅汇-iOS 动画

iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。...因此,我们也就不难理解为何UIView/NSViewCALayer上做了一层封装。...粒子动画 transform动画 transform是一个非常重要的属性,它在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。它被修改的同时,视图的frame也会被真实改变。...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回...CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty) 特殊地,transform属性默认值为CGAffineTransformIdentity,可以形变之后设置该值以还原到最初状态

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iOS 动画基础总结篇

UIViewAnimationCurveEaseOut:动画开始时速度很快,结束前开始减速。 UIViewAnimationCurveLinear:动画持续时间内,动画匀速运行。...的属性动画 就是一定时间内改变其属性值从而达到动画的效果。...不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...kCAFillModeForwards 设置为该值,动画即使之后layer的状态将保持动画的最后一帧,而removedOnCompletion的默认属性值是 YES,所以为了使动画结束之后layer保持结束状态...图来了 CAKeyframeAnimation.gif 其实关键帧动画相对来说可能会作出比较复杂的效果,使用方法很简单,只是复杂的动画使用到算法,可能稍微需要思考。

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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

这些属性必须是可选的,因为我们没有init方法中初始化它们。 此时可以使用隐式解包的optionals,因为我们知道这些属性初始化后不会为零。 可以防止每次使用的时候需要!来解包。...刚刚添加的代码中,这里有几个动态类: UIDynamicAnimator是UIKit物理引擎。这个类跟踪你添加到引擎的各种行为,比如引力,并提供整体上下文。...然后添加一个或多个行为,这些行为会对与其相关联的项目施加作用力。 大多数行为可以与多个项目相关联,并且每个项目可以与多个行为相关联。 上图显示了应用中的当前行为及其关联。...angularResistance - 确定抵抗任何旋转运动的量。 allowsRotation - 如果将此属性设置为NO,则不管发生的旋转力如何,对象都不会旋转。...viewDidLoad中,从square声明中删除let关键字,以便它使用新属性而不是局部变量: square = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width

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iOS-核心动画详解之CALayer

CALayer简介: CALayer我们又称为层,每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer...2.2.设置边框 设置图层边框,图层中使用CoreGraphics的CGColorRef //设置边框的颜色 _RedView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor...为什么要使用CGImageRef、CGColorRef? >CALayer定义QuartzCore框架中....QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,iOS和Mac OSX上都能使用. 但是UIKit框架只能在iOS中使用....>这两个属性是配合使用的. position:它是用来设置当前的layer父控件当中的位置的.所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点. anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在

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