在mysql中,有时我们在做数据库查询时,需要得到某字段中包含某个值的记录,但是它也不是用like能解决的,使用like可能查到我们不想要的记录,它比like更精准,这时候mysql的FIND_IN_SET...FIND_IN_SET(str,strlist)函数 str 要查询的字符串 strlist 字段名 参数以”,”分隔 如 (1,2,6,8) 查询字段(strlist)中包含(str)的结果,返回结果为...下面查询btype字段中包含”15″这个参数的值 SELECT * from test where FIND_IN_SET('15',btype) 返回值 下面查询btype字段中包含”5″这个参数的值...接下面查询btype字段中包含”20″这个参数的值 SELECT * from test where FIND_IN_SET('20',btype) 当然它的返回值为null,因为字段中没有这个值 FIND_IN_SET...和like的区别 like是广泛的模糊匹配,字符串中没有分隔符,Find_IN_SET 是精确匹配,字段值以英文”,”分隔,Find_IN_SET查询的结果要小于like查询的结果。
本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 set方法和delete方法不仅仅是Vue中的全局方法,也是实例方法,这个我们放在第二个例子讲解。...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改...不仅是Vue上面的全局方法,也是一个实例方法 比如Vue.set(vm.userInfo, "address", "shenzhen"); // 新增属性 等同于vm....直接修改数据的方法就是对象可以,数组不可以,但是这种操作不考虑,也不要用这种方法去打擦边球。 更加推荐的是利用Vue中的set、delete方法去实现修改、新增、删除数据。
参考链接: Java中的实例变量隐藏 java中 当定义了一个私有的成员变量的时候,如果需要访问或者获取这个变量的时候,就可以编写set或者get方法去调用。 ...set 访问器set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。 ...在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性: public string Name { get { return name; } set { ...name : "NA"; } } 在上述代码段中,如果不对 Name 属性赋值,它将返回值 NA。示例 1此例说明如何访问基类中被派生类中具有同一名称的另一个属性隐藏的属性。 ...满足一定条件让GET和SET来改变类中的私有变量,而不能让实例直接操作。像上面的代码保证了color属性的安全性。
我不知道有没有人遇到过,有一段时间,我都觉得那些 set,get的用处何在,我直接写一个public直接拿不就行了,多爽,但是随着使用的频繁,越来越想去搜索一下这个问题,而不是按照官方的推荐,前辈们的使用都是建议...这里引入其中的一句话: 在任何相互关系中,具有关系所涉及的各方都遵守的边界是十分重要的事情,当创建一个类库时,就建立了与客户端程序员之间的关系,他们同样也是程序员,但是他们是使用你的类库来构建应用...综上所述,写到这里,我诞生了一个想法,其实set ,get ,public,对于它们使用完全取决于我们程序员自己,为了让项目之间的逻辑更加清晰,有些标准自上而下,慢慢的传了下来,无论你使用那种,但是有一个东西是无法避免的...补充说明,set字面意思设置,get获取,我们了解一下java面向对象编程的封闭性与安全性,private 修饰的set get方法将方法封闭在了一个特定类中,其他类就无法对其变量进行方法,这样就提高了数据的安全性...一些杂谈:这些只是来自我一个菜鸡自己的想法,当然对于很多大神来说不值一提,可能以后我会有更深入的理解,但是至少,在程序员这条路上,不想盲目的去使用一些东西,或者说不想单纯只是去听别人的一些看法。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这个工具的populate静态方法可以直接将map对象封装成实体类,简化代码编写,这里做一下记录。... parameterMap = req.getParameterMap(); User loginUser = new User(); try { //所用的依赖是...commons-beanutils-1.8.0.jar //import org.apache.commons.beanutils.BeanUtils; //作用是直接将map转换为一个类的对象...BeanUtils.populate(loginUser, parameterMap); 其中所用的依赖是commons-beanutils-1.8.0.jar 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
最近,我打算对我们项目的代码进行清理,准备把一些没有被使用到的公用方法清理掉,但是我在网络找了一遍,像PMD,Findbugs等静态工具,都只能找到没有被使用的私有方法。... checkUsed(fullPath, className, codeName); } } } return result; } /** * 获取没有被使用的代码... } //增加一条数据 result.add(unUsedCode); } } } return result; } /** * 得到未使用的代码...= 0; i < classList.size(); i++) { //获取一个数据 classObject = classList.get(i); //得到一个类中没有使用的属性列表...unUsedAttrList.isEmpty())) { //增加数据 result.addAll(unUsedAttrList); } //得到一个类中没有使用的属性列表
说明一下,我用的是gcc7.1.0编译器,标准库源代码也是这个版本的。 本篇文章讲解c++中,构造函数的高级用法以及特殊使用情况。 1....test.cpp:32:12: 错误:使用了被删除的函数‘CPtr::CPtr(CPtr&)’ CPtr p2(p1); 说明声明为=delete以后不再允许调用,去掉p2的定义,则编译通过,但此时执行的话...,在存在动态内存的class里面使用移动构造就要小心了,一不小心就会出现问题哦,具体移动构造怎么实现可以参考上面第一点中的代码。...什么情况下必须使用构造函数初始化列表而不能赋值 有这样一段代码: #include using namespace std; class CPtr { private:...是否可以在构造函数中调用虚函数 答案是可以,首先看这段代码: #include using namespace std; class CPtr { private:
导 读 本文主要介绍如何在OpenCV中使用EdgeDrawing模块查找圆(详细步骤 + 代码)。...与许多其他遵循减法方法的现有边缘检测算法相比(即在图像上应用梯度滤波器后,根据多种规则消除像素,例如 Canny 中的非极大值抑制和滞后),ED 算法通过加法策略工作,即逐一选取边缘像素,因此称为“边缘绘制...然而,此方法不检查相邻像素的状态,因此可能会导致低质量(在边缘连续性、平滑度、薄度、定位方面)边缘片段。ED 不是非极大值抑制,而是指向一组边缘像素,并通过最大化边缘段的总梯度响应来将它们连接起来。...因此,它可以提取高质量的边缘片段,而不需要额外的滞后步骤。...EdgeDrawing类是在Contrib的ximgproc模块中,C++中使用它需要满足以下条件: ① OpenCV >= 4.5.2 ② CMake编译Contrib模块 ③ 包含
文章目录 一、使用集合的 findAll 方法查找集合中符合匹配条件的所有元素 1、闭包中使用 == 作为 findAll 方法的查找匹配条件 2、闭包中使用 is 作为 findAll 方法的查找匹配条件...3、闭包中使用 true 作为 findAll 方法的查找匹配条件 二、完整代码示例 一、使用集合的 findAll 方法查找集合中符合匹配条件的所有元素 ---- 在上一篇博客 【Groovy】集合遍历...( 使用集合的 find 方法查找集合元素 | 闭包中使用 == 作为查找匹配条件 | 闭包中使用 is 作为查找匹配条件 | 闭包使用 true 作为条件 | 代码示例 ) 中 , 介绍了使用 find...方法 , 获取集合中第一个符合 闭包匹配条件的元素 ; 使用集合的 findAll 方法 , 可以 获取 集合 中 所有 符合 闭包匹配条件的元素 , 这些元素将使用一个新的集合盛放 , findAll...true 作为 findAll 方法的查找匹配条件 在集合的 findAll 方法中 , 闭包中使用 true 作为查找匹配条件 , 查找集合中不为空的元素 , 此处返回第一个不为空的元素 ; 代码示例
使用Keras的局限性 Keras需要改进一些特性 我们需要牺牲速度来换取它的用户友好性 有时甚至使用gpu也需要很长时间。 使用Keras框架的实际实现 在下面的代码片段中,我们将导入所需的库。...10 epochs = 12 img_rows, img_cols = 28, 28 (x_train, y_train), (x_test, y_test) = mnist.load_data() 在下面的代码片段中...在下面的代码片段中,我们将指定硬件环境。...24) 在下面的代码片段中,我们将定义有助于数据转换的image_generator和batch_generator 。...使用下面的代码片段,我们将获得最终的准确性。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);
Vue3源码01 : 代码管理策略-monorepo Vue3源码02: 项目构建流程和源码调试方法 “本文会先对子项目reactivity进行一个基本的介绍,随后会介绍Vue3中的响应式原理,最后会编写一个极简版的响应式系统...X调用了reactiveObj.key则会触发get方法,此时在get方法中做一条记录:X使用了reactiveObj对象的key属性。...当为对象reactiveObj的key属性赋值的时候,会触发reactiveObj的set方法,此时在set方法中,通知X将自己负责的地方执行一些更新逻辑。...可能你会进行下面的改造: // 代码片段2 let dataObj = {name:'yangyitao'}; const functionA = ()=>{ document.getElementById...代码片段4中有几个关键点: 调用reactive函数传入数据对象,该函数会返回一个代理对象reactiveDataObj,在后续functionA中使用对象reactiveDataObj而非dataObj
在这篇文章中,我将分享我发现它们有用的 15 个 JavaScript 代码片段。 1. 不循环地重复字符串 此 JS 片段将展示如何在不使用任何循环的情况下重复字符串。...数组的区别 另一个很棒的片段可以让你在数组中脱颖而出。当您处理长数组并想了解该数组的相似点或不同点时,这会派上用场。下面的示例代码将加深您的理解,您可以在您的 JS 项目中自由使用该代码。...--> 5.全部替换 此代码片段将向您展示如何替换字符串中的单词,而无需迭代每个单词、匹配它并放置新单词。下面的代码片段使用了replaceAll(Target Word, New Word)方法。...数字转二进制 此代码片段将使用 toString() 方法将数字简单地转换为二进制。看一下下面的代码示例。...在下面的代码片段示例中,我们使用了 array.slice() 内置方法。
如下面的代码片段所示,为StatusCodePagesMiddleware中间件提供配置选项的StatusCodePagesOptions对象的唯一目的就是提供这个作为错误处理器的委托对象。...如下面的代码片段所示,除了从StatusCodeContext对象中获取代表当前请求上下文的HttpContext对象之外,我们还可以通过其Next属性得到一个RequestDelegate对象,它代表由后续中间件组成的请求处理管道...在下面这个应用中,我们将针对请求的处理定义在Invoke方法中,该方法会返回一个状态码为“401 Unauthorized”的响应。...如下面的代码片段所示,当我们调用这个方法的时候不仅可以指定重定向的路径,还可以指定指定查询字符串。...如下面的代码片段所示,我们仅仅将针对UseStatusCodePagesWithRedirects方法的调用替换成针对UseStatusCodePagesWithReExecute方法的调用而已。
下面的代码片段。...下面的代码片段使用了 replaceAll( Target Word, New Word ) 方法。...检查下面的代码片段以获得更好的理解。...在下面的代码片段示例中,我们使用了 array.slice() 内置方法。...你可以使用以下简单的代码片段执行相同的操作。
【导读】近期,NLP专家Harsh Trivedi使用Pytorch实现了一个视觉问答的神经模块网络,想法是参考CVPR2016年的论文《Neural Module Networks》,通过动态地将浅层网络片段组合成更深结构的模块化网络...NMN是通过动态地将浅层网络片段组合成更深结构的模块化网络。这些模块可以通过联合训练来自由组合。本代码是用PyTorch实现的视觉问答的神经模块网络。...如果您在工作中使用本代码,请引用上述文章。我们在下面介绍重现实验结果的说明,首先看一下结果演示: 演示: 更多结果可以用visualize_model.ipynb看到。...这个仓库中的所有脚本都在一些set上运行。下载数据时,默认设置(目录名称)是train2014和val2014。...接下来的计划: 添加更多的文档; 做一些代码清理工作; 在VQA数据集上记录此实现的结果; 在PyTorch中实现NMN的简短博客。 有问题?
特别是,考虑到 Google 的数据种类繁多,我们的库在设计时就考虑到了异构图。我们发布这个库的目的是鼓励与行业研究人员的合作。 为什么要使用 GNN? 图无处不在,在现实世界和我们的工程系统中。...示例用法 在下面的示例中,我们使用 TF-GNN Keras API 构建了一个模型,根据用户观看的内容和喜欢的类型向用户推荐电影。...我们使用ConvGNNBuilder方法来指定边的类型和节点配置,即为边使用WeightedSumConvolution(定义如下)。...="user"), tf.keras.layers.Dense(1) ]) 上面的代码效果很好,但有时我们可能希望为我们的 GNN 使用更强大的自定义模型架构。...例如,在我们之前的用例中,我们可能希望在给出推荐时指定某些电影或类型的权重更大。在下面的代码片段中,我们定义了一个更高级的 GNN,它带有自定义图卷积,在这种情况下带有加权边。
一、内联函数引入 1、内联函数引入 " 内联函数 " 是 C++ 语言中的一种特殊函数 , 其目的是为了提高程序的执行效率 ; 在 C++ 中 , 定义常量 const int a = 10 可以替换...替代 宏代码片段 的是 inline 内联函数 ; C++ 中建议开发者使用 " 内联函数 " 替代 C 语言中的 " 宏代码片段 " ; 宏代码片段 示例 : // 宏代码片段 #define FUN...(a) : (b)) 内联函数 示例 : 下面的 内联函数 可以 替换 上面的 宏代码片段 , 二者的功能基本相同 ; // 内联函数 inline int fun(int a, int b) {...a : b; } 2、代码示例 - 宏代码片段 与 内联函数 在下面的代码中 , 分别定义了 宏代码片段 FUN(a, b) 和 内联函数 inline int fun(int a, int b) ,...; 只是在编译时有区别 , 使用上没有区别 ; 2、代码示例 - 内联函数基本语法 下面的代码中 , 内联函数只是在 int fun(int a, int b) 函数声明之前 , 加上了 inline
在本例中,只显示最后一个变量的输出。 ? 我们可以在下面添加此代码以显示单元格中的所有输出。现在注意,两个变量都显示出来了。 ?...按左箭头,您将看到现在有光标(下面代码片段中的黑线),每行一个。从这里,你可以删除所有的数字在一次点击删除键。如果要将光标移到末尾,请使用右箭头键 ?...技巧8-在代码完成时创建提示 如果有需要一段时间才能运行的代码,可以在下面添加代码,让Python告诉您何时完成运行。...技巧10-显示函数和方法的帮助文档 如果忘记了特定方法的参数,请使用Shift+Tab获取该方法的文档。 ?...请参阅下面的代码片段。 ? 技巧13-隐藏输出以加快速度 有时候会遇到显示速度很慢的问题,这可能是因为有很多图形正在呈现。
拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String..., 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法");...} 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码 : using System.Collections..."); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage
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