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C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,内含详解,附源码)

以下是这个小萌新改进扫雷代码(可炸开一片和可标记) 游戏介绍 命令窗口实现扫雷游戏: 1、玩家可自己选择排雷数量,根据排雷数生成清除次数 2、输入方式:玩家选择0.排查雷,1.清除雷,2.游戏结束...2、对于game函数,解释移步到game.c中观看详解 3、再解释一下main函数部分 (一)对于judge使用:限定输入scanf整型(整数),防止scanf是读取要求类型与输入类型不符合...当排查坐标位置周围0个雷时候,把该位置0,并检查周围8个位置是否它周围也是0个雷,如果周围坐标位置有满足条件n == 0 ,这将这个位置也, 如果周围周围位置也满足条件n == 0,...就这么循环下去 通俗一点就是:以你输入位置起点,只要该位置n == 0,就把它,同时把周围满足 n == 0也,同时也把周围这个位置也看做起点。...满足递归思想,用递归能够很舒服解决,但是也不要忘记,我们雷不能给啊!!!所以我多加了一条语句判断是否雷。 以上便是所有函数详解了 试玩效果如下:

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阿里P8架构专家关于Java代码优化N条建议!

i is not used”、”The import java.util is never used”,那么删除这些无用内容 23、程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...这么做主要是可以避免指针异常 29、知道,javaif (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者 平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: ?...44、静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象。

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关于Java代码优化N条建议!

i is not used”、”The import java.util is never used”,那么删除这些无用内容 23、程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...这么做主要是可以避免指针异常 29、知道,javaif (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者 平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: ?...44、静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象。

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Java异常处理

那么,异常处理定义是什么呢?当程序运行时出现了异常(不是错误),可能是指针异常等等很多异常,能够对当前出现异常代码进行处理,或是直接报告异常,或是异常抛给特定位置进行决断处理。...; div(1,0,arr); } 这时将会出现指针异常,也就是NullPointerException ,原因很简单,我们已经arr数组null,所以访问时候肯定是会出现指针异常...程序可能有多个语句发生异常,可以同时放在try。如果某条语句发生异常时候,程序将会对catch异常进行匹配,如果能够匹配上,则执行相应catch代码,如果没有匹配上,程序停止。...我们之前肯定学过,简单来讲,就是“用父类引用指向子类对象”,简单解释一下,看下面的代码: Father f = new Son(); 在这里,Son类是继承与Father类,所以用Father引用...实现方式一: try{ } catch(){} finally{ // 释放资源代码 } finally块是程序正常情况下或异常情况下都会运行

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STM32-USART串口通信【USART和UART区别】

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 这里只记主要关于STM32应用,不记原理,关于所有通信相关物理和协议层面的详细知识总结将会放在【通信协议】专栏。...由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后写入USART_DR)。TC位也可以通过写入’0’来清除,只有多缓存通讯才推荐这种清除程序。 0 表示发送还未完成 1 表示发送完成。...搞明白了这个过程,我们再回头看TXE和TC名字就应该比较清楚了。TXE就是发送数据寄存器,发送寄存器里没有数据(被移位寄存器取走)时候就会位。...如果USART_CR1寄存器RXNEIE1,则产生中断。对USART_DR读操作可以将该位清零。RXNE位也可以通过写入0来清除,只有多缓存通讯才推荐这种清除程序。...对用到GPIO端口进行配置,比如USART1默认情况下使用是PA9和PA10。

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人人都可以用C语言写推箱子小游戏

我们游戏地图设置一个全局变量,这样小人移动后,地图上字符改变就是永久,然后打印局部改变新地图。...刷新本质就是除旧迎新,即把原来除去,迎来新程序,我们可以把原来界面清除,再把新界面显示原来位置。...在上面的程序截图中,可以看到我把小人上下左右移动分别写到了四个函数,分别是 MoveToUp()、MoveToDown()、MoveToLeft()、MoveToRight()。...我们在前面总是关注小人要移动”下一位“和箱子要移动“下一位”,却没有关注移动之前,这个位置(上一位)原本值,我们可以记录这个“上一位值,但是这样考虑问题就比较多了,尤其是箱子和小人都在箱子要移动目标位置时...修复函数 程序划分成了不同文件,GitHub仓库也有程序目录说明文件,读者阅读代码时,会注意到 extern 关键字使用,这个关键字是为了拆分多个文件之间共用某个变量或者函数。

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Java代码优化总结(长期更新)

i is not used"、"The import java.util is never used",那么删除这些无用内容 (23)程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...: String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... } 这么做主要是可以避免指针异常 (29)知道,javaif (i == 1)和if...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: ?...(44)静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象

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Java 代码优化之细节是魔鬼

认为,代码优化最重要作用应该是:避免未知错误。代码上线运行过程,往往会出现很多我们意想不到错误,因为线上环境和开发环境是非常不同,错误定位到最后往往是一个非常小原因。...i is not used 、The import java.util is never used ,那么删除这些无用内容 (23)程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。... if 之内i赋值1,if 判断里面的内容非0,返回就是 true 了,但是明明 i 2,比较值是1,应该返回 false。...这种情况 C/C++ 开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者 if 语句中不正确赋值操作,建议 if 语句写: int i = 2; if (1 == i...(44)静态类、单例类、工厂类将它们构造函数 private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们 new 出来,构造函数 private 之后,保证了这些类不会产生实例对象

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Java 性能优化:教你提高代码运行效率

i is not used"、"The import java.util is never used,那么删除这些无用内容 23、程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...: String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... } 这么做主要是可以避免指针异常 29、知道,javaif (i == 1)和if...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: int i = 2; if (1 == i) {...44、静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象。

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44个Java代码性能优化总结

i is not used"、"The import java.util is never used",那么删除这些无用内容 (23)程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...: String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... } 这么做主要是可以避免指针异常 (29)知道,javaif (i == 1)和if...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: int i = 2; if (1 == i) {...(44)静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象

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深入理解Java垃圾回收机制

任何引用计数器0对象实例可以被当作垃圾收集。当一个对象实例被垃圾收集时,它引用任何对象实例引用计数器减1。 1.2优缺点 优点: 引用计数收集器可以很快执行,交织程序运行。...标记-清除算法不需要进行对象移动,并且仅对不存活对象进行处理,存活对象比较多情况下极为高效,但由于标记-清除算法直接回收不存活对象,因此会造成内存碎片。...一种典型基于coping算法垃圾回收是stop-and-copy算法,它将堆分成对象面和空闲区域面,在对象面与空闲区域面的切换过程程序暂停执行。...,然后survivor0区和survivor1区交换,即保持survivor1区, 如此往复。...在这个例子,代码栈存在Vector 对象引用 v 和 Object 对象引用 o 。 For 循环中,我们不断生成新对象,然后将其添加到 Vector 对象,之后 o 引用

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第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

你可以在下面的例子中看到: 1|if num > 1: ▢▢▢ 3| # 新代码写在这里 5| print(▢▢▢ 当我们在先前编写代码之间添加行时,将使用这三个正方形来表示哪一行应在我们正在编写代码之上和之下...更清楚理解,查看表4-5有关该过程示例。让我们单词中使用“ pop”,“ p”中使用为猜测。...我们输出信息顶部,打印出猜字母完整列表。最好将其保留在列表。即使您猜到了,它仍然会显示一个列表,因为我们还没有为它添加功能呢。...如果遇错误,确保将你代码与该文件代码交叉引用,并且查看你可能出现问题。所有未来项目的最终代码输出也可以同一位找到,因此务必在此页面添加书签。 ---- 多么美好一天!...自己务必花一些时间对这些概念进行练习或通过完成每天练习来实践这些概念。我们介绍了为什么列表Python如此重要以及如何在我们程序中使用它们。

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下载和安装MySQL(傻瓜)教程

然后点击绿色向右箭头,当前Product移动需要安装列表,然后右边展开“MySQL Server 5.7.14 – X64”项,取消“Development Components”勾选...) 然后Root Account Password设置数据库root账号密码,是123456所以程序提醒密码强度弱,我们需要牢记这个密码,然后点击“Next” 然后在下一个界面...安装mysql时一直卡在starting the server这一位,解决办法 注意:执行过程,Starting the server 有可能会失败卡住,但是要保持住这个页面,不用叉掉从装(需要手动解决...) 输入:mysql -u root -p 注:Mysql安装成功后,默认root用户密码,所以直接回车就行。...,证明成功登录了 发布者:全栈程序员栈长,转载注明出处:https://javaforall.cn/138812.html原文链接:https://javaforall.cn

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44个Java性能优化细节,教你提高代码运行效率!

i is not used"、"The import java.util is never used,那么删除这些无用内容 23、程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...: String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... } 这么做主要是可以避免指针异常 29、知道,javaif (i == 1)和if...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: int i = 2; if (1 == i) {...44、静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象。

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44个Java代码性能优化总结

程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。反射是Java提供给用户一个很强大功能,功能强大往往意味着效率不高。...(1 == i) 知道,javaif (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者。...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: int i = 2; if (1 == i) {...静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象。

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java代码优化若干细节

i is not used”、”The import java.util is never used”,那么删除这些无用内容 23、程序运行过程避免使用反射 关于,参见反射。...String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... } 这么做主要是可以避免指针异常 29、知道,javaif (i == 1)和if (1 ==...if之内i赋值1,if判断里面的内容非0,返回就是true了,但是明明i2,比较值是1,应该返回false。...这种情况C/C++开发是很可能发生并且会导致一些难以理解错误产生,所以,为了避免开发者if语句中不正确赋值操作,建议if语句写: int i = 2;if (1 == i) { ......(44)静态类、单例类、工厂类将它们构造函数private 这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,构造函数private之后,保证了这些类不会产生实例对象

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证明:ThreadLocalget,set方法无法防止内存泄漏

于是ThreadLocalMap设计者,想出了办法: 1.ThreadLocal get,set 时候顺带把散列表无效entry ,并且把这些entry value也,以便value...被回收,也就是执行清扫操作 2.ThreadLocal remove 时候把对应槽位上 entry ,并且把这 个entry value也,以便value被回收。...向后遍历整个数组,直到遇到槽为止,并且第一种情况 (k == null) 真的情况下,会把无效entry,防止内存泄漏。 其实就是向后扫描,遇到无效就顺带干掉,直到遇到空位置为止。...这样get时候,会最快找到这个entry,减少开放定址法遍历数组时间。 ? ? 因为每个entry都在自己位置上,并且没有遇到无效entry,最终效果只是把remove位置槽。...但是,第一个灰色entry仍然没有清除。 什么办法可以保证万无一失呢??? 答:每次一个ThreadLocal所有强引用之后,都调用ThreadLocalremove方法: ?

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关于js基础easy忘记那些事儿「建议收藏」

则仅仅有第一个是true情况下才会返回第二个数 假设当中一个是null,则返回null 假设当中一个是NaN,则返回NaN 假设当中一个是undefined,则返回undefined 5.逻辑或...而且大写字母字符编码所有<小写字母字符编码 假设一个操作数是数值,要把另外一个也转化为数值,然后比較 假设有一个是对象,则调用该对象valueOf方法,没有的话调用toString方法,之后依据前面的规则进行比較...如今眼下浏览器大多数使用是标记清除法,可是ie什么仅仅有9之后才算全然使用。由于ie9之前一些比方dom对象本身採用是引用计数策略。...所以即使使用是标记清除,也仅仅是除了dom对象之外其它原生js对象採用是这些。ie9时进行了修复,把dom和bom转化成了原生js对象,这时才是全然标记清除。...为了解除循环引用我们能够使用完成之后将其null,即elem.somePropery = null;obj.someProperty = null; 发布者:全栈程序员栈长,转载注明出处:https

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从头到尾说一次 Java 垃圾回收,写得非常好!

然后 m 设置 null,这时候"jack"引用次数就等于0了,引用计数算法,意味着这块内容就需要被回收了。...m = null; 引用计数算法是垃圾回收分摊到整个应用程序运行当中了,而不是进行垃圾收集时,要挂起整个应用运行,直到对堆中所有对象处理都结束。...m 即为方法区常量引用,也 GC Root,s null 后,final 对象也不会因没有与 GC Root 建立联系而被回收。...上面的图很清楚,也很明显暴露了另一个问题,合着这140平大三房,只能当70平米小两房来使?代价实在太高。...正常情况下对象会不断 Survivor From 区与 To 区之间移动,对象 Survivor 区每经历一次 Minor GC,年龄就增加1岁。

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